8 ایده بازی سازمانی برای روز مبارزه با تروریسم
-
کامران حاتمی
- بدون نظر
آقای گیمیفیکیشن / ایده بازی سازمانی / 8 ایده بازی سازمانی برای روز مبارزه با تروریسم

آیا به مناسبت روز مبارزه با تروریسم به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارتهای کارکنان و انتقال پیامهای ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازیهای سازمانی و اتاقهای فرار اختصاصی، تجربهای متفاوت و هدفمند برای شما خلق میکنیم.
هر سناریو بهطور اختصاصی برای سازمان شما طراحی میشود تا هم سرگرمکننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزشهایتان منتقل کند. در ادامه، ایدههایی جذاب برای رویداد روز مبارزه با تروریسم آماده کردهایم که میتوانند کارکنانتان را به ماجراجوییهایی الهامبخش ببرند.
ایدهی اول عملیات مخفی ضدتروریستی
بازیکنان بهعنوان اعضای یک واحد مخفی ضدتروریستی وارد عمل میشوند. مأموریت آنها نفوذ به یک پایگاه مخفی تروریستی، یافتن اطلاعات حیاتی درباره یک حمله قریبالوقوع و خنثی کردن آن پیش از پایان زمان است. معماها شامل رمزگشایی پیامها، یافتن سرنخهای مخفی و باز کردن قفل جعبهای است که حاوی اطلاعات نهایی برای توقف حمله است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این ایده برای سازمانهای امنیتی، نظامی یا شرکتهای فناوری که به دنبال تقویت مهارتهای حل مسئله و کار تیمی هستند، بسیار جذاب خواهد بود. هدف سازمانی بازی آموزش اهمیت هوشیاری و همکاری در شرایط بحرانی است. “نقش هوشیاری جمعی در مبارزه با تروریسم و امنیت سازمانی” عنوان سخنرانی پیشنهادی ما برای بعد از بازی است.

ایدهی دوم رمزگشایی تهدید سایبری در روز مبارزه با تروریسم
این اتاق فرار داستان یک حمله سایبری تروریستی را روایت میکند که سیستمهای یک سازمان را هدف قرار داده است. بازیکنان باید با حل معماهایی مانند رمزگشایی کدهای پیچیده، بازسازی فایلهای مخفی و یافتن کلید امنیتی، از فاجعه جلوگیری کنند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این ایده برای شرکتهای فناوری اطلاعات، بانکها و مؤسسات مالی که امنیت سایبری برایشان اولویت است، مناسب است. هدف سازمانی آن، آموزش کارکنان درباره تهدیدات سایبری و اهمیت واکنش سریع در برابر آنهاست. “چگونه امنیت سایبری میتواند سازمان ما را در برابر تهدیدات تروریستی محافظت کند” عنوان سخنرانی پیشنهادی ما برای بعد از بازی است.
ایدهی سوم نجات گروگانها
ازیکنان نقش یک تیم نجات را ایفا میکنند که باید گروگانهایی را از دست یک گروه تروریستی آزاد کنند. معماها شامل یافتن نقشه مخفیگاه، رمزگشایی پیامهای رادیویی و باز کردن جعبهای حاوی کلید آزادی گروگانهاست. این ایده برای سازمانهای دولتی، خیریهها یا شرکتهای بینالمللی که به مسائل انسانی اهمیت میدهند، جذاب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
هدف سازمانی بازی، تقویت حس مسئولیتپذیری و همکاری تیمی در شرایط پراسترس است. بعد از این تجربهی هیجانانگیز، سخنرانی درباره تأثیرات تروریسم بر جوامع و اهمیت همبستگی میتواند پیام عمیقی به کارکنان منتقل کند. این بازی ذهن آنها را برای درک بهتر مسائل اجتماعی و انسانی آماده میکند.

ایدهی چهارم خنثیسازی بمب
بازیکنان باید یک بمب را که توسط یک گروه تروریستی کار گذاشته شده، خنثی کنند. معماها شامل یافتن سرنخهایی دربارهی مکان بمب، رمزگشایی دستورالعمل خنثیسازی و باز کردن جعبه حاوی ابزار نهایی است. این ایده برای شرکتهای مهندسی، تولیدی یا سازمانهای امدادی که به دنبال تقویت مهارتهای تصمیمگیری سریع هستند، مناسب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
هدف سازمانی بازی، آموزش کارکنان برای مدیریت بحران و حفظ آرامش در موقعیتهای خطرناک است. پس از بازی، یک سخنرانی درباره مدیریت بحران و آمادگی در برابر تهدیدات میتواند به کارکنان کمک کند تا درسهای بازی را به زندگی واقعی منتقل کنند. این فعالیت ذهن آنها را برای یادگیری متمرکزتر میکند.
ایدهی پنجم کشف توطئه
بازیکنان باید یک توطئهی تروریستی را که در داخل یک سازمان در جریان است، کشف کنند. معماها شامل بررسی اسناد، رمزگشایی مکالمات و باز کردن جعبهای حاوی مدارک نهایی است. این ایده برای شرکتهای بزرگ با دپارتمانهای متعدد یا سازمانهای حقوقی که به دنبال افزایش هوشیاری داخلی هستند، عالی است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
هدف سازمانی بازی، ارتقای آگاهی درباره امنیت داخلی و اعتمادسازی بین کارکنان است. سخنرانی پس از بازی میتواند بر اهمیت صداقت و شفافیت در سازمان تمرکز کند و تجربهی بازی باعث میشود کارکنان این موضوعات را جدیتر بگیرند و به آنها عمل کنند.
ایدهی ششم مأموریت جاسوسی بینالمللی
بازیکنان در نقش جاسوسانی هستند که باید اطلاعاتی دربارهی یک شبکه تروریستی بینالمللی به دست آورند. معماها شامل رمزگشایی پیامهای مخفی، یافتن سرنخ در نقشههای جهانی و باز کردن جعبه حاوی اسناد محرمانه است. این ایده برای شرکتهای تجاری بینالمللی یا سازمانهای دیپلماتیک مناسب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
هدف سازمانی بازی، تقویت مهارتهای تحلیلی و همکاری در سطح جهانی است. پس از بازی، سخنرانی درباره همکاری بینالمللی در مبارزه با تروریسم میتواند دیدگاه کارکنان را گسترش دهد و آنها را به مشارکت فعالتر ترغیب کند.
ایدهی هفتم بقای پس از حمله
این سناریو بازیکنان را در موقعیتی قرار میدهد که باید پس از یک حمله تروریستی از یک مکان تخریبشده جان سالم به در ببرند. معماها شامل یافتن مسیر خروج، بازسازی ابزارها و باز کردن جعبه حاوی تجهیزات نجات است. این ایده برای شرکتهای ساختمانی، امدادی یا سازمانهای مدیریت بحران جذاب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
هدف سازمانی بازی، آمادگی کارکنان برای واکنش به شرایط اضطراری است. سخنرانی پس از بازی میتواند بر اهمیت آمادگی و تابآوری در برابر بحرانها تمرکز کند و تجربهی بازی این پیام را در ذهن کارکنان تثبیت میکند. این سخنرانی تجربهی طراحی بازی آموزشی شما را دگرگون خواهد کرد.
ایدهی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز مبارزه با تروریسم
در خیلی از سازمانهای بزرگ، یک همایش برگزار میشود و در سالن کارمندان روی صندلی نشستهاند. در این نوع همایشها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروهبندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایدهی بازی است. اگر به صفحهی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، میتوانید انواع بازیهای دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعهکشی، لیدربورد لحظهای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.جمعبندی
تیم ما آمادهی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحهی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز مبارزه با تروریسم فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار بهصورت تخصصی فعالیت میکنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفهای هستم. پیشزمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گستردهای در زمینههای نوروساینس، روانشناسی و علوم رفتاری داشتم. همچنین کتابهای طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازیهای آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کردهام. در حال حاضر در سوئد هستم.

10 سکه برای هر کامنت
با درج دیدگاه خود 10 سکه هدیه بگیرید.