آیا به مناسبت روز اهدای خون به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارتهای کارکنان و انتقال پیامهای ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازیهای سازمانی و اتاقهای فرار اختصاصی، تجربهای متفاوت و هدفمند برای شما خلق میکنیم.
هر سناریو بهطور اختصاصی برای سازمان شما طراحی میشود تا هم سرگرمکننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزشهایتان منتقل کند. در ادامه، ایدههایی جذاب برای رویداد روز اهدای خون آماده کردهایم که میتوانند کارکنانتان را به ماجراجوییهایی الهامبخش ببرند.
ایدهی اول مأموریت نجات با خون
گروهها در نقش مأموران مخفی هستند که باید به یک آزمایشگاه سری نفوذ کنند و فرمول یک داروی حیاتی مبتنی بر پلاسمای خون را پیدا کنند تا جان میلیونها نفر را نجات دهند. معماهای این بازی شامل رمزگشایی کدها، پیدا کردن سرنخهای مخفی در تجهیزات پزشکی و باز کردن قفل نهایی است که حاوی فرمول است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این ایده برای شرکتهای دارویی، بیمارستانها یا سازمانهای مرتبط با سلامت مناسب است و هدف آن آموزش کارکنان درباره اهمیت اهدای خون و فرآیندهای پزشکی مرتبط است. «اهمیت اهدای خون در نجات جان انسانها» عنوان سخنرانی پیشنهادی ما برای بعد از بازی است.
مأموریت نجات با خون
ایدهی دوم آزمایشگاه خون در حال انفجار
کارکنان در یک آزمایشگاه فرضی هستند که به دلیل یک خطای شیمیایی، در آستانهی انفجار قرار دارد. آنها باید با حل معماهایی مانند تنظیم فشار خون مصنوعی، ترکیب مواد شیمیایی و باز کردن قفل جعبهی حاوی پادزهر، از فاجعه جلوگیری کنند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این سناریو برای شرکتهای فناوری، مهندسی یا شیمیایی جذاب است و هدفش ارزیابی مهارتهای حل مسئله و کار تیمی تحت فشار است. «تصمیمگیری تحت فشار و تأثیر آن در زندگی» عنوان سخنرانی پیشنهادی ما برای بعد از بازی است چیزی که طراحی بازی آموزشی را جذابتر خواهد کرد.آزمایشگاه خون در حال انفجار
ایدهی سوم راز خون گمشده
یک محمولهی خون اهدایی حیاتی در مسیر انتقال گم شده و گروهها باید با حل سرنخهایی مانند نقشهها، پیامهای رمزنگاریشده و اطلاعات جعلی، محل آن را پیدا کنند. این ایده برای شرکتهای لجستیک، حملونقل یا سازمانهای خیریه مناسب است و هدفش آموزش کارکنان دربارهی اهمیت دقت و مسئولیتپذیری در زنجیرهی تأمین است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
پس از بازی، یک سخنرانی میتواند این تجربه را به یک پیام اجتماعی متصل کند و انگیزهی مشارکت در اهدای خون را افزایش دهد. «نقش مسئولیتپذیری در نجات جانها» عنوان سخنرانی پیشنهادی ما برای بعد از بازی است. این سخنرانی میتواند توسط یک فعال اجتماعی یا مدیر لجستیک ارائه شود و بر تأثیر زنجیرهی تأمین در سلامت جامعه تأکید کند.
راز خون گمشده
ایدهی چهارم مأموریت خون در زمان
کارکنان باید با سفر به دورههای تاریخی (مانند جنگ یا بلایای طبیعی)، معماهایی را حل کنند تا خون مورد نیاز برای نجات قربانیان را تأمین کنند. این سناریو برای شرکتهای آموزشی، موزهها یا مؤسسات فرهنگی جذاب است و هدفش افزایش آگاهی تاریخی و اجتماعی کارکنان است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این بازی ذهنیت کارکنان را به سمت درک ارزش حیاتی خون در طول تاریخ باز میکند و آنها را به اهدای خون در زمان حال ترغیب میکند. سخنرانی پس از بازی میتواند این ارتباط را عمیقتر کند و تأثیرگذاری بیشتری داشته باشد. «خون: ناجی تاریخ و امروز» نام مناسبی برای این سخنرانی است.
مأموریت خون در زمان
ایدهی پنجم سرقت برای زندگی
گروهها در نقش دزدانی هستند که باید به یک بانک خون نفوذ کنند و یک محمولهی خون نادر را برای نجات یک بیمار بدزدند. این ایده برای بانکها، شرکتهای امنیتی یا مؤسسات مالی مناسب است و هدفش تقویت مهارتهای برنامهریزی و استراتژی گروهی است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این سناریو بهطور غیرمستقیم نشان میدهد که چگونه خون میتواند یک داراییِ ارزشمندتر از پول باشد. پس از بازی، کارکنان آمادهی دریافت پیامهای عمیقتر دربارهی ارزش زندگی و اهدای خون هستند. «ارزش واقعی زندگی چیست؟» – این سخنرانی میتواند توسط یک فیلسوف یا فعال سلامت ارائه شود و به مقایسهی ارزشهای مادی و انسانی بپردازد.
سرقت برای زندگی
ایدهی ششم فرار از فاجعهی خونی
یک بیماری همهگیر در حال گسترش است و گروهها باید با حل معماهایی مانند بازسازی زنجیرهی خون یا پیدا کردن واکسن، از فاجعه جلوگیری کنند. این سناریو برای شرکتهای بیمه، سازمانهای دولتی یا مؤسسات سلامت عمومی مناسب است و هدفش آموزش آمادگی در برابر بحران است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این بازی اهمیت واکنش سریع و همکاری در زمان بحران را نشان میدهد و ذهنها را برای پذیرش پیامهای مرتبط با اهدای خون آماده میکند. سخنرانی پس از آن میتواند این آمادگی را به عمل واقعی پیوند دهد. «آمادگی برای بحران: نقش ما در سلامت جامعه» نام این سخنرانی است.
فرار از فاجعهی خونی
ایدهی هفتم مناسک خون مقدس
گروهها باید با حل معماهایی، یک مناسک خیالی را که به خون اهدایی وابسته است تکمیل کنند تا نفرینی را بشکنند. این ایده برای شرکتهای خلاق، رسانهای یا فرهنگی مناسب است و هدفش تقویت خلاقیت و تفکر خارج از چارچوب است. این بازی بهطور نمادین ارزش خون را بهعنوان یک نیروی حیاتی نشان میدهد.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این بازی کارکنان را به تأمل در اهمیت اهدای خون دعوت میکند. سخنرانی پس از بازی میتواند این تجربه را به یک پیام انگیزشی تبدیل کند. «قدرت نمادین خون در فرهنگ و جامعه» نام این سخنرانی است. این سخنرانی میتواند توسط یک جامعهشناس یا هنرمند ارائه شود.
مناسک خون مقدس
ایدهی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز اهدای خون
در خیلی از سازمانهای بزرگ، یک همایش برگزار میشود و در سالن کارمندان روی صندلی نشستهاند. در این نوع همایشها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروهبندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایدهی بازی است.
اگر به صفحهی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، میتوانید انواع بازیهای دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعهکشی، لیدربورد لحظهای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.
جمعبندی
تیم ما آمادهی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحهی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز اهدای خون فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار بهصورت تخصصی فعالیت میکنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفهای هستم. پیشزمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گستردهای در زمینههای نوروساینس، روانشناسی و علوم رفتاری داشتم. همچنین کتابهای طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازیهای آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کردهام. در حال حاضر در سوئد هستم.