طراحی راه‌حل‌های مبتنی بر بازی

جنسیت و گیمیفیکیشن تفاوت‌های زن و مرد در دنیای بازیوار

جنسیت و گیمیفیکیشن
تصور کنید یادگیری به یک ماجراجویی سرگرم‌کننده تبدیل شود، پر از چالش‌هایی که باید فتح شوند، نشان‌هایی که باید به دست آورید و یک جدول برندگان که باید در آن صعود کنید.  اما آیا جنسیت تاثیری در گیمیفیکیشن دارد؟ آیا زن و مرد به یک شکل به این پدیده واکنش نشان می‌دهند؟

آیا جنسیت در گیمیفیکیشن نقشی دارد؟

مطالعات نشان می‌دهد که ممکن است بین جنسیت کاربر و نحوه پاسخ او به عناصر گیمیفیکیشن ارتباطی وجود داشته باشد.  در اینجا آنچه تحقیقات نشان می‌دهد آمده است:

انگیزه مردان که در پست بازی پسرانه راجع به برخی توضیح دادیم:

  • محیط‌های رقابتی:  تحقیقات نشان می‌دهد که مردان به طور کلی به محیط‌های مبتنی بر بازیوارسازی که شامل عناصر رقابتی مانند تابلوی امتیازات، نشان‌ها و جوایز هستند، بیشتر پاسخ می‌دهند.  این عناصر حس چالش و دستاورد را ایجاد می‌کنند که می‌تواند برای مردان انگیزه‌بخش باشد.
  • تمرکز بر مهارت:  مردان تمایل دارند به طراحی گیمیفیکیشن که مبتنی بر مهارت و تسلط تمرکز دارند، بیشتر جذب شوند. این نوع طراحی‌ها به آن‌ها فرصتی می‌دهد تا توانایی‌های خود را به نمایش بگذارند و در برابر دیگران رقابت کنند.
  • بازخورد مستقیم:  مردان معمولاً از بازخورد مستقیم و صریح در مورد عملکرد خود در گیمیفیکیشن استقبال می‌کنند.  این بازخورد به آن‌ها کمک می‌کند تا پیشرفت خود را رصد کنند و در صورت نیاز، استراتژی خود را تنظیم کنند.

 انگیزه زنان که در پست بازی دخترانه به آن اشاره شد:

  • محتوای داستانی:  زنان به طور کلی به گیمیفیکیشن‌هایی که شامل محتوای داستانی، شخصیت‌ها و روایت‌های جذاب هستند، بیشتر جذب می‌شوند.  این نوع گیمیفیکیشن‌ها حس تعامل و غرقگی را ایجاد می‌کنند که می‌تواند برای زنان جذاب باشد.
  • همکاری و تعامل اجتماعی:  زنان تمایل دارند به گیمیفیکیشن‌هایی که بر همکاری و تعامل اجتماعی تمرکز دارند، بیشتر پاسخ دهند.  این نوع گیمیفیکیشن‌ها به آن‌ها فرصتی می‌دهد تا با دیگران ارتباط برقرار کنند و حس تعلق به جامعه را ایجاد کنند.
  • بازخورد غیرمستقیم:  زنان معمولاً از بازخورد غیرمستقیم و ظریف در مورد عملکرد خود در گیمیفیکیشن استقبال می‌کنند.  این نوع بازخورد به آنها کمک می‌کند تا انگیزه خود را حفظ کرده و از تجربه گیمیفیکیشن لذت ببرند.
جنسیت و گیمیفیکیشن
جنسیت و گیمیفیکیشن

نکات کلیدی:

  • توجه به تفاوت‌های فردی:  به یاد داشته باشید که این فقط کلیات هستند و ممکن است در مورد هر فرد صدق نکنند.
  • ترکیب عناصر مختلف:  برای افزایش جذابیت برای طیف وسیعی از کاربران، از ترکیبی از عناصر گیمیفیکیشن که برای مردان و زنان جذاب است استفاده کنید.
  • انعطاف‌پذیری و شخصی‌سازی:  گیمیفیکیشن خود را طوری طراحی کنید که انعطاف‌پذیر باشد و به کاربران اجازه دهد تا تجربه خود را تا حدی شخصی‌سازی کنند.

هنر تنظیم گیمیفیکیشن:  استراتژی‌های خاص جنسیت

درونیبه یاد داشته باشید که اثربخشی گیمیفیکیشن به درک مخاطبان هدف شما بستگی دارد.  در اینجا چند نکته برای ایجاد استراتژی‌های گیمیفیکیشن فراگیر وجود دارد: تمرکز روی انگیزه درونی:  به جای اتکای صرف به رقابت (تابلوی امتیازات)، باید عناصری را که حس هدف و تسلط را پرورش می‌دهند، ادغام کرد. ارائه انواع عناصر گیمیفیکیشن:  ترکیبی از چالش‌ها، نشان‌ها، روایت‌ها و ویژگی‌های اجتماعی را ارائه دهیم تا به ترجیحات متنوع پاسخ دهیم. شخصی‌سازی تجربه:  به کاربران اجازه دهیم سفر گیمیفای‌شده‌ی خود را بر اساس علایق خود شخصی‌سازی کنند. در اولویت قرار دادن اهداف و بازخورد واضح:  اطمینان حاصل کنیم که کاربران هدف فعالیت گیمیفای‌شده را درک می‌کنند و بازخورد سازنده‌ای در مورد پیشرفت خود دریافت می‌کنند.

فراتر از جنسیت:  ملاحظات فرهنگی در گیمیفیکیشن

همانطور که جنسیت می‌تواند بر نحوه واکنش کاربران به گیمیفیکیشن تأثیر بگذارد، پیشینه فرهنگی نیز نقشی اساسی ایفا می‌کند.  درک تفاوت‌های فرهنگی برای طراحی و اجرای گیمیفیکیشن‌های مؤثر و فراگیر ضروری است.  در ادامه به برخی از ملاحظات کلیدی فرهنگی در گیمیفیکیشن می‌پردازیم: ارزش‌ها و هنجارهای فرهنگی: انگیزه‌ها:  در برخی فرهنگ‌ها، افراد بیشتر به انگیزه‌های درونی مانند یادگیری و پیشرفت شخصی پاسخ می‌دهند، در حالی که در برخی دیگر، انگیزه‌های بیرونی مانند جوایز و تایید اجتماعی اهمیت بیشتری دارند. رقابت: در برخی جوامع، رقابت و برابری در کانون توجه قرار دارند، در حالی که در برخی دیگر، همکاری و انسجام جمعی ارزش بیشتری دارند. بازخورد:  در برخی فرهنگ‌ها، بازخورد مستقیم و صریح مورد استقبال قرار می‌گیرد، در حالی که در برخی دیگر، بازخورد غیرمستقیم و ظریف‌تر ترجیح داده می‌شود. ملاحظات خاص فرهنگی: مذهب:  برخی از مذاهب ممکن است محدودیت‌هایی برای انواع تصاویر، صداها یا محتوایی که می‌توان در گیمیفیکیشن استفاده کرد، داشته باشند. زبان:  ترجمه دقیق و بومی‌سازی عناصر گیمیفیکیشن برای مخاطبان مختلف زبانی ضروری است. سن:  ترجیحات گیمیفیکیشن می‌تواند بسته به سن و گروه سنی کاربران متفاوت باشد.
فرهنگ و گیمیفیکیشن
فرهنگ و گیمیفیکیشن

مثال‌هایی از گیمیفیکیشن‌های فراگیر فرهنگی:

برنامه‌های آموزشی:  در برخی فرهنگ‌ها، گیمیفیکیشن‌هایی که بر داستان‌سرایی، حل معما و همکاری تمرکز دارند، ممکن است مؤثرتر باشند. برنامه‌های بهداشت و درمان:  در برخی جوامع، گیمیفیکیشن‌هایی که بر آموزش، تشویق و حمایت اجتماعی تمرکز دارند، می‌توانند به ارتقای سلامت کمک کنند. برنامه‌های انگیزشی:  در برخی فرهنگ‌ها، گیمیفیکیشن‌هایی که بر جوایز و تجلیل عمومی تمرکز دارند، ممکن است انگیزه بیشتری ایجاد کنند.

نکات کلیدی برای گیمیفیکیشن فراگیر فرهنگی:

تحقیق: قبل از طراحی هر گونه گیمیفیکیشن، فرهنگ و ارزش‌های مخاطبان هدف خود را به دقت بررسی کنید. مشورت: با افراد محلی یا کارشناسان فرهنگی مشورت کنید تا در مورد حساسیت‌ها و ترجیحات خاص فرهنگی اطلاعات کسب کنید. انعطاف‌پذیری: برای تطبیق گیمیفیکیشن خود با نیازها و ترجیحات مختلف فرهنگی آماده باشید. آزمایش و ارزیابی: گیمیفیکیشن خود را با گروه‌های مختلف کاربری آزمایش کنید و بازخورد را برای بهبود آن جمع‌آوری کنید. با در نظر گرفتن این ملاحظات فرهنگی، می‌توان گیمیفیکیشن‌هایی را طراحی کرد که برای مخاطبان در سراسر جهان جذاب، انگیزه‌بخش و مؤثر باشند.
تصویر کامران حاتمی
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار به‌صورت تخصصی فعالیت می‌کنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفه‌ای هستم. پیش‌زمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گسترده‌ای در زمینه‌های نوروساینس، روان‌شناسی و علوم رفتاری داشتم. هم‌چنین کتاب‌های طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازی‌های آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کرده‌ام. در حال حاضر در سوئد هستم.
سکه آقای گیمیفیکیشن
10 سکه برای هر کامنت

با درج دیدگاه خود 10 سکه هدیه بگیرید.

فهرست مطالب

لوگوی آقای گیمیفیکیشن