طراحی راه‌حل‌های مبتنی بر بازی

8 ایده بازی سازمانی برای روز فناوری هسته‌ای

روز فناوری هسته ای
روز فناوری هسته ای

 

آیا به مناسبت روز فناوری هسته‌ای به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارت‌های کارکنان و انتقال پیام‌های ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازی‌های سازمانی و اتاق‌های فرار اختصاصی، تجربه‌ای متفاوت و هدفمند برای شما خلق می‌کنیم.

هر سناریو به‌طور اختصاصی برای سازمان شما طراحی می‌شود تا هم سرگرم‌کننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزش‌هایتان منتقل کند. در ادامه، ایده‌هایی جذاب برای رویداد روز فناوری هسته‌ای آماده کرده‌ایم که می‌توانند کارکنانتان را به ماجراجویی‌هایی الهام‌بخش ببرند.

ایده‌ی اول عملیات نجات دانشمند

دانشمندی که در حال توسعه یک فناوری هسته‌ای جدید است، توسط گروهی ناشناس ربوده شده و تیم بازیکنان وظیفه دارند قبل از اینکه اطلاعات حیاتی لو برود، او را نجات دهند. تیم‌ها باید با حل معماهای علمی و مهندسی، محل نگهداری دانشمند را کشف کرده و او را آزاد کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای شرکت‌های تحقیقاتی، دانشگاه‌ها، مراکز فناوری مناسب است. هدف سازمانی این ایده، آموزش کارکنان درباره اهمیت امنیت داده‌ها و حفاظت از اطلاعات حساس است. همچنین اگر یک سخنرانی با موضوع “اهمیت امنیت سایبری و حفاظت از اطلاعات پژوهشی در شرکت‌های فناور” بعد از بازی برگزار شود، ایده‌آل است.

عملیات نجات دانشمند
عملیات نجات دانشمند

ایده‌ی دوم خنثی‌سازی بحران هسته‌ای

یک نیروگاه هسته‌ای به دلیل یک نقص فنی در شرف انفجار است. تیم‌ها باید با یافتن کدهای صحیح، تجزیه و تحلیل داده‌های شبیه‌سازی شده و استفاده از راهنماهای فنی، بحران را در مدت زمان مشخصی کنترل کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای شرکت‌های تولید انرژی، سازمان‌های دولتی، مراکز ایمنی و مدیریت بحران مناسب است. هدف سازمانی این ایده، آموزش تصمیم‌گیری در شرایط بحرانی و همکاری تیمی در مواقع حساس است. همچنین اگر یک سخنرانی با موضوع “مدیریت بحران و نقش کار تیمی در جلوگیری از فجایع صنعتی” بعد از بازی برگزار شود، ایده‌آل است.

خنثی‌سازی بحران هسته‌ای
خنثی‌سازی بحران هسته‌ای

ایده‌ی سوم مأموریت جاسوسی فناوری

تیمی از جاسوسان قصد دارند یک فناوری هسته‌ای را از یک مرکز تحقیقاتی به سرقت ببرند. تیم بازیکنان باید با حل معماهای پیچیده امنیتی و کشف سرنخ‌ها، مسیر نفوذ آن‌ها را متوقف کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای سازمان‌های امنیتی، شرکت‌های دانش‌بنیان و مراکز تحقیقاتی مناسب است. هدف سازمانی این ایده، افزایش آگاهی نسبت به تهدیدات امنیتی در مراکز حساس و تقویت هوشیاری کارکنان است. همچنین اگر یک سخنرانی با موضوع “امنیت فناوری و مقابله با تهدیدات سایبری و فیزیکی” بعد از بازی برگزار شود، ایده‌آل است.

مأموریت جاسوسی فناوری

مأموریت جاسوسی فناوری

ایده‌ی چهارم رمزگشایی فرمول محرمانه

یک فرمول بسیار مهم مربوط به یک فناوری هسته‌ای در اختیار تیم بازیکنان است، اما رمزگذاری شده است. آن‌ها باید با حل معماهای منطقی و علمی، این فرمول را رمزگشایی کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای شرکت‌های بیوتکنولوژی، دانشگاه‌ها، مراکز نوآوری مناسب است. هدف سازمانی این ایده، تقویت مهارت‌های حل مسئله و تفکر تحلیلی در کارکنان است. همچنین اگر یک سخنرانی با موضوع “نقش تحلیل داده‌ها و تفکر انتقادی در موفقیت‌های فناورانه” بعد از بازی برگزار شود، ایده‌آل است.

رمزگشایی فرمول محرمانه
رمزگشایی فرمول محرمانه

ایده‌ی پنجم فرار از تأسیسات آلوده

یک حادثه باعث نشت مواد رادیواکتیو در یک مرکز تحقیقاتی شده است. بازیکنان باید مسیر خروج را پیدا کرده و راهی برای جلوگیری از آلودگی بیشتر پیدا کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای شرکت‌های محیط زیستی، سازمان‌های بهداشتی، نیروگاه‌های انرژی مناسب است. هدف سازمانی این ایده، آموزش اصول ایمنی و مدیریت پسماندهای خطرناک است. همچنین اگر یک سخنرانی با موضوع “اهمیت ایمنی و پروتکل‌های اضطراری در محیط‌های پرخطر” بعد از بازی برگزار شود، ایده‌آل است.

فرار از تأسیسات آلوده
فرار از تأسیسات آلوده

ایده‌ی ششم پروژه‌ی انرژی آینده

مناسب برای:

یک منبع جدید انرژی هسته‌ای کشف شده، اما اطلاعات آن در میان اسناد طبقه‌بندی‌شده مخفی شده است. بازیکنان باید اسناد را پیدا و تحلیل کنند تا نحوه استفاده از این منبع را کشف کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای شرکت‌های انرژی، سازمان‌های محیط‌زیستی، مراکز نوآوری مناسب است. هدف سازمانی این ایده، تقویت خلاقیت و نوآوری در استفاده از فناوری‌های نوین است. همچنین اگر یک سخنرانی با موضوع “آینده‌ی انرژی‌های پایدار و نقش فناوری هسته‌ای در آن” بعد از بازی برگزار شود، ایده‌آل است.

پروژه‌ی انرژی آینده
پروژه‌ی انرژی آینده

ایده‌ی هفتم سفر در زمان به آینده‌ی فناوری هسته‌ای

بازیکنان از طریق یک شبیه‌ساز زمان به ۵۰ سال آینده سفر کرده‌اند، جایی که انرژی هسته‌ای تحول عظیمی را تجربه کرده است. اما مشکلی در سیستم رخ داده و آن‌ها باید اطلاعات مورد نیاز را پیدا کرده و به زمان خود بازگردند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای شرکت‌های نوآوری، دانشگاه‌ها، استارتاپ‌ها مناسب است. هدف سازمانی این ایده، ایجاد دیدگاه استراتژیک و تفکر آینده‌نگر در کارکنان است. همچنین اگر یک سخنرانی با موضوع ” آینده‌ی فناوری هسته‌ای و نقش آن در دنیای فردا” بعد از بازی برگزار شود، ایده‌آل است.

سفر در زمان به آینده‌ی فناوری هسته‌ای
سفر در زمان به آینده‌ی فناوری هسته‌ای

ایده‌ی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز فناوری هسته‌ای

در خیلی از سازمان‌های بزرگ، یک همایش برگزار می‌شود و در سالن کارمندان روی صندلی نشسته‌اند. در این نوع همایش‌ها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروه‌بندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایده‌ی بازی است.

اگر به صفحه‌ی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، می‌توانید انواع بازی‌های دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعه‌کشی، لیدربورد لحظه‌ای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.

جمع‌بندی

تیم ما آماده‌ی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحه‌ی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز فناوری هسته‌ای فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.

تصویر کامران حاتمی
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار به‌صورت تخصصی فعالیت می‌کنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفه‌ای هستم. پیش‌زمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گسترده‌ای در زمینه‌های نوروساینس، روان‌شناسی و علوم رفتاری داشتم. هم‌چنین کتاب‌های طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازی‌های آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کرده‌ام. در حال حاضر در سوئد هستم.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

فهرست مطالب