طراحی راه‌حل‌های مبتنی بر بازی

8 ایده بازی سازمانی برای روز پزشک

ایده بازی سازمانی برای روز پزشک
آیا به مناسبت روز پزشک به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارت‌های کارکنان و انتقال پیام‌های ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازی‌های سازمانی و اتاق‌های فرار اختصاصی، تجربه‌ای متفاوت و هدفمند برای شما خلق می‌کنیم. هر سناریو به‌طور اختصاصی برای سازمان شما طراحی می‌شود تا هم سرگرم‌کننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزش‌هایتان منتقل کند. در ادامه، ایده‌هایی جذاب برای رویداد روز پزشک آماده کرده‌ایم که می‌توانند کارکنانتان را به ماجراجویی‌هایی الهام‌بخش ببرند.

ایده‌ی اول آزمایشگاه مخفی

بازیکنان نقش گروهی از پزشکان را دارند که باید به یک آزمایشگاه مخفی نفوذ کنند تا فرمول یک داروی حیاتی را پیدا کنند که توسط یک شرکت رقیب پنهان شده است. گروه‌ها با حل معماهایی مانند رمزگشایی کدهای پزشکی، تحلیل داده‌های آزمایشگاهی و باز کردن قفل‌های پیچیده، به هدف نهایی می‌رسند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای سازمان‌هایی مانند بیمارستان‌ها یا شرکت‌های داروسازی مناسب است که می‌خواهند حس کنجکاوی و مهارت حل مسئله را در کارکنانشان تقویت کنند.  پس از اتمام بازی، سازمان می‌تواند از این فرصت استفاده کند تا کارکنان را با چالش‌های واقعی در حوزه‌ی امنیت داده‌های پزشکی آشنا کند و راهکارهایی برای بهبود آن ارائه دهد.  
آزمایشگاه مخفی
آزمایشگاه مخفی

ایده‌ی دوم نجات بیمار صفر

یک بیماری ناشناخته در حال شیوع است و بازیکنان باید با حل معماها، منشأ بیماری (بیمار صفر) را پیدا کنند و درمان را قبل از اتمام زمان کشف کنند. این ایده برای سازمان‌های بهداشتی، کلینیک‌ها و مراکز تحقیقاتی پزشکی جذاب است، زیرا حس اضطرار و مسئولیت‌پذیری را در میان کارکنان برانگیخته می‌کند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

هدف این بازی، افزایش همکاری تیمی و آمادگی برای شرایط بحرانی است—مهارتی حیاتی برای کادر درمان. پس از بازی، یک سخنرانی در مورد مدیریت بحران می‌تواند تأثیر عمیقی داشته باشد، زیرا ذهن بازیکنان حالا آماده‌ی دریافت اطلاعات جدی‌تر است و تجربه‌ی بازی، درس‌ها را ملموس‌تر می‌کند.  
نجات بیمار صفر
نجات بیمار صفر

ایده‌ی سوم معمای قتل در بیمارستان

بازیکنان باید معمای مرگ مشکوک یک بیمار را حل کنند و با جمع‌آوری سرنخ‌ها، مقصر را پیدا کنند. این ایده برای بیمارستان‌ها یا دانشکده‌های پزشکی که می‌خواهند دقت و توجه به جزئیات را در میان کارکنان یا دانشجویان تقویت کنند، عالی است. هدف تجاری، آموزش اهمیت دقت در تشخیص و مستندسازی است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

پس از بازی، سخنرانی در مورد خطاهای پزشکی و راه‌های پیشگیری از آن می‌تواند یادگیری را عمیق‌تر کند، چرا که بازیکنان حالا تجربه‌ی حل یک معما را پشت سر گذاشته‌اند و به موضوع حساس شده‌اند. “جلوگیری از خطاهای پزشکی با مستندسازی دقیق” عنوان سخنرانی بعد از بازی است.
معمای قتل در بیمارستان
معمای قتل در بیمارستان

ایده‌ی چهارم مأموریت جاسوسی پزشکی

بازیکنان نقش مأموران مخفی را دارند که باید به یک سازمان جاسوسی نفوذ کنند تا اطلاعات محرمانه‌ای درباره‌ی یک پروژه‌ی پزشکی غیرقانونی را بدست آورند. این ایده برای شرکت‌های بیمه‌ی سلامت یا سازمان‌های نظارتی پزشکی که به دنبال تقویت حس مسئولیت‌پذیری و اخلاق حرفه‌ای هستند، مناسب است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

هدف این بازی، آگاهی‌بخشی درباره‌ی اهمیت اخلاق در پزشکی و مبارزه با تخلفات است. پس از اتمام، سخنرانی در مورد اصول اخلاقی می‌تواند تأثیرگذاری بیشتری داشته باشد، زیرا بازیکنان با تجربه‌ی عملی، بهتر با موضوع ارتباط برقرار می‌کنند.
مأموریت جاسوسی پزشکی
مأموریت جاسوسی پزشکی

ایده‌ی پنجم فاجعه‌ی بیمارستان

در این سناریو، یک فاجعه (مثل زلزله یا آتش‌سوزی) در بیمارستان رخ داده و بازیکنان باید با حل معماها، بیماران را نجات دهند و راه خروج را پیدا کنند. این ایده برای بیمارستان‌ها و مراکز امدادی که می‌خواهند آمادگی کارکنان را برای شرایط اضطراری بالا ببرند، ایده‌آل است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

هدف سازمانی این بازی، تقویت مهارت‌های تصمیم‌گیری سریع و کار تیمی در شرایط پراسترس است. سخنرانی پس از بازی در مورد برنامه‌ریزی اضطراری می‌تواند این آمادگی را تکمیل کند و ذهن بازیکنان را که حالا هوشیارتر است، به یادگیری متصل کند.  
فاجعه‌ی بیمارستان
فاجعه‌ی بیمارستان

ایده‌ی ششم آزمایش علمی اشتباه

در این سناریوی جذای، یک آزمایش پزشکی به‌طور وحشتناکی اشتباه پیش رفته و بازیکنان باید با حل معماها، یا آن را اصلاح کنند یا قبل از انفجار فرار کنند. این ایده برای شرکت‌های پژوهشی پزشکی یا آزمایشگاه‌ها که به دنبال تشویق نوآوری و دقت هستند، جذاب است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

هدف این بازی، آموزش اهمیت کنترل کیفیت و مدیریت ریسک در تحقیقات است. سخنرانی بعدی می‌تواند این درس‌ها را تقویت کند و ذهن بازیکنان را که از تجربه‌ی هیجان‌انگیز بازی متمرکز شده، به موضوعات جدی‌تر هدایت کند. “مدیریت ریسک در تحقیقات پزشکی” برای مثال می‌تواند یک نمونه باشد.  
آزمایش علمی اشتباه
آزمایش علمی اشتباه

ایده‌ی هفتم پارادوکس سفر در زمان پزشکی

بازیکنان باید با سفر در زمان، یک اشتباه پزشکی تاریخی را اصلاح کنند تا آینده را نجات دهند. این ایده برای دانشکده‌های پزشکی یا موزه‌های علوم که می‌خواهند تاریخ پزشکی را به شکلی جذاب آموزش دهند، مناسب است. هدف سازمانی، آگاهی‌بخشی درباره‌ی تاریخ پزشکی و تأثیر آن بر امروز است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

سخنرانی پس از بازی می‌تواند این تجربه را به درسی عمیق‌تر تبدیل کند و ذهن بازیکنان را که حالا از بازی هیجان‌زده‌اند، به یادگیری متصل کند. “درس‌هایی از تاریخ پزشکی برای آینده” یک موضوع خوب برای بعد از این بازی است. این موضوع به بازیکنان کمک می‌کند تجربه را به دانش متصل کنند.پارادوکس سفر در زمان پزشکی
پارادوکس سفر در زمان پزشکی

ایده‌ی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز پزشک

در خیلی از سازمان‌های بزرگ، یک همایش برگزار می‌شود و در سالن کارمندان روی صندلی نشسته‌اند. در این نوع همایش‌ها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروه‌بندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایده‌ی بازی است. اگر به صفحه‌ی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، می‌توانید انواع بازی‌های دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعه‌کشی، لیدربورد لحظه‌ای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.

جمع‌بندی

تیم ما آماده‌ی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحه‌ی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز پزشک فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.
تصویر کامران حاتمی
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار به‌صورت تخصصی فعالیت می‌کنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفه‌ای هستم. پیش‌زمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گسترده‌ای در زمینه‌های نوروساینس، روان‌شناسی و علوم رفتاری داشتم. هم‌چنین کتاب‌های طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازی‌های آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کرده‌ام. در حال حاضر در سوئد هستم.
سکه آقای گیمیفیکیشن
10 سکه برای هر کامنت

با درج دیدگاه خود 10 سکه هدیه بگیرید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

فهرست مطالب

لوگوی آقای گیمیفیکیشن