8 ایده بازی سازمانی برای روز کارمند
-
کامران حاتمی
- بدون نظر
آقای گیمیفیکیشن / ایده بازی سازمانی / 8 ایده بازی سازمانی برای روز کارمند

آیا به مناسبت روز کارمند به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارتهای کارکنان و انتقال پیامهای ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازیهای سازمانی و اتاقهای فرار اختصاصی، تجربهای متفاوت و هدفمند برای شما خلق میکنیم.
هر سناریو بهطور اختصاصی برای سازمان شما طراحی میشود تا هم سرگرمکننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزشهایتان منتقل کند. در ادامه، ایدههایی جذاب برای رویداد روز کارمند آماده کردهایم که میتوانند کارکنانتان را به ماجراجوییهایی الهامبخش ببرند.
ایدهی اول سرقت اطلاعات برای قدردانی از کارمندان
بازیکنان نقش مأموران مخفی را بازی میکنند که باید به یک پایگاه دادهی امنیتی نفوذ کنند تا اطلاعات ارزشمندی دربارهی دستاوردهای کارمندان شرکت در سال گذشته به دست آورند. هدف نهایی، باز کردن جعبهای است که حاوی پیامهای قدردانی شخصیسازیشده از مدیران یا جوایزی برای تیم است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این ایده با تم “جاسوسی”، هیجان و حس ماجراجویی را به کارمندان هدیه میدهد و در عین حال بر ارزش تلاشهایشان تأکید میکند. این بازی برای شرکتهای فناوری، بانکها یا سازمانهای بزرگ با ساختار سلسلهمراتبی مناسب است. پس از بازی ارائهای دربارهی “اهمیت نقش هر کارمند در موفقیت سازمان” میتواند مفید باشد.

ایدهی دوم رمزگشایی از معمای قدردانی
این یک سناریوی “معما” است که در آن کارمندان باید سرنخهایی را جمعآوری کنند تا راز یک پیام مخفی را کشف کنند؛ پیامی که در نهایت نشان میدهد شرکت برای روز کارمند چه برنامهی ویژهای (مثل پاداش یا مرخصی) تدارک دیده است. بازی با همکاری تیمی پیش میرود و حس کنجکاوی را در میان گروهها برمیانگیزد.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این ایده برای سازمانهای آموزشی، ادارات دولتی یا شرکتهای کوچک مناسب است که میخواهند هدف “تقویت همکاری تیمی” را دنبال کنند. وقتی بازی تمام میشود، بحثی دربارهی “قدرت همکاری و حل مسئله در محیط کار” با مثالهایی از موفقیتهای تیمی در سال گذشته عالی خواهد بود.
ایدهی سوم مأموریت نجات تیم در روز کارمند
این سناریوی “فاجعه”، کارمندان را در موقعیت یک بحران خیالی قرار میدهد (مثلاً قطعی برق در شرکت) و آنها باید با حل معماها، سیستم را دوباره فعال کنند تا “تیم را نجات دهند”. جعبهی نهایی حاوی ابزار یا پیامی است که نشاندهندهی اهمیت کار تیمی در شرایط سخت است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
شرکتهای صنعتی، کارخانجات یا سازمانهای خدماتی که به “آموزش مدیریت بحران” اهمیت میدهند، از این ایده استقبال میکنند. بازی حس مسئولیتپذیری را تقویت میکند و ذهن کارمندان را برای یادگیری آماده میکند. همچنین یک سخنرانی دربارهی “مدیریت استرس و تصمیمگیری در شرایط بحرانی” با تأکید بر مهارتهای آموختهشده در بازی، مفید است.
ایدهی چهارم سفر در زمان برای آیندهی شرکت
کارمندان باید معماهایی را حل کنند که آنها را بین گذشته (تاریخچهی شرکت)، حال (چالشهای کنونی) و آینده (اهداف بلندمدت) جابهجا میکند. هدف، باز کردن جعبهای است که برنامههای شرکت برای سال آینده را نشان میدهد. این ایده برای شرکتهای نوآور، استارتاپها یا سازمانهای با قدمت طولانی عالی است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
پس از بازی، کارمندان مشتاق شنیدن برنامههای آینده میشوند. به همین دلیل سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی، ارائهای دربارهی “نقش کارمندان در شکلدهی آیندهی سازمان” با نمایش اهداف و پروژههای آتی است. این کار تجربهی طراحی بازی آموزشی را بهینه میکند.
ایدهی پنجم آزمایش علمی برای روز کارمند
این سناریوی “آزمایش علمی اشتباه”، کارمندان را در نقش دانشمندانی قرار میدهد که باید یک فرمول گمشده را پیدا کنند تا پروژهای مهم را نجات دهند. جعبهی نهایی حاوی یک جایزه است. شرکتهای دارویی، تحقیقاتی یا فناوری که به “آموزش حل مسئله” اهمیت میدهند، از این ایده لذت خواهند برد.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
بازی ذهنها را فعال میکند و آمادگی برای یادگیری را افزایش میدهد. به همین دلیل بحث دربارهی “نوآوری و خلاقیت در محیط کار” با تأکید بر نقش کارمندان در پیشرفت شرکت میتواند کاملکنندهی بازی باشد و اثربخشی آموزشی را چندبرابر کند.

ایدهی ششم ماجراجویی در دنیای فانتزی سازمان
در این سناریوی “ماجراجویی در دنیای فانتزی”، کارمندان وارد یک قلمرو خیالی میشوند که در آن باید با حل معماها، گنجی نمادین (مثل قدردانی سازمان) را پیدا کنند. این بازی حس خلاقیت و سرگرمی را تقویت میکند. این ایده برای شرکتهای خلاق مثل آژانسهای تبلیغاتی یا تیمهای هنری که به “تقویت روحیهی تیمی” نیاز دارند، مناسب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
پس از بازی، کارمندان با ذهنی باز به استقبال پیامهای سازمان میروند. به همین دلیل پیشنهاد ما یک سخنرانی دربارهی “اهمیت خلاقیت در موفقیت تیمی” با نمایش پروژههای موفق است. این کار کاملکنندهی بازی است. کارمندان با دقت زیادی به این سخنرانی گوش خواهند داد.
ایدهی هفتم رقابت بزرگ روز کارمند
این سناریوی “مسابقه”، کارمندان را در یک چالش گروهی قرار میدهد که باید با حل معماها، امتیاز جمع کنند تا به جعبهی نهایی (حاوی جوایز یا پیام) برسند. رقابت سالم، انگیزه را بالا میبرد. شرکتهای فروش، بازاریابی یا سازمانهای پویا که به “افزایش انگیزهی کارکنان” اهمیت میدهند، از این ایده استقبال میکنند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
پس از بازی، کارمندان آمادهی دریافت پیامهای الهامبخش هستند. به همین دلیل یک بحث دربارهی “رقابت سالم و رشد فردی در سازمان” با تشویق به تلاش بیشتر برای کارمندان میتواند جذاب باشد.
ایدهی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز کارمند
در خیلی از سازمانهای بزرگ، یک همایش برگزار میشود و در سالن کارمندان روی صندلی نشستهاند. در این نوع همایشها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروهبندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایدهی بازی است. اگر به صفحهی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، میتوانید انواع بازیهای دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعهکشی، لیدربورد لحظهای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.جمعبندی
تیم ما آمادهی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحهی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز کارمند فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار بهصورت تخصصی فعالیت میکنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفهای هستم. پیشزمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گستردهای در زمینههای نوروساینس، روانشناسی و علوم رفتاری داشتم. همچنین کتابهای طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازیهای آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کردهام. در حال حاضر در سوئد هستم.

10 سکه برای هر کامنت
با درج دیدگاه خود 10 سکه هدیه بگیرید.