طراحی راه‌حل‌های مبتنی بر بازی

5 ایده بازی سازمانی برای روز موزه

ایده بازی سازمانی برای روز موزه
ایده بازی سازمانی برای روز موزه

آیا به مناسبت روز موزه به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارت‌های کارکنان و انتقال پیام‌های ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازی‌های سازمانی و اتاق‌های فرار اختصاصی، تجربه‌ای متفاوت و هدفمند برای شما خلق می‌کنیم.

هر سناریو به‌طور اختصاصی برای سازمان شما طراحی می‌شود تا هم سرگرم‌کننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزش‌هایتان منتقل کند. در ادامه، ایده‌هایی جذاب برای رویداد روز موزه آماده کرده‌ایم که می‌توانند کارکنانتان را به ماجراجویی‌هایی الهام‌بخش ببرند.

ایده‌ی اول دزدی از موزه

شرکت‌کنندگان در نقش گروهی از مأموران ویژه قرار می‌گیرند که باید یک اثر تاریخی ارزشمند را که توسط دزدان حرفه‌ای سرقت شده، بازگردانند. تیم‌ها باید با حل معماها و کشف سرنخ‌ها، مسیر دزدان را پیدا کرده و قبل از آنکه شیء گمشده برای همیشه ناپدید شود، آن را به موزه بازگردانند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

شرکت‌های فرهنگی، هنری و مؤسسات آموزشی می‌توانند از این ایده بهره ببرند تا اهمیت حفاظت از آثار تاریخی را در کارکنان خود تقویت کنند. همچنین اگر بعد از بازی یک سخنرانی با موضوع “اهمیت حفظ آثار فرهنگی و هنری در سازمان‌ها و چگونگی ارتباط آن با هویت سازمانی” برگزار شود، اثربخشی آموزشی بیشتر می‌شود.

دزدی از موزه
دزدی از موزه

ایده‌ی دوم راز نسخه‌های خطی گمشده

شرکت‌کنندگان به‌عنوان پژوهشگران تاریخی وارد یک موزه می‌شوند تا نسخه‌ای خطی و ارزشمند را که حاوی اطلاعات مهمی درباره تاریخ یک تمدن باستانی است، پیدا کنند. اما این نسخه‌ها توسط فردی ناشناس پنهان شده‌اند و تنها از طریق حل معماهای تاریخی و پیدا کردن رمزهای باستانی، می‌توان آن‌ها را بازگرداند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این بازی برای سازمان‌های آموزشی، پژوهشی و شرکت‌هایی که بر نوآوری، تحلیل داده و تفکر منطقی تأکید دارند، مناسب است. همچنین اگر بعد از بازی یک سخنرانی با موضوع “چگونه تحقیق و پژوهش می‌تواند به کشف رازهای تاریخی و پیشرفت دانش سازمانی کمک کند.” برگزار شود، اثربخشی آموزشی بیشتر می‌شود.

راز نسخه‌های خطی گمشده
راز نسخه‌های خطی گمشده

ایده‌ی سوم محافظان تاریخ

بازیکنان نقش گروهی از مأموران ویژه را دارند که وظیفه‌ی حفاظت از یک موزه‌ی ملی را بر عهده دارند. آن‌ها باید قبل از اینکه گروهی از خرابکاران تاریخی بتوانند یک اثر ارزشمند را نابود کنند، از آن محافظت کنند. برای این کار، شرکت‌کنندگان باید با کمک حل معماها و کدهای رمزگذاری‌شده، سیستم امنیتی موزه را فعال کنند و تله‌های متجاوزان را خنثی کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این بازی برای سازمان‌هایی که بر روی امنیت اطلاعات، حفاظت از منابع و هماهنگی تیمی تأکید دارند، ایده‌آل است. همچنین اگر بعد از بازی یک سخنرانی با موضوع “اهمیت امنیت سازمانی و چگونگی محافظت از داده‌های ارزشمند.” برگزار شود، اثربخشی آموزشی بیشتر می‌شود.

محافظان تاریخ
محافظان تاریخ

ایده‌ی چهارم معمای باستان‌شناسان

در این بازی، شرکت‌کنندگان در قالب گروهی از باستان‌شناسان وارد یک سایت حفاری می‌شوند و باید با کشف آثار باستانی و بررسی آن‌ها، پرده از راز یک تمدن گمشده بردارند. اما چالش اصلی این است که هر شیء، رمز خاصی در خود دارد که باید با حل پازل‌های تاریخی، کشف شود.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این بازی برای سازمان‌های مرتبط با تاریخ، فرهنگ، آموزش و نوآوری بسیار مفید است. همچنین اگر بعد از بازی یک سخنرانی با موضوع “چگونه کشف و تحلیل داده‌ها می‌تواند به رشد سازمان کمک کند” برگزار شود، اثربخشی آموزشی بیشتر می‌شود. با این کار طراحی بازی آموزشی شما جذاب‌تر می‌شود.

معمای باستان‌شناسان
معمای باستان‌شناسان

ایده‌ی پنجم بازی دانشی گروهی برای روز موزه

در خیلی از سازمان‌های بزرگ، یک همایش برگزار می‌شود و در سالن کارمندان روی صندلی نشسته‌اند. در این نوع همایش‌ها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروه‌بندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایده‌ی بازی است.

اگر به صفحه‌ی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، می‌توانید انواع بازی‌های دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعه‌کشی، لیدربورد لحظه‌ای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.

جمع‌بندی

تیم ما آماده‌ی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحه‌ی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز موزه فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.

تصویر کامران حاتمی
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار به‌صورت تخصصی فعالیت می‌کنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفه‌ای هستم. پیش‌زمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گسترده‌ای در زمینه‌های نوروساینس، روان‌شناسی و علوم رفتاری داشتم. هم‌چنین کتاب‌های طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازی‌های آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کرده‌ام. در حال حاضر در سوئد هستم.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

فهرست مطالب