نمایشگاه ماشینآلات نساجی، فرصت مناسبی برای معرفی دستاوردهای شرکت شماست. در این راستا بازیهای نمایشگاهی میتوانند نقش زیادی در جذب مخاطب و ایجاد تعامل داشته باشند. در اینجا 15 ایدهی متفاوت در چهار دسته آورده شده. تیم آقای گیمیفیکیشن در اجرای این ایدهها همراه شماست.
1-بازیهای فیزیکی
بازیهای فیزیکی برای نمایشگاه ماشینآلات نساجی بسیار جذاب خواهند بود! سعی نکنید در اینجا بازیهایی بسازید که نیاز به تفکر خاصی داشته باشد! بازی فیزیکی در نمایشگاه باید تلاش کند تا مخاطب را به جنب و جوش در بیاورد! برای مثال این اجرا را در نظر بگیرید.
ایدهی اول چالش قرقرهغلتان
یک سازه سفارشی طراحی کنید که در آن قرقرههای بزرگ نخ یا رولهای پارچهای ماکتمانند، در یک مسیر شیبدار قرار داده شوند. بازیکنان باید با استفاده از اهرمهای ویژه، قرقرهها را بهگونهای هدایت کنند که یادآور بخشی از پروسه ساخت منسوجات باشد.
چالش قرقرهغلتان
ایدهی دوم بازی دونفره همکاری
بازی دونفرهی فیزیکی، با اختلاف جذابترین حالت بازی نمایشگاهی است! ویدیوی زیر را ببینید، در اینجا یک سازهی بزرگ وجود دارد و دونفر باهم یک تیم میشوند و بازی میکنند. فرد بالایی آیتمهای روی بدنهی سازه را نمیبیند و با کمک نفر پایینی باید توپ را در حفرهی مربوطه بیندازد.
سازهی بزرگ باعث میشود که هر رهگذر، حتما متوجه بازی شما بشود. از طرف دیگر چون تمام اجزای این سازه جدا و سرهم میشوند، شما میتوانید از این بازی در تمامی نمایشگاهها و ایونتهای بعدی خود استفاده کنید. این بازی هم به معرفی محصولات شما کمک میکند و هم یک موفقیت تضمینی دارد!
ایدهی سوم کیسهبازی توپهای الیاف
چند کیسه بزرگ طراحی کنید که مشابه عدلهای الیاف نساجی باشند و داخل آنها توپهای کوچک پنهان شود. بازیکنان در مدت زمانی کوتاه (مثلاً ۳۰ ثانیه) باید توپها را پیدا کرده و در سبد بیندازند. هر توپ امتیاز خاصی دارد و در پایان کسی که بیشترین امتیاز را کسب کند، برنده خواهد شد.
کیسهبازی توپهای الیاف
۲- بازیهای دیجیتال دانشی در نمایشگاه ماشینآلات نساجی
در این سبک بازی یک استند دیجیتال در غرفهی شما قرار میگیرد و خوبی این سبک این است که بازی شما در کانالهای ارتباطی متفاوتی قرار میگیرد. برای مثال در اینستاگرام و سایت و تلگرام شما هم بازی اجرا میشود. خوبی دیگر بازی دیجیتال دانشی این است که به سادگی دونفره میشود مثلا ویدیوی زیر را نگاه کنید.
ایدهی چهارم فیلتر الیاف درست یا غلط
داستان و دیالوگ آغازین: بازی با گفتوگویی کوتاه بین دو کارشناس نساجی شروع میشود؛ یکی معتقد است برای تولید پارچهی ایمن و باکیفیت باید الیاف و مواد اولیه را بهدقت بررسی کرد و دیگری شک دارد که این کار شدنی است. بازیکن در نقش تکنسینی وارد میشود که وظیفه دارد الیاف مناسب را وارد خط تولید کند و جلوی ورود الیاف خراب یا ناایمن را بگیرد.
روند بازی: متنهای درست و غلط (نام و ویژگی الیاف) از بالای صفحه سقوط میکنند. بعضی الیاف مناسباند (مثلاً «الیاف پنبه ارگانیک») و بعضی نامناسب (مثلاً «الیاف کپکزده»). بازیکن باید با «تفنگ ضدآلودگی» (عمل شلیک) الیاف خراب را نابود کند و الیاف سالم را عبور دهد.
خط پایان (End Line): انتهای صفحه یک دستگاه ریسندگی است که اگر الیاف به درستی انتخاب شده باشند، پارچهی سالم از آن خارج میشود. اما اگر الیاف اشتباه عبور کند، دستگاه آسیب میبیند و با خطای سیستمی مواجه میشویم.
عمل شلیک و جایگزین معنادار: بهجای تفنگ عادی، میتوان از «جِت پاکسازی» استفاده کرد که با شلیک هوای فشرده، الیاف خراب را از خط تولید بیرون میاندازد.
جایگزین آیتمها: میتوان از تصویر بستههای مواد اولیهی نساجی یا توپهای نخ استفاده کرد که روی آنها نوشته شده «الیاف استاندارد» یا «الیاف غیرمجاز». به این ترتیب، بازیکن حس میکند با ابزار واقعی خط تولید در ارتباط است و مأموریت دارد کیفیت محصول را تضمین کند.
فیلتر الیاف درست یا غلط
3-بازیهای دیجیتال مهارتی
این سبک بازی عالی است و به نظر من برای عموم شرکتها بهترین سبک بازی است! معمولا مساله رکورد زدن در این سبک بازی بسیار مهم میشود. داشتن یک جدول برندگان خیلی مهم است! کاربر همچنین باید پیشرفت خود را ببیند. ویدیوی زیر اجرای یک بازی دیجیتال مهارتی توسط تیم ما در نمایشگاه تراکنش است.
ایدهی پنجم بازی Geometry Dash
آمار و ارقام: این بازی میلیونها بار دانلود داشته و در دستهی بازیهای آرکید-مهارتی قرار دارد.
گیمپلی: بازیکن یک مربع یا شکل ساده را هدایت میکند و باید با پرش از موانع، مسیری را در زمان کوتاه طی کند. سرعت و دقت بسیار مهم است.
دلیل تناسب با نمایشگاه ماشینآلات نساجی : میتوان فضای پسزمینه و موانع را با طرحهای پارچهای یا خطوط تولید نساجی سفارشی کرد تا حس مرتبط با ماشینآلات نساجی ایجاد شود.
ایدهی ششم بازی Fruit Ninja
آمار و ارقام: یکی از محبوبترین بازیهای موبایل با بیش از یک میلیارد دانلود.
گیمپلی: بازیکن با کشیدن انگشت روی صفحه، میوهها را میبُرد و باید مراقب بمبها باشد.
دلیل تناسب با نمایشگاه ماشینآلات نساجی: میتوان بهجای میوهها، از المانهای نساجی نظیر تکههای پارچه یا بستههای نخ استفاده کرد و تم گرافیکی را تغییر داد. سرعت و مهارت در برش، به نوعی نماد برش پارچه یا قیچیزنی صنعتی است.
ایدهی هفتم بازی Stack
آمار و ارقام: میلیونها دانلود در مارکتها و بسیار اعتیادآور در کوتاهمدت.
گیمپلی: بلوکها از بالا میآیند و بازیکن باید در زمان مناسب کلیک کند تا بلوک بعدی دقیقاً روی بلوک قبلی قرار گیرد و یک برج بسازد. هرچه دقیقتر کلیک شود، برج بلندتر و امتیاز بیشتر خواهد بود.
دلیل تناسب با نمایشگاه ماشینآلات نساجی: این بازی را میتوان در تم نساجی طراحی کرد؛ مثلاً قرار دادن لایههای پارچه بر روی هم و ساخت یک رول پارچهی بزرگ. نمایش لوگو و رنگهای سازمانی روی بلوکها، ارتباط خوبی ایجاد میکند.
ایدهی هشتم دوخت سریع
در این بازی، بازیکن باید قطعات مختلف پارچه را در کنار هم قرار دهد تا الگوی یک لباس ساخته شود. هرچه سریعتر و با دقت بیشتر این کار انجام شود، امتیاز بیشتری کسب خواهد کرد.
دوخت سریع
ایدهی نهم حبابهای رنگرزی
در این بازی، حبابهایی با رنگهای مختلف روی صفحه ظاهر میشوند و بازیکن باید فقط حبابهایی که رنگ مجاز دارند را لمس کند. سرعت و دقت بالا در این بازی کلید موفقیت است. نقش اپراتور در هیجان دادن به بازی بسیار مهم است.
حبابهای رنگرزی
ایدهی دهم مدیریت ریسندگی
بازیکن باید با کلیک روی نخهایی که کدهای استاندارد دارند، آنها را به کارخانهی بعدی بفرستد و نخهای اشتباه را حذف کند. هرچه بازی پیش میرود، سرعت بیشتر میشود و بازیکن باید تمرکز و سرعت خود را افزایش دهد.
مدیریت ریسندگی
ایدهی یازدهم تمیزکاری ماشین بافندگی
در این بازی، بازیکنان باید در زمانی محدود لکهها و گردوغبار روی بخشی از ماشین بافندگی را پاک کنند. با کلیک یا کشیدن انگشت روی لکهها، آنها را تمیز میکنند و هر مرحله با کاهش زمان و افزایش سرعت ظاهر شدن لکهها چالشبرانگیزتر میشود. در نهایت، بازیکنی که بتواند ماشین را بیشتر تمیز نگه دارد و سریعتر واکنش نشان دهد، برنده خواهد بود. این بازی علاوه بر جذابیت، حس ارتباط مستقیم با فرایندهای صنعتی نساجی را به بازدیدکنندگان القا میکند.
تمیزکاری ماشین بافندگی
ایدهی دوازدهم بهترین برش
یک خط تولید برش پارچه در حال کار به تصویر کشیده میشود که تکههای پارچه با سرعتهای مختلف روی نوار نقاله حرکت میکنند. بازیکنان باید در لحظهی مناسب روی پارچه کلیک کنند تا دستگاه برش لیزری فعال شود و برش دقیق انجام شود. اگر زودتر یا دیرتر کلیک کنند، برش اشتباه خواهد شد و بازیکن امتیاز از دست میدهد.
بهترین برش
۴- بازیهای شانسی دیجیتال در نمایشگاه ماشینآلات نساجی
وقتی مخاطب شما مردم عادی هستند و محصول شما را میشناسند، استفاده از این سبک بازی جذاب است. اگر محصول شما ناشناخته است، سمت این نوع بازی نروید! برای مثال بازی زیر را در نظر بگیرید که در نمایشگاه کار اجرا کردیم.
ایدهی سیزدهم گردونه نساجی
یک گردونه شانس طراحی کنید که بخشهای آن شامل رنگها و الگوهای مختلف پارچه باشد. با چرخاندن این چرخ، بازیکنان شانس برنده شدن جوایز ویژه را خواهند داشت. معمولا این سادهترین بازی ممکن در نمایشگاهی است!
گردونه نساجی.
ایدهی چهاردهم جکپات بافندگی
این بازی بهشکل یک دستگاه دیجیتال طراحی میشود که بهجای نمادهای معمول، از تصاویر مرتبط با نساجی مثل قرقره نخ یا شانه بافندگی استفاده میکند. بازیکنان با فشردن دکمه، سه ردیف را به حرکت درمیآورند و اگر تصاویر یکسانی ظاهر شوند، برنده خواهند شد.
جکپات بافندگی
ایدهی پانزدهم پلینکوی الیاف
پلینکو یک صفحه عمودی است که توپ یا دیسک از بالای آن رها میشود و هنگام گذر از میان میخها و موانع، روی یکی از خانههای امتیازی پایین میافتد. میتوان این صفحه را بهشکل یک دستگاه حلاجی الیاف یا مسیری از قرقرهها طراحی کرد. هر خانهی انتهایی، نشاندهندهی جایزه یا امتیازی خاص است. در این نسخه، دیسکها طرح قرصهای پنبهای یا توپهای الیاف دارند و موانع بهشکل شانهی حلاجی طراحی میشوند.
پلینکوی الیاف
نتیجهگیری
طراحی بازی نمایشگاهی باعث شلوغ شدن غرفهی شما میشود و شما میتوانید خیلی بهتر دستاوردهای خود را به مردم نشان دهید در نمایشگاه ماشینآلات نساجی اگرشما از ابزارهای جدید بازاریابی مثل گیمیفیکیشن استفاده نکنید از رقبا عقب خواهید ماند
پیشنهاد میکنیم حتما فرم صفحهی طراحی بازی نمایشگاهی ما را پر کنید تا از یک ساعت مشاورهی رایگان استفاده کنید با این کار، ما امکانات خود را در این زمینه به شما نشان دهیم. همچنین در همان صفحه شما میتوانید آخرین بازیهای ما را ببیند.
علی امدادی
فارغالتحصیل مهندسی کامپیوتر از دانشگاه تبریز و دانشجوی انصرافی ارشد مهندسی سیستمهای چندرسانهای(IT) دانشگاه ملی(بهشتی). در حال حاضر به عنوان برنامهنویس فرانت اند و وب3 فعالیت میکنم. به نوروساینس و گیمیفیکیشن علاقه دارم و امیدوارم در آینده روی گیمیفیکیشن در سلوشنهای مبتنی بر بلاکچین و دیفای فعالیت کنم.