آیا به مناسبت روز داروساز به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارتهای کارکنان و انتقال پیامهای ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازیهای سازمانی و اتاقهای فرار اختصاصی، تجربهای متفاوت و هدفمند برای شما خلق میکنیم.
هر سناریو بهطور اختصاصی برای سازمان شما طراحی میشود تا هم سرگرمکننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزشهایتان منتقل کند. در ادامه، ایدههایی جذاب برای رویداد روز داروساز آماده کردهایم که میتوانند کارکنانتان را به ماجراجوییهایی الهامبخش ببرند.
ایدهی اول آزمایشگاه مرموز
بازیکنان در نقش داروسازانی هستند که باید معمای یک فرمول دارویی گمشده را حل کنند. داستان از این قرار است که یک دانشمند برجسته ناگهان ناپدید شده و یادداشتهای او که حاوی فرمول یک داروی حیاتی است، در آزمایشگاهی قفلشده باقی مانده است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این ایده برای شرکتهای داروسازی یا آزمایشگاههای تحقیقاتی که به نوآوری اهمیت میدهند عالی است و هدف سازمانی آن، آموزش کارکنان دربارهی اهمیت دقت و کار گروهی در تحقیقات دارویی است. پس از بازی، میتوان یک سخنرانی دربارهی تاریخچهی داروسازی در ایران یا اهمیت دقت در تولید دارو برگزار کرد که تأثیر عمیقی بر ذهن بازیکنان خواهد گذاشت.
آزمایشگاه مرموز
ایدهی دوم مأموریت جاسوسی دارویی
بازیکنان جاسوسانی هستند که باید فرمول یک داروی کمیاب را از یک شرکت رقیب بدزدند و به سازمان خود بازگردانند. داستان در یک محیط پرتنش و مخفیانه رخ میدهد که بازیکنان باید با حل معماهای رمزنگاریشده و پیدا کردن سرنخها، به جعبهی حاوی اسناد محرمانه برسند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این سناریو برای شرکتهای دارویی بزرگ که با رقابت در بازار مواجهاند مناسب است و هدف آن تقویت مهارتهای حل مسئله و تفکر استراتژیک کارکنان است.پس از اتمام بازی، یک سخنرانی دربارهی اخلاق در صنعت داروسازی یا استراتژیهای رقابتی در بازار میتواند پیامهایی عمیق به همراه داشته باشد و یادگیری را مؤثرتر کند.
مأموریت جاسوسی دارویی
ایدهی سوم راز نسخهی باستانی
بازیکنان باستانشناسانی هستند که یک نسخهی دارویی کهن را در یک سایت تاریخی پیدا کردهاند و باید رمز آن را کشف کنند تا دارویی برای یک بیماری مدرن بسازند. معماها شامل رمزگشایی از متون قدیمی و پیدا کردن مواد اولیهی مخفی است. این ایده برای شرکتهای دارویی که به تاریخچهی علم علاقهمندند یا موسسات آموزشی مناسب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
هدف این بازی قدردانی از تلاشهای داروسازان در طول تاریخ است.این تجربه به کارکنان نشان میدهد که چگونه دانش گذشته میتواند به حل مشکلات امروزی کمک کند. پس از بازی، یک سخنرانی دربارهی تاریخ داروسازی در تمدن پارسی یا نوآوریهای مدرن مبتنی بر دانش سنتی میتواند الهامبخش و آموزشی باشد.
راز نسخهی باستانی
ایدهی چهارم فاجعهی دارویی
یک خطای بزرگ در خط تولید دارو رخ داده و یک داروی خطرناک در آستانهی توزیع است. بازیکنان باید با حل معماها، کدهای امنیتی را بشکنند و جعبهی حاوی نمونهی اشتباه را پیدا کنند تا از فاجعه جلوگیری کنند. این ایده برای شرکتهای تولیدی دارو که ایمنی را در اولویت دارند مناسب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
هدف این بازی آموزش اهمیت کنترل کیفیت و واکنش سریع در بحران است. این بازی حس فوریت و مسئولیتپذیری را در کارکنان تقویت میکند و آنها را برای شرایط اضطراری آماده میکند. سخنرانی پس از بازی دربارهی مدیریت بحران یا استانداردهای GMP (روشهای خوب تولید) میتواند آموختهها را تثبیت کند.
فاجعهی دارویی
ایدهی پنجم ماجراجویی در زمان
بازیکنان مسافران زمانی هستند که باید به دورههای مختلف تاریخ داروسازی سفر کنند (مثلاً زمان ابنسینا یا عصر مدرن) و با حل معماها، یک داروی گمشده را بازسازی کنند. این سناریو برای سازمانهایی که میخواهند فرهنگ یادگیری و نوآوری را ترویج دهند ایدهآل است و هدف آن افزایش آگاهی کارکنان از پیشرفتهای علمی است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این بازی ذهنیت خلاق و انعطافپذیری را در میان کارکنان تقویت میکند. سخنرانی پس از آن دربارهی تکامل داروسازی یا نقش داروسازان در آینده میتواند انگیزهبخش باشد و یادگیری را عمیقتر کند. سخنرانی دربارهی “تکامل داروسازی از گذشته تا آینده” یا “نقش فناوری در داروسازی مدرن” میتواند مفید باشد.
ماجراجویی در زمان
ایدهی ششم خانهی تسخیرشدهی داروساز
بازیکنان در یک داروخانهی قدیمی و متروکه گیر افتادهاند که گفته میشود روح یک داروساز در آن سرگردان است. آنها باید با حل معماها، راز مرگ او را کشف کنند و به جعبهی حاوی آخرین داروی او برسند. این ایده برای شرکتهایی که میخواهند تجربهای متفاوت و هیجانانگیز ارائه دهند مناسب است و هدف آن تقویت همکاری تیمی در شرایط پراسترس است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این بازی حس ماجراجویی و هیجان را به کارکنان هدیه میدهد و آنها را به کار گروهی تشویق میکند. یک سخنرانی دربارهی سلامت روان در حرفهی داروسازی یا اهمیت تعادل کار و زندگی میتواند پس از بازی بسیار تأثیرگذار باشد. سخنرانی دربارهی “سلامت روان داروسازان” برای بعد از بازی جذاب است.
خانهی تسخیرشدهی داروساز
ایدهی هفتم مسابقهی دارویی
بازیکنان در یک مسابقهی تلویزیونی خیالی شرکت میکنند که باید سریعترین و دقیقترین فرمول دارویی را بسازند تا برنده شوند. معماها شامل آزمایشهای کوچک و چالشهای ذهنی است. این ایده برای شرکتهایی که میخواهند رقابت سالم و خلاقیت را ترویج دهند مناسب است و هدف آن ارزیابی و تقویت مهارتهای کارکنان است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این بازی حس رقابت و سرگرمی را در محیط کار زنده میکند و کارکنان را به تلاش بیشتر تشویق میکند. سخنرانی پس از بازی دربارهی اهمیت نوآوری در داروسازی یا مدیریت زمان میتواند یادگیری را تکمیل کند. این کار تجربهی طراحی بازی آموزشی شما را غنیتر میکند.
مسابقهی دارویی
ایدهی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز داروساز
در خیلی از سازمانهای بزرگ، یک همایش برگزار میشود و در سالن کارمندان روی صندلی نشستهاند. در این نوع همایشها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروهبندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایدهی بازی است.
اگر به صفحهی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، میتوانید انواع بازیهای دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعهکشی، لیدربورد لحظهای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.
جمعبندی
تیم ما آمادهی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحهی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز داروساز فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار بهصورت تخصصی فعالیت میکنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفهای هستم. پیشزمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گستردهای در زمینههای نوروساینس، روانشناسی و علوم رفتاری داشتم. همچنین کتابهای طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازیهای آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کردهام. در حال حاضر در سوئد هستم.