طراحی راه‌حل‌های مبتنی بر بازی

کتاب طراحی اثربخش بازی‌های آموزشی منتشر شد

طراحی اثربخش بازی‌های آموزشی
طراحی اثربخش بازی‌های آموزشی

بعد از یک سال کش و قوس کتاب هرآنچه باید راجع به طراحی اثربخش بازی‌های آموزشی بدانید منتشر شد. نویسنده این کتاب کارل کپ بزرگ است که متخصص ترکیب مباحث گیمیفیکیشن و بازی با مباحث آموزشی است. این کتاب جدیدترین کتاب کارل کپ، در حال حاضر است و از این جهت مطالعه این کتاب نسبت به سایر کتاب‌های این حوزه ارجح است. این کتاب قوی‌ترین کتاب در زمینه‌ی گیمیفیکیشن در آموزش است.

این کتاب توسط من و خانم دکتر راضیه محققیان ترجمه شده است و توسط انتشارات آها چاپ شده است. عنوان اصلی کتاب “play to learn:Eveything you need to know about designing effective Learning games” است. و کتاب در سال 2017 به زبان انگلیسی چاپ شده است.

karl kapp
karl kapp

سرفصل‌های کتاب طراحی اثربخش بازی‌های آموزشی

کتاب شامل چهار بخش است. در بخش اول به بازی کردن برای یادگیری و خود بازی‌ها پرداخته می‌شود و صحبت بیشتر این است که چه بازی‌های متفاوتی وجود دارند و از یک لیست بازی صحبت می‌شود که به شما دید خوبی برای طراحی بازی آموزشی می‌دهد. نکته‌ای که بسیار مهم است این است که در ایران مشکل اکثر افراد این است که یک طراحی را می‌فهمند اما خود نمی‌توانند چیزی طراحی کنند که علت آن همین بازی نکردن است.

کتاب توضیحات شفافی برای درک مباحثی مثل فریمورک MDA عالی است. یعنی شما با اصطلاحات گیمیفیکیشن و بازی در این بخش کاملا آشنا می‌شوید و خوبی کتاب این است که پر از مثال است و جوری نوشته شده است که تا کامل مطمئن نشود که شما مطلب را فهمیده اید، دست از سرتان بر نمی‌دارد! حتی در انتهای هر فصل شما می‌توانید تجربه یک بازی جدی داشته باشید!

بخش دوم

در بخش دوم راجع به انتخاب‌ها در طراحی اثربخش بازی‌های آموزشی صحبت می‌شود از اینکه چگونه یادگیری با بازی‌ها ترکیب می‌شود،تفاوت بازی،گیمیفیکیشن و شبیه‌سازی در چیست و در انتها به مطالعه دوبازی که خود کارل کپ طراحی کرده است می‌پردازیم یکی از این بازی‌ها یک بازی برای آموزش فروش بیمه به نمایندگان است.

بخش سوم

در بخش سوم به عملیاتی کردن دانش طراحی بازی پرداخته می‌شود از طراحی نمونه اولیه و پلیتستینگ(PlayTesting) کردن گرفته تا نکاتی که موقع پیاده‌سازی باید در نظر بگیریم. نکته جالب توجه، اشراف کارل کپ روی مباحث است برای مثال اگر شما در یک شرکت بخواهید یک بازی آموزشی را پیاده‌سازی کنید چه ملاحظات متفاوتی باید داشته باشید.

نکات خاصی که کارل کپ در این کتاب به عنوان فوت کوزه‌گری یاد می‌کند ارزش کتاب را چندین برابر می‌کند. به همین دلیل هم خواندن این کتاب برای افرادی که به دنبال پیاده‌سازی مباحث هستند بسیار جذاب است.

بخش چهارم

در بخش آخر هم به مباحثی مانند ارزیابی اثربخشی پرداخته می‌شود کتاب پر است از پرسشنامه‌های استاندارد و نمونه راجع به این قضیه که کار کسانی که به دنبال نوشته پایان‌نامه در این حوزه هستند را بسیار ساده می‌کند. همچنین کتاب چندین کیس استادی را با دقت بررسی می‌کند برای مثال بازی passwordblaster را با دقت کامل از همه جهات بررسی می‌کند.

play to learn
play to learn

پیوند بازی و یادگیری در کتاب

یکی از مباحث جالب که در کتاب مطرح می‌شود این است که شما باید یادگیری را با بازی ترکیب کنید برای این کار از طبقه‌بندی بلوم استفاده شده است. و اینکه دقیقا اگر من بخواهم از یک سطح یادگیری خاص در طبقه‌بندی بلوم استفاده کنم با چه روش‌هایی در بازی می‌توانم به آن برسم. برای مثال اگر من به دنبال آنالیز هستم روش‌های سناریو محور را پیشنهاد می‌دهد و پا را فراتر می‌گذارد و نمونه بازی معرفی می‌کند.

چگونگی تهیه کتاب طراحی اثربخش بازی‌های آموزشی

در حال حاضر تنها شیوه تهیه کتاب خرید آن به صورت دیجیتال از سایت کتابراه است. کافی است تا در سایت وارد شوید و کتاب را تهیه کنید.با توجه به وجود پرسش‌نامه و کاربرگ‌های زیاد در این کتاب توصیه ما خرید فیزیکی کتاب است هرچند در تلاشیم تا نسخه مجازی آن را در اپلیکیشن کتابراه قرار دهیم.

سخن پایانی

طراحی اثربخش بازی‌های آموزشی نیازمند درک صحیحی از تئوری‌های آموزشی است که در رشته تکنولوژی آموزشی به آن تا حدودی پرداخته شده است و البته دانش طراحی بازی. این کتاب،کتابی است که سطح هر دو مورد برابر است یعنی شما در پایان نمی‌توانید بگویید که قسمت طراحی بازی پررنگ تر از طراحی آموزشی بود یا برعکس و از این لحاظ این کتاب منحصر به فرد است.

کامران حاتمی
کامران حاتمی
حدود 8 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار به‌صورت تخصصی فعالیت می‌کنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفه‌ای هستم. پیش‌زمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گسترده‌ای در زمینه‌های نوروساینس، روان‌شناسی و علوم رفتاری داشتم. هم‌چنین کتاب‌های طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازی‌های آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کرده‌ام.

8 پاسخ

  1. سلام استاد
    عالیه خیلی منتظر انتشار یک کتاب جدید از شما بودم. به سرعت نسخه فیزیکی کتاب را خریداری کردم.

  2. متاسفانه نسخه ای از کتاب موجود نیست چطور میشه تهیه کرد؟

  3. سلام
    جناب حاتمی عزیز
    من دنبال نسخه چاپی این کتاب هستم چه طور میتوانم این کتاب را تهیه کنم؟
    از مطالب ارزشمند سایتتون بسیار سپاسگزار هستم .

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

فهرست مطالب