طراحی راه‌حل‌های مبتنی بر بازی

8 ایده بازی سازمانی برای روز صنایع دستی

ایده بازی سازمانی برای روز صنایع دستی
ایده بازی سازمانی برای روز صنایع دستی

آیا به مناسبت روز صنایع دستی به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارت‌های کارکنان و انتقال پیام‌های ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازی‌های سازمانی و اتاق‌های فرار اختصاصی، تجربه‌ای متفاوت و هدفمند برای شما خلق می‌کنیم.

هر سناریو به‌طور اختصاصی برای سازمان شما طراحی می‌شود تا هم سرگرم‌کننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزش‌هایتان منتقل کند. در ادامه، ایده‌هایی جذاب برای رویداد روز صنایع دستی آماده کرده‌ایم که می‌توانند کارکنانتان را به ماجراجویی‌هایی الهام‌بخش ببرند.

ایده‌ی اول سرقت از کارگاه صنایع دستی

داستان این اتاق فرار از این قرار است که گروهی از سارقان به دنبال دزدیدن یک اثر هنری ارزشمند از یک کارگاه صنایع دستی هستند. اما این اثر درون یک جعبه‌ی قفل‌شده قرار دارد و تیم‌ها باید با حل معماهای مرتبط با هنر و صنایع دستی، رمز آن را پیدا کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

معماهای بازی می‌توانند شامل شناسایی سبک‌های مختلف هنرهای دستی، تحلیل الگوهای سنتی  باشند. این ایده برای سازمان‌های خلاق و هنری و برندهای طراحی مناسب است. اگر بعد از بازی یک سخنرانی راجع به “نقش خلاقیت در سازمان‌ها و چگونگی الهام گرفتن از صنایع دستی برای بهبود نوآوری در کسب‌وکار” داشته باشیم عالی خواهد بود.

سرقت از کارگاه صنایع دستی
سرقت از کارگاه صنایع دستی

ایده‌ی دوم گنجینه‌ی فراموش‌شده

یک گنجینه‌ی صنایع دستی باارزش که متعلق به یک صنعتگر معروف بوده است، در طول زمان گم شده و تیم‌ها باید با دنبال کردن سرنخ‌های موجود در اشیای دستی سنتی، محل این گنج را بیابند. معماها شامل شناخت صنایع دستی ایران، تحلیل اسناد تاریخی و رمزگشایی از کدهای نهفته در نقوش سنتی هستند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای شرکت‌های فناوری، بانک‌ها، سازمان‌های تاریخی و فرهنگی مناسب است. اگر بعد از بازی یک سخنرانی راجع به “اهمیت شناخت فرهنگ و تاریخ در توسعه‌ی پایدار سازمانی” داشته باشیم عالی خواهد بود. با این کار طراحی بازی آموزشی ما جذاب‌تر هم خواهد شد.

گنجینه‌ی فراموش‌شده
گنجینه‌ی فراموش‌شده

ایده‌ی سوم استاد گمشده

یک استاد برجسته‌ی هنرهای دستی ناپدید شده است و تنها سرنخ‌هایی که از او باقی مانده، نوشته‌ها و ابزار کارگاه او هستند. تیم‌ها باید با استفاده از دانش خود درباره‌ی صنایع دستی و حل معماهای مرتبط با ابزارهای سنتی، مسیر استاد را پیدا کنند. این بازی به توسعه‌ی مهارت‌های استدلال و تفکر خلاق کمک می‌کند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای دانشگاه‌ها، مراکز آموزشی، سازمان‌های مرتبط با آموزش و فرهنگ مناسب است. اگر بعد از بازی یک سخنرانی راجع به “نقش آموزش مهارت‌های سنتی در توانمندسازی و ایجاد نوآوری” داشته باشیم عالی خواهد بود. با این کار اثربخشی آموزشی چندبرابر می‌شود.

استاد گمشده
استاد گمشده

ایده‌ی چهارم راز فرش کهن

یک فرش قدیمی ایرانی، که گفته می‌شود دارای نقشه‌ای پنهان برای کشف یک مکان مخفی است، به تازگی پیدا شده است. تیم‌ها باید با بررسی الگوهای فرش و حل معماهای مربوط به تکنیک‌های بافت سنتی، راز آن را کشف کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای شرکت‌های نساجی، کسب‌وکارهای مرتبط با هنر و طراحی داخلی مناسب است. اگر بعد از بازی یک سخنرانی راجع به “چگونه صنایع دستی الهام‌بخش طراحی مدرن و نوآوری در محصولات است” داشته باشیم عالی خواهد بود. با این کار اثربخشی آموزشی چندبرابر می‌شود.

راز فرش کهن
راز فرش کهن

ایده‌ی پنجم آزمایشگاه رنگ‌های طبیعی

در این سناریو، شرکت‌کنندگان در یک آزمایشگاه رنگرزی سنتی گرفتار شده‌اند که در حال نابودی است. برای خروج از این وضعیت، آن‌ها باید ترتیب ترکیب رنگ‌های طبیعی را که در صنایع دستی ایرانی استفاده می‌شود، کشف کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای شرکت‌های تولیدی، کارخانه‌های مرتبط با منسوجات و صنایع شیمیایی مناسب است. اگر بعد از بازی یک سخنرانی راجع به “توسعه‌ی پایدار در صنعت و اهمیت استفاده از مواد طبیعی” داشته باشیم عالی خواهد بود. با این کار اثربخشی آموزشی چندبرابر می‌شود.

آزمایشگاه رنگ‌های طبیعی
آزمایشگاه رنگ‌های طبیعی

ایده‌ی ششم سازنده‌ی آخرین سفال

در این اتاق فرار، شرکت‌کنندگان باید یک اثر سفالی گمشده را تکمیل کنند. اما برای این کار، باید معماهایی در مورد مراحل ساخت سفال، نقش‌های سنتی و فرآیند پخت را حل کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای شرکت‌های تولیدی، کارخانه‌های سرامیک، سازمان‌های هنری مناسب است. اگر بعد از بازی یک سخنرانی راجع به “ارتباط بین دقت در تولید و کیفیت محصول در کسب‌وکار” داشته باشیم عالی خواهد بود. با این کار اثربخشی آموزشی چندبرابر می‌شود.

سازنده‌ی آخرین سفال
سازنده‌ی آخرین سفال

ایده‌ی هفتم چالش معرق‌کاری

تیم‌ها باید با قطعات چوبی که در اختیار دارند، یک پازل چوبی سنتی ایرانی را تکمیل کنند. این کار مستلزم همکاری، دقت و برنامه‌ریزی است و به تقویت مهارت‌های کار تیمی و خلاقیت کمک می‌کند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای شرکت‌های طراحی داخلی، برندهای مبلمان، شرکت‌های خلاق و تبلیغاتی مناسب است. اگر بعد از بازی یک سخنرانی راجع به ” اهمیت کار تیمی در موفقیت سازمانی و بهره‌وری” داشته باشیم عالی خواهد بود. با این کار اثربخشی آموزشی چندبرابر می‌شود.

چالش معرق‌کاری
چالش معرق‌کاری

ایده‌ی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز صنایع دستی

در خیلی از سازمان‌های بزرگ، یک همایش برگزار می‌شود و در سالن کارمندان روی صندلی نشسته‌اند. در این نوع همایش‌ها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروه‌بندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایده‌ی بازی است.

اگر به صفحه‌ی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، می‌توانید انواع بازی‌های دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعه‌کشی، لیدربورد لحظه‌ای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.

جمع‌بندی

تیم ما آماده‌ی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحه‌ی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز صنایع دستی فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.

تصویر کامران حاتمی
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار به‌صورت تخصصی فعالیت می‌کنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفه‌ای هستم. پیش‌زمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گسترده‌ای در زمینه‌های نوروساینس، روان‌شناسی و علوم رفتاری داشتم. هم‌چنین کتاب‌های طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازی‌های آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کرده‌ام. در حال حاضر در سوئد هستم.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

فهرست مطالب

لوگوی آقای گیمیفیکیشن