طراحی راه‌حل‌های مبتنی بر بازی

7 ایده‌ بازی سازمانی برای روز سلامت

7 ایده‌ بازی سازمانی برای روز سلامت
7 ایده‌ بازی سازمانی برای روز سلامت

آیا به مناسبت روز سلامت به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارت‌های کارکنان و انتقال پیام‌های ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازی‌های سازمانی و اتاق‌های فرار اختصاصی، تجربه‌ای متفاوت و هدفمند برای شما خلق می‌کنیم.

هر سناریو به‌طور اختصاصی برای سازمان شما طراحی می‌شود تا هم سرگرم‌کننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزش‌هایتان منتقل کند. در ادامه، ایده‌هایی جذاب برای رویداد روز سلامت آماده کرده‌ایم که می‌توانند کارکنانتان را به ماجراجویی‌هایی الهام‌بخش ببرند.

ایده‌ی اول نجات از آزمایشگاه آلوده

تیم‌ها در یک آزمایشگاه تحقیقاتی گیر افتاده‌اند که ویروسی خطرناک در آن منتشر شده است. برای جلوگیری از شیوع بیماری، آن‌ها باید با همکاری یکدیگر سرنخی را پیدا کنند که نشان می‌دهد چگونه می‌توان ویروس را خنثی کرد. حل معماها به دانش اولیه درباره سلامتی و بهداشت وابسته است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای سازمان‌های فعال در حوزه بهداشت و درمان، شرکت‌های دارویی، و حتی سازمان‌هایی که سلامت کارکنان برایشان اهمیت دارد، مناسب است. اگر بعد از بازی یک سخنرانی با موضوع “اهمیت مدیریت استرس و بهداشت روانی در محیط کار” برگزار شود، اثربخشی آموزشی افزایش می‌یابد.

نجات از آزمایشگاه آلوده

نجات از آزمایشگاه آلوده

ایده‌ی دوم فرار از دفتر کار ناسالم

بازیکنان در یک محیط اداری قرار دارند که به شدت ناسالم است. هوای آلوده، عادت‌های غذایی نامناسب، و استرس کاری بالا باعث ایجاد چالش‌هایی در محیط شده است. تیم‌ها باید با حل معماهایی که مربوط به تغذیه سالم، ورزش در محیط کار و کاهش استرس هستند، راهی برای «اصلاح» این محیط پیدا کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این اتاق فرار برای شرکت‌های بزرگ با تعداد زیاد کارمندان، سازمان‌های فناوری اطلاعات و شرکت‌های استارتاپی مناسب است. این بازی کارکنان را تشویق می‌کند تا به سلامت شخصی و محیط کارشان توجه بیشتری داشته باشند. اگر بعد از بازی یک سخنرانی با موضوع “اهمیت ورزش و تغذیه سالم برای بهره‌وری بالاتر در کار” برگزار شود عالی است.

فرار از دفتر کار ناسالم
فرار از دفتر کار ناسالم

ایده‌ی سوم نجات از بحران کم‌تحرکی

شرکت‌کنندگان در یک محیط شبیه‌سازی‌شده از آینده قرار دارند که انسان‌ها به دلیل کم‌تحرکی و سبک زندگی ناسالم دچار مشکلات جسمانی جدی شده‌اند. تیم‌ها باید معماهایی را حل کنند که شامل فعالیت‌های فیزیکی مانند حرکات ورزشی و پیدا کردن راه‌حل‌هایی برای افزایش فعالیت بدنی در محیط کار است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این اتاق فرار برای سازمان‌هایی که کارمندان آن‌ها ساعت‌های طولانی پشت میز می‌نشینند مانند بانک‌ها، شرکت‌های فناوری و سازمان‌های دولتی ایده‌آل است. این سناریو و سخنرانی بعدش راجع به افزایش آگاهی درباره مشکلات کم‌تحرکی و تشویق کارکنان به سبک زندگی سالم هستند.

نجات از بحران کم‌تحرکی
نجات از بحران کم‌تحرکی

ایده‌ی چهارم فرار از بحران آلودگی هوا

شرکت‌کنندگان در شهری قرار دارند که سطح آلودگی هوای آن به حد خطرناکی رسیده است. برای یافتن راه‌حل، آن‌ها باید معماهایی را که به راه‌های کاهش آلودگی هوا، تأثیر آن بر سلامت و نقش سازمان‌ها در ایجاد تغییرات مثبت مرتبط هستند، حل کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این سناریو برای سازمان‌های محیط زیستی، شرکت‌های صنعتی، و نهادهای دولتی مرتبط با سلامت و محیط زیست مناسب است. بازی می‌تواند به شرکت‌ها کمک کند تا مسئولیت اجتماعی خود را در قبال کاهش آلودگی افزایش دهند. ” تأثیر آلودگی هوا بر سلامت کارکنان و راه‌های کاهش آن” عنوان سخنرانی پیشنهادی بعد از این بازی است.

فرار از بحران آلودگی هوا
فرار از بحران آلودگی هوا

ایده‌ی پنجم چالش تعادل کار و زندگی

بازیکنان نقش کارمندانی را دارند که باید تعادل بین کار، زندگی شخصی، و سلامت را برقرار کنند. آن‌ها با معماهایی مواجه می‌شوند که در مورد مدیریت زمان، کاهش استرس، و اهمیت خواب کافی هستند. این بازی برای شرکت‌های با فرهنگ کار فشرده مانند سازمان‌های مالی، استارتاپ‌ها و شرکت‌های تبلیغاتی مناسب است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

هدف این بازی آموزش کارمندان برای کاهش استرس و بهبود سلامت روانی است.همچنین اگر بعد از این بازی، یک سخنرانی راجع به اینکه چگونه بین کار و زندگی تعادل برقرار کنیم، برگزار شود، طراحی بازی آموزشی بسیار جذاب‌تر خواهد شد و اثربخشی آموزشی بهینه می‌گردد.

چالش تعادل کار و زندگی
چالش تعادل کار و زندگی

ایده‌ی ششم فرار از تهدید بیماری‌های ناشی از سبک زندگی

تیم‌ها در محیطی قرار دارند که با بیماری‌های ناشی از سبک زندگی ناسالم مانند دیابت، فشار خون، و چاقی درگیر است. آن‌ها باید با حل معماهای مرتبط با تغذیه سالم، فعالیت بدنی و سلامت روان، راه‌حلی برای بهبود این وضعیت پیدا کنند. این ایده برای سازمان‌های مرتبط با سلامت، بیمارستان‌ها و شرکت‌های بیمه سلامت جذاب خواهد بود.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

با اجرای این بازی، می‌تواند باعث افزایش آگاهی کارمندان درباره سبک زندگی سالم شود. همچنین اگر بعد از اجرای بازی، یک سخنرانی با موضوعی مثل “چگونه از بیماری‌های ناشی از سبک زندگی پیشگیری کنیم؟” اجرا کنید، کارکنان شما خیلی با دقت بیشتری به آن گوش خواهند داد.

فرار از تهدید بیماری‌های ناشی از سبک زندگی
فرار از تهدید بیماری‌های ناشی از سبک زندگی

ایده‌ی هفتم بازی دانشی گروهی برای روز سلامت

در خیلی از سازمان‌های بزرگ، یک همایش برگزار می‌شود و در سالن کارمندان روی صندلی نشسته‌اند. در این نوع همایش‌ها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروه‌بندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایده‌ی بازی است.

اگر به صفحه‌ی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، می‌توانید انواع بازی‌های دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعه‌کشی، لیدربورد لحظه‌ای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.

جمع‌بندی

تیم ما آماده‌ی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحه‌ی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز سلامت فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.

تصویر کامران حاتمی
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار به‌صورت تخصصی فعالیت می‌کنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفه‌ای هستم. پیش‌زمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گسترده‌ای در زمینه‌های نوروساینس، روان‌شناسی و علوم رفتاری داشتم. هم‌چنین کتاب‌های طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازی‌های آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کرده‌ام. در حال حاضر در سوئد هستم.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

فهرست مطالب