طراحی راه‌حل‌های مبتنی بر بازی

8 ایده بازی سازمانی برای روز صنعت چاپ

ایده بازی سازمانی برای روز صنعت چاپ
آیا به مناسبت روز صنعت چاپ به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارت‌های کارکنان و انتقال پیام‌های ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازی‌های سازمانی و اتاق‌های فرار اختصاصی، تجربه‌ای متفاوت و هدفمند برای شما خلق می‌کنیم. هر سناریو به‌طور اختصاصی برای سازمان شما طراحی می‌شود تا هم سرگرم‌کننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزش‌هایتان منتقل کند. در ادامه، ایده‌هایی جذاب برای رویداد روز صنعت چاپ آماده کرده‌ایم که می‌توانند کارکنانتان را به ماجراجویی‌هایی الهام‌بخش ببرند.

ایده‌ی اول سرقت از آرشیو چاپ

در این سناریو، بازیکنان باید به یک آرشیو قدیمی چاپ نفوذ کنند تا یک سند تاریخی ارزشمند را که حاوی رازهای صنعت چاپ است، پیدا کنند. گروه‌ها با حل معماهای مرتبط با تاریخچه‌ی چاپ، کدهای رمزنگاری‌شده و پازل‌های مبتنی بر ابزارهای قدیمی چاپ، به جعبه‌ی نهایی می‌رسند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای شرکت‌های چاپ و نشر یا سازمان‌هایی که در زمینه‌ی تاریخ و فرهنگ فعالیت می‌کنند مناسب است. پس از بازی، سازمان می‌تواند از این تجربه برای آموزش کارکنان درباره‌ی چگونگی تلفیق فناوری‌های جدید با روش‌های سنتی استفاده کند. “چگونه تاریخ چاپ ما را به سوی آینده هدایت می‌کند؟” عنوان سخنرانی پیشنهادی ماست.
سرقت از آرشیو چاپ
سرقت از آرشیو چاپ

ایده‌ی دوم مأموریت جاسوسی در چاپخانه

بازیکنان نقش مأموران مخفی را بازی می‌کنند که باید به یک چاپخانه‌ی رقیب نفوذ کنند تا فرمول جوهر مخفی را بدزدند. معماها شامل رمزگشایی پیام‌های مخفی روی کاغذهای چاپ‌شده و باز کردن قفل‌های پیچیده است. این ایده برای شرکت‌های فناوری چاپ یا سازمان‌های رقابتی در صنعت مناسب است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

هدف سازمانی این بازی تقویت مهارت‌های حل مسئله و تفکر استراتژیک کارکنان است. بازیکنان در فضایی پرفشار یاد می‌گیرند که چگونه با زمان محدود تصمیم‌گیری کنند. “استراتژی و خلاقیت: کلید موفقیت در رقابت.” عنوان سخنرانی پیشنهادی ما برای بعد از بازی است.
مأموریت جاسوسی در چاپخانه
مأموریت جاسوسی در چاپخانه

ایده‌ی سوم رمز و راز جوهر گمشده

بازیکنان باید کشف کنند چه کسی فرمول جوهر افسانه‌ای یک چاپخانه‌ی قدیمی را دزدیده است. معماها شامل سرنخ‌های مخفی در متون چاپ‌شده و پازل‌های منطقی است. این ایده برای شرکت‌های آموزشی یا سازمان‌های فرهنگی که به تاریخ صنعت چاپ علاقه‌مندند مناسب است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

هدف این بازی، آموزش کارکنان درباره‌ی اهمیت دقت و توجه به جزئیات در کار است. سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای این بازی “جزئیات، کلید کیفیت در صنعت چاپ.” است. این سخنرانی می‌تواند بر اهمیت دقت در فرآیندهای کاری تأکید کند و تجربه‌ی حل معما به کارکنان انگیزه می‌دهد تا این درس را در کار خود اعمال کنند. 
رمز و راز جوهر گمشده
رمز و راز جوهر گمشده

ایده‌ی چهارم سفر در زمان چاپ

بازیکنان باید با سفر در زمان به دوره‌های مختلف صنعت چاپ (از اختراع گوتنبرگ تا عصر دیجیتال) یک پارادوکس زمانی را حل کنند. معماها شامل ابزارهای چاپ قدیمی و کدهای دیجیتال است. این ایده برای شرکت‌های نوآور در صنعت چاپ یا سازمان‌های آموزشی مناسب است و هدف آن آگاهی‌بخشی به کارکنان درباره‌ی تکامل فناوری است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

 “چگونه با تغییرات صنعت همگام شویم؟” عنوان سخنرانی بعد از بازی است. این سخنرانی می‌تواند درباره‌ی انطباق با فناوری‌های جدید و حفظ رقابت‌پذیری باشد. تجربه‌ی بازی به کارکنان کمک می‌کند تا اهمیت انعطاف‌پذیری را بهتر درک کنند و با ذهنیت بازتری به موضوع گوش دهند.
سفر در زمان چاپ
سفر در زمان چاپ

ایده‌ی پنجم فاجعه در چاپخانه

یک چاپخانه در حال نابودی است (مثلاً به دلیل آتش‌سوزی یا نشت جوهر سمی) و بازیکنان باید با حل معماها از فاجعه جلوگیری کنند. این ایده برای شرکت‌های صنعتی یا سازمان‌هایی که ایمنی را در اولویت قرار می‌دهند مناسب است و هدف آن آموزش پروتکل‌های ایمنی و مدیریت بحران به کارکنان است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

“ایمنی و آمادگی: ناجیان کسب‌وکار.” عنوان سخنرانی پیشنهادی برای بعد از بازی است. این سخنرانی می‌تواند بر اهمیت آمادگی در برابر حوادث و کار تیمی در شرایط بحرانی تمرکز کند. تجربه‌ی بازی باعث می‌شود کارکنان پیام سخنرانی را جدی‌تر بگیرند.
فاجعه در چاپخانه
فاجعه در چاپخانه

ایده‌ی ششم ماجراجویی در دنیای فانتزی چاپ

بازیکنان وارد یک دنیای جادویی می‌شوند که در آن چاپخانه‌ای افسانه‌ای یک کتاب جادویی را گم کرده است. معماها شامل طلسم‌های رمزنگاری‌شده و پازل‌های خلاقانه است. این ایده برای سازمان‌های خلاق مانند آژانس‌های تبلیغاتی یا ناشران کتاب مناسب است و هدف آن تقویت خلاقیت و نوآوری در کارکنان است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

“جادوی خلاقیت در صنعت چاپ.” عنوان سخنرانی پیشنهادی برای بعد از این بازی است. این سخنرانی می‌تواند بر اهمیت تفکر خارج از چارچوب تأکید کند و بازی به کارکنان انگیزه می‌دهد تا ایده‌های جدید را در کار خود پیاده کنند. با این سخنرانی طراحی بازی آموزشی شما ساده‌تر می‌شود.
ماجراجویی در دنیای فانتزی چاپ
ماجراجویی در دنیای فانتزی چاپ

ایده‌ی هفتم رقابت بزرگ چاپ

بازیکنان در یک مسابقه‌ی بزرگ شرکت می‌کنند تا بهترین اثر چاپی را خلق کنند و با حل معماها به جایزه برسند. این ایده برای شرکت‌های رقابتی یا سازمان‌هایی که می‌خواهند روحیه‌ی تیمی را تقویت کنند مناسب است و هدف آن افزایش انگیزه و رقابت سالم میان کارکنان است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

“قدرت رقابت و همکاری در موفقیت.” عنوان سخنرانی بعد از این بازی است. این سخنرانی می‌تواند بر تعادل بین رقابت و کار تیمی تمرکز کند و تجربه‌ی بازی به کارکنان کمک می‌کند تا این درس را عمیق‌تر درک کنند. این کار اثربخشی آموزشی را چندبرابر می‌کند.
رقابت بزرگ چاپ
رقابت بزرگ چاپ

ایده‌ی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز صنعت چاپ

در خیلی از سازمان‌های بزرگ، یک همایش برگزار می‌شود و در سالن کارمندان روی صندلی نشسته‌اند. در این نوع همایش‌ها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروه‌بندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایده‌ی بازی است. اگر به صفحه‌ی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، می‌توانید انواع بازی‌های دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعه‌کشی، لیدربورد لحظه‌ای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.

جمع‌بندی

تیم ما آماده‌ی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحه‌ی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز صنعت چاپ فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.
تصویر کامران حاتمی
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار به‌صورت تخصصی فعالیت می‌کنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفه‌ای هستم. پیش‌زمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گسترده‌ای در زمینه‌های نوروساینس، روان‌شناسی و علوم رفتاری داشتم. هم‌چنین کتاب‌های طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازی‌های آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کرده‌ام. در حال حاضر در سوئد هستم.
سکه آقای گیمیفیکیشن
10 سکه برای هر کامنت

با درج دیدگاه خود 10 سکه هدیه بگیرید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

فهرست مطالب

لوگوی آقای گیمیفیکیشن