8 ایده بازی سازمانی برای روز خبرنگار
-
کامران حاتمی
- بدون نظر
آقای گیمیفیکیشن / ایده بازی سازمانی / 8 ایده بازی سازمانی برای روز خبرنگار

آیا به مناسبت روز خبرنگار به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارتهای کارکنان و انتقال پیامهای ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازیهای سازمانی و اتاقهای فرار اختصاصی، تجربهای متفاوت و هدفمند برای شما خلق میکنیم.
هر سناریو بهطور اختصاصی برای سازمان شما طراحی میشود تا هم سرگرمکننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزشهایتان منتقل کند. در ادامه، ایدههایی جذاب برای رویداد روز خبرنگار آماده کردهایم که میتوانند کارکنانتان را به ماجراجوییهایی الهامبخش ببرند.
ایدهی اول مأموریت جاسوسی برای افشای حقیقت
در این سناریو، بازیکنان نقش مأموران مخفی را بازی میکنند که باید به یک سازمان مخفی نفوذ کنند، اسناد محرمانهای را بدست آورند و حقیقت را افشا کنند—درست مثل یک روزنامهنگار شجاع. هدف این است که گروهها با حل معماهای پیچیده و رمزگشایی پیامها، اطلاعات کلیدی را پیدا کنند و در نهایت جعبهی نهایی را باز کنند که حاوی “خبر بزرگ” است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این ایده برای سازمانهای رسانهای، خبرگزاریها و حتی شرکتهای روابط عمومی که میخواهند اهمیت دقت و شجاعت در گزارشگری را به کارکنانشان یادآوری کنند، بسیار مناسب است. “اهمیت صداقت و شجاعت در خبرنگاری” میتواند عنوان سخنرانی بعد از این بای باشد.

ایدهی دوم معمای قتل در تحریریه
بازیکنان باید با جمعآوری سرنخها از میان مقالات، عکسها و یادداشتهای پراکنده، معمای مرگ یک خبرنگار را حل کنند و هویت قاتل را پیدا کنند. این ایده برای شرکتهای انتشاراتی، رسانههای دیجیتال یا حتی مؤسسات آموزشی که دورههای خبرنگاری برگزار میکنند، جذاب است. هدف این بازی، تقویت مهارتهای حل مسئله است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
“نقش توجه به جزئیات در گزارشگری تحقیقی” عنوان سخنرانی پیشنهادی ماست. این سخنرانی میتواند نشان دهد که چگونه دقت در کار خبرنگاری میتواند تفاوت بزرگی ایجاد کند. بازی قبلی ذهن کارکنان را برای این موضوع حساس کرده و آنها را مشتاق میکند تا درسهای واقعی را از سخنرانی بیاموزند و در کارشان به کار ببرند.
ایدهی سوم گریز از فاجعهی خبری
بازیکنان در یک موقعیت بحرانی قرار دارند—مثلاً یک زلزله یا سیل در حال وقوع است و آنها باید با حل معماها، گزارش خبری دقیقی را قبل از پایان زمان ارسال کنند تا جان مردم را نجات دهند. این ایده برای سازمانهای خیریه، NGOها و رسانههایی که روی پوشش اخبار اضطراری تمرکز دارند، عالی است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
هدف سازمانی این بازی میتواند آگاهیبخشی به کارکنان در مورد اهمیت سرعت و دقت در شرایط بحرانی باشد. سخنرانی پیشنهادی ما برای بعد از بازی، “مدیریت بحران در رسانهها” است. این سخنرانی میتواند نکات عملی برای پوشش اخبار در شرایط اضطراری را آموزش دهد.
ایدهی چهارم جستوجوی اسناد گمشده
بازیکنان در نقش گروهی از تاریخدانان یا خبرنگاران هستند که باید اسناد تاریخی گمشدهای را پیدا کنند که حقیقت یک رویداد مهم را روشن میکند. معماها میتوانند شامل رمزگشایی متون قدیمی یا نقشهها باشند. این ایده برای مؤسسات فرهنگی، موزهها یا شرکتهای تاریخی-رسانهای مناسب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
هدف سازمانی این بازی، افزایش آگاهی کارکنان از ارزش حقیقتیابی و حفاظت از میراث فرهنگی است. “اهمیت حفظ تاریخ در رسانهها” موضوع پیشنهادی سخنرانی بعد از بازی است. این سخنرانی میتواند به کارکنان نشان دهد که چگونه گذشته بر حال تأثیر میگذارد.
ایدهی پنجم نفوذ به آرشیو ممنوعه
بازیکنان باید به یک آرشیو مخفی نفوذ کنند تا اطلاعاتی را که توسط یک قدرت سانسورگر پنهان شده، افشا کنند. این ایده برای سازمانهای حقوق بشری، رسانههای مستقل و شرکتهایی که به آزادی بیان اهمیت میدهند، جذاب است. هدف سازمانی، تقویت روحیهی عدالتخواهی و شجاعت در میان کارکنان است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
“آزادی بیان و مسئولیتهای رسانهای” موضوع سخنرانی بعد از بازی است. این سخنرانی میتواند به اهمیت شجاعت در برابر سانسور بپردازد. تجربهی بازی، کارکنان را به فکر فرو میبرد و آنها را برای دریافت پیام سخنرانی آمادهتر میکند.
ایدهی ششم آزمایشگاه خبری افسارگسیخته
یک آزمایش رسانهای (مثلاً پخش یک خبر جعلی) از کنترل خارج شده و بازیکنان باید با حل معماها، حقیقت را بازیابی کنند و از فاجعه جلوگیری کنند. این ایده برای شرکتهای فناوری اطلاعات، استارتاپهای رسانهای و سازمانهای آموزشی مناسب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
هدف سازمانی این بازی، آموزش کارکنان در مورد تأثیر اخبار جعلی و اهمیت صحتسنجی است. موضوع سخنرانی بعد از بازی میتواند “اخبار جعلی و تأثیر آن بر جامعه” باشد. این سخنرانی میتواند راهکارهایی برای شناسایی و مقابله با اطلاعات نادرست ارائه دهد.
ایدهی هفتم ماجراجویی در دنیای روزنامهنگاری فانتزی
بازیکنان وارد یک دنیای خیالی میشوند که در آن باید با حل معماها، یک قلم جادویی یا کتاب حقیقت را پیدا کنند تا داستان واقعی را روایت کنند. این ایده برای شرکتهای خلاق، آژانسهای تبلیغاتی و رسانههای سرگرمی مناسب است. هدف سازمانی بازی، تقویت خلاقیت و نوآوری در میان کارکنان است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
“نقش خلاقیت در داستانگویی رسانهای” موضوع پیشنهادی ما برای بعد از این بازی است. این سخنرانی میتواند به کارکنان نشان دهد که چگونه خلاقیت میتواند پیامها را تأثیرگذارتر کند. این سخنرانی طراحی بازی آموزشی شما را جذابتر میکند و یادگیری را اثربخشتر.
ایدهی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز خبرنگار
در خیلی از سازمانهای بزرگ، یک همایش برگزار میشود و در سالن کارمندان روی صندلی نشستهاند. در این نوع همایشها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروهبندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایدهی بازی است. اگر به صفحهی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، میتوانید انواع بازیهای دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعهکشی، لیدربورد لحظهای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.جمعبندی
تیم ما آمادهی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحهی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز خبرنگار فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار بهصورت تخصصی فعالیت میکنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفهای هستم. پیشزمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گستردهای در زمینههای نوروساینس، روانشناسی و علوم رفتاری داشتم. همچنین کتابهای طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازیهای آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کردهام. در حال حاضر در سوئد هستم.

10 سکه برای هر کامنت
با درج دیدگاه خود 10 سکه هدیه بگیرید.