آیا به مناسبت روز بهرهوری به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارتهای کارکنان و انتقال پیامهای ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازیهای سازمانی و اتاقهای فرار اختصاصی، تجربهای متفاوت و هدفمند برای شما خلق میکنیم.
هر سناریو بهطور اختصاصی برای سازمان شما طراحی میشود تا هم سرگرمکننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزشهایتان منتقل کند. در ادامه، ایدههایی جذاب برای رویداد روز بهرهوری آماده کردهایم که میتوانند کارکنانتان را به ماجراجوییهایی الهامبخش ببرند.
ایدهی اول مأموریت نجات بهرهوری
در این سناریو، کارکنان در نقش تیمی از متخصصان بهرهوری قرار میگیرند که باید یک سیستم معیوب را تعمیر کنند. آنها باید از طریق حل معماهای مرتبط با بهینهسازی فرآیندها، مدیریت زمان، و کاهش هدررفت منابع به راهحل نهایی دست یابند. این ایده مناسب برای سازمانهایی است که به بهبود کارایی و مدیریت منابع انسانی علاقه دارند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
در هنگام اجرای بازی، ذهن کارکنان شما راجع به موضوع دغدغهمند میشود. به همین دلیل اگر بعد از اجرای بازی، یک سخنرانی با موضوع “اهمیت بهرهوری در محیط کار و روشهای عملی برای افزایش آن” برگزار شود، آموزش کارکنان شما اثربخشتر میشود.

ایدهی دوم فرار از هزارتوی زمان
شرکتکنندگان در نقش افرادی قرار میگیرند که در یک حلقهی زمانی گیر افتادهاند و تنها در صورتی میتوانند از آن خارج شوند که عملکرد خود را به حداکثر برسانند. چالشهای این بازی شامل بهینهسازی فعالیتهای روزانه، کاهش اتلاف وقت، و استفاده از فناوریهای بهرهور است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این ایده برای شرکتهای فناوری اطلاعات، استارتاپها، و سازمانهایی که به چابکی سازمانی اهمیت میدهند، بسیار مفید خواهد بود. اگر بعد از اجرای بازی، یک سخنرانی با موضوع “چگونه با مدیریت بهتر زمان و استفاده از فناوریهای جدید بهرهوری را افزایش دهیم؟” برگزار شود، آموزش کارکنان شما اثربخشتر میشود.

ایدهی سوم سرقت از بانک زمان
در این سناریو، تیمها در نقش گروهی از مأموران مخفی قرار میگیرند که باید از یک بانک سرقت کنند؛ اما این بانک، زمان را ذخیره میکند! آنها با حل معماهایی دربارهی اولویتبندی وظایف، کاهش جلسات غیرضروری، و افزایش بهرهوری فردی، به زمان بیشتری دست پیدا میکنند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این ایده برای سازمانهای مدیریتی و کسبوکارهایی که به دنبال بهینهسازی بهرهوری کارکنان هستند، بسیار مناسب است. به همین دلیل اگر بعد از اجرای بازی، یک سخنرانی با موضوع “چگونه میتوانیم زمان را به عنوان ارزشمندترین دارایی خود مدیریت کنیم؟” برگزار شود، آموزش کارکنان شما اثربخشتر میشود.

ایدهی چهارم نابودی هیولای اتلاف وقت
در این بازی، شرکتکنندگان باید هیولایی که از اتلاف وقت تغذیه میکند را شکست دهند. تیمها با چالشهایی مانند حل مشکلات مربوط به جلسات بیفایده، ارتباطات ناکارآمد، و کارهای کماهمیت روبهرو میشوند و با پیدا کردن راهکارهای بهتر برای مدیریت زمان، هیولا را ضعیف میکنند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این ایده برای شرکتهایی که با مشکل کارایی پایین در تیمهای خود روبهرو هستند، کاربرد دارد. به همین دلیل اگر بعد از اجرای بازی، یک سخنرانی با موضوع “چگونه با شناسایی عوامل هدررفت زمان، بهرهوری را افزایش دهیم؟” برگزار شود، آموزش کارکنان شما اثربخشتر میشود.

ایدهی پنجم مأموریت بهرهوری در شرایط بحران
در این سناریو، شرکتکنندگان باید یک بحران سازمانی را مدیریت کنند. بحران میتواند شامل از دست دادن مشتریان، خرابی سیستمهای حیاتی، یا کاهش ناگهانی درآمد باشد. آنها باید با استفاده از ابزارهای بهرهوری، مشکلات را تحلیل کنند و سریعترین و کارآمدترین راهحلها را بیابند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این ایده برای شرکتهای بزرگ و تیمهای مدیریت بحران بسیار مناسب است. به همین دلیل اگر بعد از اجرای بازی، یک سخنرانی با موضوع “چگونه بهرهوری در شرایط بحران را افزایش دهیم؟” برگزار شود، آموزش کارکنان شما کامل میشود. همچنین طراحی بازی آموزشی شما جذابتر خواهد شد.

ایدهی ششم راز دفتر گمشده
در این داستان، گروهی از کارمندان متوجه میشوند که اسناد مهم شرکت به طرز مشکوکی ناپدید شدهاند. برای یافتن این اسناد، آنها باید چالشهایی دربارهی افزایش بهرهوری، دیجیتالیسازی فرآیندها، و جلوگیری از اشتباهات اداری را حل کنند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این بازی برای سازمانهایی که در حال تحول دیجیتالی هستند، مفید خواهد بود. به همین دلیل اگر بعد از اجرای بازی، یک سخنرانی با موضوع “چگونه میتوانیم از تکنولوژی برای افزایش بهرهوری استفاده کنیم؟” برگزار شود، آموزش کارکنان شما اثربخشتر میشود.

ایدهی هفتم بازی دانشی گروهی برای روز بهرهوری
در خیلی از سازمانهای بزرگ، یک همایش برگزار میشود و در سالن کارمندان روی صندلی نشستهاند. در این نوع همایشها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروهبندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایدهی بازی است.
اگر به صفحهی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، میتوانید انواع بازیهای دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعهکشی، لیدربورد لحظهای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.
جمعبندی
تیم ما آمادهی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحهی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز بهرهوری فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.