طراحی راه‌حل‌های مبتنی بر بازی

8 ایده بازی سازمانی برای روز قوه قضاییه

ایده بازی سازمانی برای روز قوه قضاییه
ایده بازی سازمانی برای روز قوه قضاییه

 

آیا به مناسبت روز قوه قضاییه به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارت‌های کارکنان و انتقال پیام‌های ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازی‌های سازمانی و اتاق‌های فرار اختصاصی، تجربه‌ای متفاوت و هدفمند برای شما خلق می‌کنیم.

هر سناریو به‌طور اختصاصی برای سازمان شما طراحی می‌شود تا هم سرگرم‌کننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزش‌هایتان منتقل کند. در ادامه، ایده‌هایی جذاب برای رویداد روز قوه قضاییه آماده کرده‌ایم که می‌توانند کارکنانتان را به ماجراجویی‌هایی الهام‌بخش ببرند.

ایده‌ی اول دادگاه مرموز

بازیکنان نقش هیئت منصفه را دارند که باید در مدت زمان محدود درباره گناهکار یا بی‌گناه بودن یک متهم تصمیم بگیرند. شواهد پراکنده هستند و شرکت‌کنندگان باید از طریق اسناد، شهادت‌های مختلف و کدهای مخفی، حقیقت را کشف کنند. این بازی علاوه بر ایجاد چالش‌های فکری، حس مسئولیت‌پذیری و قضاوت منصفانه را در افراد تقویت می‌کند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این بازی برای سازمان‌های حقوقی، شرکت‌های بیمه، ادارات دولتی مناسب است و هدف سازمانی آن تقویت مهارت‌های تحلیل، تصمیم‌گیری و استدلال منطقی است. همچنین عنوان پیشنهادی سخنرانی برای بعد از این بازی “اهمیت قضاوت عادلانه در محیط کار و زندگی”  است.

دادگاه مرموز
دادگاه مرموز

ایده‌ی دوم نجات شاهد کلیدی

در این بازی، تیم‌ها وظیفه دارند یک شاهد کلیدی را که اطلاعات مهمی در مورد یک پرونده فساد مالی دارد، پیدا و نجات دهند. اما این شاهد در مکانی مخفی شده و فقط از طریق حل معماها و رمزگشایی پیام‌های کدگذاری‌شده می‌توان او را پیدا کرد. این سناریو باعث افزایش مهارت‌های کار تیمی و تفکر استراتژیک در بین کارکنان می‌شود.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این بازی برای شرکت‌های فناوری، بانک‌ها، مؤسسات امنیتی مناسب است و هدف سازمانی آن آموزش اهمیت اطلاعات محرمانه و امنیت سایبری است. همچنین عنوان پیشنهادی سخنرانی برای بعد از این بازی “امنیت اطلاعات و حفاظت از داده‌های سازمانی”  است.

نجات شاهد کلیدی
نجات شاهد کلیدی

ایده‌ی سوم فرار از زندان بی‌گناهان

سناریو از این قرار است که تیم‌ها به اشتباه در یک زندان گرفتار شده‌اند و باید با استفاده از شواهد، بی‌گناهی خود را اثبات کنند. آن‌ها باید با مأموران زندان مذاکره کنند، از بندهای قانونی برای آزادی خود استفاده کنند و با استراتژی مناسب، مسیر خروج را بیابند. این بازی روی مهارت‌های چانه‌زنی، تحلیل داده‌ها و کار تیمی تمرکز دارد.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این بازی برای شرکت‌های تولیدی، سازمان‌های غیردولتی مناسب است و هدف سازمانی آن تقویت مهارت‌های مذاکره و حل تعارض است. همچنین عنوان پیشنهادی سخنرانی برای بعد از این بازی “اهمیت مذاکره و ارتباطات در موفقیت شغلی”  است.

فرار از زندان بی‌گناهان
فرار از زندان بی‌گناهان

ایده‌ی چهارم مأموریت ضدفساد

در این سناریو، کارکنان در نقش گروه بازرسی سازمانی هستند که وظیفه دارند یک پرونده فساد پیچیده را کشف و مدارک را قبل از نابود شدن جمع‌آوری کنند. معماها شامل محاسبات مالی مشکوک، پیام‌های رمزگذاری‌شده و سرنخ‌های پنهان در قراردادهای سازمانی است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این بازی برای شرکت‌های دولتی، مؤسسات مالی، شهرداری‌ها مناسب است و هدف سازمانی آن افزایش آگاهی درباره شفافیت و مسئولیت‌پذیری است. همچنین عنوان پیشنهادی سخنرانی برای بعد از این بازی “شفافیت مالی و مسئولیت‌پذیری در سازمان‌ها”  است.

مأموریت ضدفساد
مأموریت ضدفساد

ایده‌ی پنجم پرونده‌ی گمشده

در این سناریوی جذاب، یک پرونده‌ی مهم گم شده و تیم‌ها باید با جمع‌آوری سرنخ‌ها و بازسازی مسیر اتفاقات، آن را پیدا کنند. این بازی تأکید زیادی بر دقت، تمرکز و تحلیل اطلاعات پیچیده دارد. با توجه به اینکه این ژانر از محبوب‌ترین ژانرهای اتاق فرار در تمام فرهنگهای دنیاست، احتمال موفقیتش بالاست.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این بازی برای شرکت‌های شرکت‌های بیمه، مؤسسات مشاوره حقوقی مناسب است و هدف سازمانی آن تقویت مهارت‌های دقت و توجه به جزئیات است. همچنین عنوان پیشنهادی سخنرانی برای بعد از این بازی “چگونه توجه به جزئیات می‌تواند از مشکلات بزرگ جلوگیری کند؟”  است.

پرونده‌ی گمشده
پرونده‌ی گمشده

 

ایده‌ی ششم پرونده‌ی قتل قاضی

در این سناریو، یک قاضی برجسته کشته شده و تیم‌ها باید با حل معماهای موجود، قاتل را شناسایی کنند. این بازی مهارت‌های تحلیل جرم، ترکیب داده‌ها و همکاری بین اعضای تیم را تقویت می‌کند. با توجه به اینکه این اتفاق دقیقا در ایران رخ داده، جذابیت سناریو بالا خواهد بود.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این بازی برای سازمان‌های قضایی، مؤسسات تحقیقاتی مناسب است و هدف سازمانی آن آموزش تحلیل داده‌های پیچیده و تفکر انتقادی است. همچنین عنوان پیشنهادی سخنرانی برای بعد از این بازی “تفکر تحلیلی و حل مسئله در کارهای روزمره”  است.

پرونده‌ی قتل قاضی

پرونده‌ی قتل قاضی

ایده‌ی هفتم بحران قضایی

یک بحران حقوقی بزرگ رخ داده و تیم‌ها باید با استفاده از قوانین و شواهد موجود، راهی برای حل آن پیدا کنند. این بازی مهارت‌های تصمیم‌گیری سریع را تقویت می‌کند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این بازی برای شرکت‌های بین‌المللی، سازمان‌های دولتی مناسب است و هدف سازمانی آن آآموزش مدیریت بحران و تصمیم‌گیری تحت فشار است. همچنین عنوان پیشنهادی سخنرانی برای بعد از این بازی “مدیریت بحران در سازمان‌ها”  است.

بحران قضایی
بحران قضایی

ایده‌ی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز قوه قضاییه

در خیلی از سازمان‌های بزرگ، یک همایش برگزار می‌شود و در سالن کارمندان روی صندلی نشسته‌اند. در این نوع همایش‌ها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروه‌بندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایده‌ی بازی است.

اگر به صفحه‌ی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، می‌توانید انواع بازی‌های دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعه‌کشی، لیدربورد لحظه‌ای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.

جمع‌بندی

تیم ما آماده‌ی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحه‌ی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز قوه قضاییه فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.

تصویر کامران حاتمی
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار به‌صورت تخصصی فعالیت می‌کنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفه‌ای هستم. پیش‌زمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گسترده‌ای در زمینه‌های نوروساینس، روان‌شناسی و علوم رفتاری داشتم. هم‌چنین کتاب‌های طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازی‌های آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کرده‌ام. در حال حاضر در سوئد هستم.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

فهرست مطالب