طراحی راه‌حل‌های مبتنی بر بازی

8 ایده بازی سازمانی برای روز خانواده

ایده بازی سازمانی برای روز خانواده
ایده بازی سازمانی برای روز خانواده

آیا به مناسبت روز خانواده به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارت‌های کارکنان و انتقال پیام‌های ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازی‌های سازمانی و اتاق‌های فرار اختصاصی، تجربه‌ای متفاوت و هدفمند برای شما خلق می‌کنیم.

هر سناریو به‌طور اختصاصی برای سازمان شما طراحی می‌شود تا هم سرگرم‌کننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزش‌هایتان منتقل کند. در ادامه، ایده‌هایی جذاب برای رویداد روز خانواده آماده کرده‌ایم که می‌توانند کارکنانتان را به ماجراجویی‌هایی الهام‌بخش ببرند.

ایده‌ی اول مأموریت نجات خانواده گمشده

بازیکنان اعضای یک تیم امداد و نجات هستند که وظیفه دارند یک خانواده‌ی گمشده را در یک منطقه‌ی دورافتاده پیدا کنند. آن‌ها باید از سرنخ‌هایی که در اختیارشان قرار داده می‌شود، مسیر حرکت خانواده را شناسایی کنند، معماهای مرتبط با جغرافیا و محیط‌زیست را حل کنند و در نهایت، با همکاری تیمی آن‌ها را پیدا کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای شرکت‌های فناوری، شرکت‌های بیمه، سازمان‌های مرتبط با سلامت روان مناسب است. هدف سازمانی بازی، افزایش همکاری و توانایی حل مسئله است. همچنین اگر بعد از بازی یک سخنرانی با موضوع “اهمیت تعادل کار و زندگی” برگزار شود، اثربخشی آموزشی بازی تکمیل می‌شود.

مأموریت نجات خانواده گمشده
مأموریت نجات خانواده گمشده

ایده‌ی دوم وارث گمشده

در این داستان، فردی ثروتمند فوت کرده و دارایی‌های او به وارثی نامعلوم تعلق دارد. تیم‌های شرکت‌کننده باید با تحلیل سرنخ‌های باقی‌مانده، اسناد و مدارک حقوقی، و معماهای مربوط به تاریخ خانوادگی، وارث واقعی را پیدا کنند. حل این بازی، نیاز به تحلیل دقیق داده‌ها، مهارت‌های استنتاجی و توجه به جزئیات دارد.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای شرکت‌های حقوقی، شرکت‌های سرمایه‌گذاری، بانک‌ها مناسب است. هدف سازمانی بازی، آشنایی با تحلیل داده و کار تیمی در حل پرونده‌های پیچیده است. همچنین اگر بعد از بازی یک سخنرانی با موضوع “نقش روابط خانوادگی در موفقیت مالی” برگزار شود، اثربخشی آموزشی بازی تکمیل می‌شود.

وارث گمشده
وارث گمشده

ایده‌ی سوم سرقت فرمول خانوادگی

بازیکنان در نقش کارآگاهانی هستند که باید یک دستور غذایی خاص که نسل‌ها در یک خانواده دست‌به‌دست شده را پیدا کنند. این دستور به سرقت رفته و شرکت‌کنندگان باید با حل معماهای مربوط به ترکیبات غذایی، کشف کدهای قفل‌شده و تحلیل شواهد دیجیتالی، فرمول را بازگردانند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای شرکت‌های تولیدی، صنایع غذایی، استارتاپ‌ها مناسب است. هدف سازمانی بازی، افزایش نوآوری و تفکر استراتژیک است. همچنین اگر بعد از بازی یک سخنرانی با موضوع “اهمیت دانش خانوادگی در کسب‌وکار” برگزار شود، اثربخشی آموزشی بازی تکمیل می‌شود.

سرقت فرمول خانوادگی
سرقت فرمول خانوادگی

ایده‌ی چهارم صندوق اسرار خانوادگی

یک صندوق قدیمی که حاوی اسناد و نامه‌های یک خانواده است، پیدا شده و بازیکنان باید رازهای درون آن را کشف کنند. این بازی شامل حل معماهای تاریخی، تحلیل دست‌خط‌ها، و کشف روابط پیچیده خانوادگی است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای شرکت‌های آموزشی، سازمان‌های فرهنگی، مراکز تحقیقاتی مناسب است. هدف سازمانی بازی، افزایش مهارت‌های تفکر تحلیلی و ارتباطات بین‌نسلی است. همچنین اگر بعد از بازی یک سخنرانی با موضوع “ارزش داستان‌های خانوادگی و تأثیر آن در هویت سازمانی” برگزار شود، اثربخشی آموزشی بازی تکمیل می‌شود.

صندوق اسرار خانوادگی
صندوق اسرار خانوادگی

ایده‌ی پنجم کد ژنتیکی خانواده

شرکت‌کنندگان باید کدهای مخفی را از داده‌های ژنتیکی یک خانواده استخراج کرده و برای جلوگیری از یک بیماری خاص راه‌حل ارائه دهند. آن‌ها باید از ابزارهای علمی (شبیه‌سازی‌شده)، تحلیل DNA و معماهای بیولوژیکی برای کشف راه‌حل استفاده کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای شرکت‌های زیست‌فناوری، مؤسسات تحقیقاتی، بیمارستان‌ها مناسب است. هدف سازمانی بازی، افزایش آگاهی درباره‌ی ارتباط بین ژنتیک و سلامت است. همچنین اگر بعد از بازی یک سخنرانی با موضوع “نقش ژنتیک در سلامت خانواده و آینده‌ی تحقیقات پزشکی” برگزار شود، اثربخشی آموزشی بازی تکمیل می‌شود.

کد ژنتیکی خانواده
کد ژنتیکی خانواده

ایده‌ی ششم میراث نامرئی

در این بازی، بازیکنان باید ردپای یک خانواده‌ی تاریخی را دنبال کنند و با استفاده از معماهای مرتبط با اماکن تاریخی و اسناد قدیمی، هویت آن‌ها را کشف کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای سازمان‌های دولتی، شرکت‌های فرهنگی، شرکت‌های گردشگری مناسب است. هدف سازمانی بازی، افزایش آگاهی درباره‌ی میراث فرهنگی و ارزش‌های تاریخی است. همچنین اگر بعد از بازی یک سخنرانی با موضوع “نقش خانواده‌ها در حفظ میراث فرهنگی و تاریخی” برگزار شود، اثربخشی آموزشی بازی تکمیل می‌شود.

میراث نامرئی
میراث نامرئی

ایده‌ی هفتم حلقه‌ی گمشده‌ی خانواده

در این سناریو، بازیکنان باید یک پیام رمزگذاری‌شده که نسل‌ها در خانواده‌ی آن‌ها منتقل شده را رمزگشایی کنند. آن‌ها باید سرنخ‌های دیجیتالی، معماهای منطقی و ابزارهای تکنولوژیکی را برای رسیدن به جواب نهایی ترکیب کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای شرکت‌های فناوری، استارتاپ‌ها، شرکت‌های ارتباطی مناسب است. هدف سازمانی بازی، افزایش ارتباطات و همکاری تیمی است. همچنین اگر بعد از بازی یک سخنرانی با موضوع “نقش فناوری در ارتباطات بین‌نسلی و حفظ روابط خانوادگی” برگزار شود، اثربخشی آموزشی بازی تکمیل می‌شود.

حلقه‌ی گمشده‌ی خانواده
حلقه‌ی گمشده‌ی خانواده

ایده‌ی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز خانواده

در خیلی از سازمان‌های بزرگ، یک همایش برگزار می‌شود و در سالن کارمندان روی صندلی نشسته‌اند. در این نوع همایش‌ها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروه‌بندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایده‌ی بازی است.

اگر به صفحه‌ی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، می‌توانید انواع بازی‌های دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعه‌کشی، لیدربورد لحظه‌ای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.

جمع‌بندی

تیم ما آماده‌ی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحه‌ی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز خانواده فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.

تصویر کامران حاتمی
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار به‌صورت تخصصی فعالیت می‌کنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفه‌ای هستم. پیش‌زمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گسترده‌ای در زمینه‌های نوروساینس، روان‌شناسی و علوم رفتاری داشتم. هم‌چنین کتاب‌های طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازی‌های آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کرده‌ام. در حال حاضر در سوئد هستم.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

فهرست مطالب