طراحی راه‌حل‌های مبتنی بر بازی

8 ایده بازی سازمانی برای روز توسعه فرهنگی

ایده بازی سازمانی برای روز توسعه فرهنگی
ایده بازی سازمانی برای روز توسعه فرهنگی

آیا به مناسبت روز توسعه فرهنگی به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارت‌های کارکنان و انتقال پیام‌های ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازی‌های سازمانی و اتاق‌های فرار اختصاصی، تجربه‌ای متفاوت و هدفمند برای شما خلق می‌کنیم.

هر سناریو به‌طور اختصاصی برای سازمان شما طراحی می‌شود تا هم سرگرم‌کننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزش‌هایتان منتقل کند. در ادامه، ایده‌هایی جذاب برای رویداد روز توسعه فرهنگی آماده کرده‌ایم که می‌توانند کارکنانتان را به ماجراجویی‌هایی الهام‌بخش ببرند.

ایده‌ی اول میراث فراموش‌شده

بازیکنان باید با حل مجموعه‌ای از معماها، رمز یک صندوق قدیمی را که شامل اسناد مهم فرهنگی است، پیدا کنند. این صندوق حاوی اطلاعاتی درباره‌ی میراث فرهنگی گمشده‌ای است که باید قبل از دست رفتن همیشگی، کشف شود. بازیکنان باید از سرنخ‌های فرهنگی، آثار تاریخی و نشانه‌های زبانی استفاده کنند تا به پاسخ نهایی برسند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای سازمان‌های مرتبط با میراث فرهنگی، موزه‌ها، و شرکت‌های فعال در حوزه‌ی گردشگری مناسب است. همچنین اگر بعد از بازی یک سخنرانی راجع به ” اهمیت حفظ میراث فرهنگی و نقش آن در توسعه‌ی هویت سازمانی” داشته باشیم، اثربخشی آموزشی چندبرابر می‌شود.

میراث فراموش‌شده
میراث فراموش‌شده

ایده‌ی دوم مأموریت دیپلماسی

شرکت‌کنندگان در نقش دیپلمات‌هایی هستند که باید از طریق مذاکره و حل معماهای چندفرهنگی، یک توافق بین‌المللی را نهایی کنند. آن‌ها با چالش‌هایی مانند درک تفاوت‌های فرهنگی، تفسیر اسناد بین‌المللی و یافتن راه‌حل‌هایی برای سوءتفاهم‌های زبانی مواجه خواهند شد.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای سازمان‌های دولتی، شرکت‌های بین‌المللی، و دفاتر دیپلماسی مناسب است. همچنین اگر بعد از بازی یک سخنرانی راجع به “اهمیت مهارت‌های بین‌فرهنگی در روابط کاری و مذاکرات بین‌المللی” داشته باشیم، اثربخشی آموزشی چندبرابر می‌شود.

مأموریت دیپلماسی
مأموریت دیپلماسی

ایده‌ی سوم رمز زبان‌ها

شرکت‌کنندگان باید از طریق شناخت الگوهای زبانی و کلمات مشترک بین زبان‌های مختلف، پیام پنهانی را رمزگشایی کنند. این بازی به آن‌ها کمک می‌کند که درک بهتری از زبان‌های گوناگون و اهمیت چندزبانی در تعاملات جهانی پیدا کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای شرکت‌های فناوری، استارتاپ‌های آموزشی، و سازمان‌های مرتبط با زبان‌شناسی مناسب است. همچنین اگر بعد از بازی یک سخنرانی راجع به “نقش چندزبانی در پیشرفت حرفه‌ای و ارتباطات بین‌المللی” داشته باشیم، اثربخشی آموزشی چندبرابر می‌شود.

رمز زبان‌ها
رمز زبان‌ها

ایده‌ی چهارم پل فرهنگ‌ها

شرکت‌کنندگان باید با حل معماهایی که به تفاوت‌های فرهنگی مربوط است، یک پل ارتباطی بین دو جامعه‌ی مختلف ایجاد کنند. این معماها شامل رمزگشایی سنت‌های مختلف، شناخت رفتارهای اجتماعی و درک تفاوت‌های فرهنگی است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای شرکت‌های بین‌المللی، سازمان‌های مهاجرتی، و مؤسسات خیریه مناسب است. همچنین اگر بعد از بازی یک سخنرانی راجع به “چگونگی ایجاد تعاملات سازنده میان فرهنگ‌های مختلف در محیط کاری” داشته باشیم، اثربخشی آموزشی چندبرابر می‌شود.

پل فرهنگ‌ها
پل فرهنگ‌ها

ایده‌ی پنجم راز نسخه‌ی کهن

شرکت‌کنندگان باید نسخه‌ای کهن از یک متن علمی را رمزگشایی کنند. در طول مسیر، آن‌ها باید با استفاده از ابزارهای فرهنگی و تاریخی، ارتباط میان اندیشه‌های علمی و فرهنگی را کشف کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای دانشگاه‌ها، مراکز تحقیقاتی، و سازمان‌های فرهنگی مناسب است. همچنین اگر بعد از بازی یک سخنرانی راجع به “نقش فرهنگ در توسعه‌ی علم و فناوری” داشته باشیم، اثربخشی آموزشی چندبرابر می‌شود. با این کار طراحی بازی آموزشی شما جذاب‌تر خواهد شد.

راز نسخه‌ی کهن
راز نسخه‌ی کهن

ایده‌ی ششم گنجینه‌ی مشترک

شرکت‌کنندگان باید با کمک همدیگر، صندوقی را که حاوی منابع ارزشمند برای همه‌ی افراد جامعه است، باز کنند. این صندوق نماد سرمایه‌های مشترک فرهنگی و اجتماعی است که باید با همکاری و همفکری به دست بیاید.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای شرکت‌های بزرگ، سازمان‌های غیردولتی، و نهادهای اجتماعی مناسب است. همچنین اگر بعد از بازی یک سخنرانی راجع به “نقش همکاری در توسعه‌ی پایدار و پیشرفت اجتماعی” داشته باشیم، اثربخشی آموزشی چندبرابر می‌شود.

گنجینه‌ی مشترک
گنجینه‌ی مشترک

ایده‌ی هفتم سفر در زمان

شرکت‌کنندگان در یک بازی سفر در زمان قرار دارند و باید با حل معماهای تاریخی، آینده‌ی سازمان خود را به درستی پیش‌بینی کنند. این معماها شامل ترکیب اطلاعات تاریخی و فناوری‌های نوین است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای شرکت‌های فناوری، استارتاپ‌های نوآوری، و مؤسسات آموزشی مناسب است. همچنین اگر بعد از بازی یک سخنرانی راجع به “چگونگی استفاده از تجربه‌های گذشته برای نوآوری در آینده” داشته باشیم، اثربخشی آموزشی چندبرابر می‌شود.

سفر در زمان
سفر در زمان

ایده‌ی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز توسعه فرهنگی

در خیلی از سازمان‌های بزرگ، یک همایش برگزار می‌شود و در سالن کارمندان روی صندلی نشسته‌اند. در این نوع همایش‌ها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروه‌بندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایده‌ی بازی است.

اگر به صفحه‌ی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، می‌توانید انواع بازی‌های دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعه‌کشی، لیدربورد لحظه‌ای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.

جمع‌بندی

تیم ما آماده‌ی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحه‌ی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز توسعه فرهنگی فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.

تصویر کامران حاتمی
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار به‌صورت تخصصی فعالیت می‌کنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفه‌ای هستم. پیش‌زمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گسترده‌ای در زمینه‌های نوروساینس، روان‌شناسی و علوم رفتاری داشتم. هم‌چنین کتاب‌های طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازی‌های آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کرده‌ام. در حال حاضر در سوئد هستم.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

فهرست مطالب