8 ایده بازی سازمانی برای روز ترویج آموزشهای فنی و حرفهای
-
کامران حاتمی
- بدون نظر
آقای گیمیفیکیشن / ایده بازی سازمانی / 8 ایده بازی سازمانی برای روز ترویج آموزشهای فنی و حرفهای

آیا به مناسبت روز ترویج آموزشهای فنی و حرفهای به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارتهای کارکنان و انتقال پیامهای ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازیهای سازمانی و اتاقهای فرار اختصاصی، تجربهای متفاوت و هدفمند برای شما خلق میکنیم.
هر سناریو بهطور اختصاصی برای سازمان شما طراحی میشود تا هم سرگرمکننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزشهایتان منتقل کند. در ادامه، ایدههایی جذاب برای رویداد روز ترویج آموزشهای فنی و حرفهای آماده کردهایم که میتوانند کارکنانتان را به ماجراجوییهایی الهامبخش ببرند.
ایدهی اول مأموریت جاسوسی برای کشف تکنولوژی جدید
بازیکنان به عنوان مأموران مخفی باید به یک مرکز تحقیقاتی نفوذ کنند، نقشههای یک تکنولوژی جدید را پیدا کنند و قفل نهایی را باز کنند. این سناریو برای شرکتهای فناوری، تولیدکنندگان تجهیزات صنعتی یا سازمانهای تحقیق و توسعه مناسب است، زیرا میتواند بر اهمیت نوآوری و آموزش مهارتهای فنی تأکید کند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
هدف سازمانی این ایده، آموزش کارکنان دربارهی آخرین پیشرفتهای فنی و تشویق آنها به یادگیری مداوم است. پس از اتمام بازی، کارکنان با ذهنی باز و هیجانزده به استقبال یادگیری میروند. به همین دلیل یک ارائه دربارهی «نقش آموزش مداوم در نوآوریهای فنی» به کارمندان انگیزه میدهد تا مهارتهای خود را بهروز نگه دارند.

ایدهی دوم آزمایشگاه علمی ناموفق
سناریو یک آزمایشگاه است که در آن یک تجربهی علمی از کنترل خارج شده و بازیکنان باید با حل معماها، سیستم را تعمیر کنند یا رمز خروجی را پیدا کنند. این ایده برای سازمانهای آموزشی، شرکتهای داروسازی یا صنایع شیمیایی مناسب است و هدف آن آموزش پروتکلهای ایمنی و مهارتهای حل مسئله در شرایط بحرانی است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این بازی به کارکنان نشان میدهد که چگونه دقت و دانش فنی میتواند از بروز فاجعه جلوگیری کند. بازیکنان پس از این تجربه، آمادگی بیشتری برای پذیرش آموزشهای حرفهای دارند، زیرا خودشان عملاً چالشهای یک موقعیت واقعی را لمس کردهاند. به همین دلیل بحثی دربارهی «اهمیت استانداردهای ایمنی در محیط کار» که با تجربهی بازی مرتبط شده و یادگیری را عمیقتر میکند.
ایدهی سوم سرقت از خزانه مهارتها
بازیکنان باید به یک خزانه نفوذ کنند که حاوی «گنجینهی مهارتهای حرفهای» است. این ایده برای شرکتهای خدماتی، بانکها یا مؤسسات مالی مناسب است و هدف آن تشویق کارکنان به ارتقای مهارتهای نرم و فنی است. این بازی به صورت غیرمستقیم به آنها نشان میدهد که چگونه یادگیری مداوم میتواند آنها را در حرفهی خود متمایز کند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
پس از بازی، ذهن کارکنان برای دریافت پیامهای آموزشی بازتر است، زیرا آنها عملاً حس کردهاند که چگونه حل معماها به موفقیت منجر میشود. به همین دلیل، ارائهای با عنوان «چگونه مهارتهای جدید میتوانند شغل شما را متحول کنند» به کارکنان انگیزه میدهد تا در دورههای آموزشی شرکت کنند.
ایدهی چهارم پارادوکس سفر در زمان
بازیکنان باید با حل معماهایی در دورههای زمانی مختلف، یک پارادوکس را برطرف کنند و به زمان حال بازگردند. این ایده برای شرکتهای فناوری اطلاعات یا استارتاپها مناسب است و هدف آن آموزش اهمیت تطبیق با تغییرات سریع در دنیای حرفهای است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی در روز ترویج آموزشهای فنی و حرفهای
این بازی به کارکنان یادآوری میکند که چگونه دانش گذشته و حال میتواند آینده شغلی آنها را شکل دهد. تجربهی این اتاق فرار، ذهنیت انعطافپذیری را در کارکنان تقویت میکند و آنها را برای یادگیری آمادهتر میسازد. همچنین بحثی دربارهی «چگونه تطبیقپذیری و آموزش مداوم کلید موفقیت در دنیای مدرن است» بعد از این بازی مفید است.
ایدهی پنجم فرار از فاجعه صنعتی
بازیکنان در یک محیط صنعتی گیر افتادهاند (مثلاً کارخانهای در حال انفجار) و باید با حل معماها از فاجعه جلوگیری کنند. این ایده برای شرکتهای تولیدی، نفت و گاز یا صنایع سنگین مناسب است و هدف آن آموزش مدیریت بحران و کار تیمی در شرایط اضطراری است. این بازی اهمیت آمادگی حرفهای را به خوبی نشان میدهد.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
پس از بازی، کارکنان با تجربهی عملی که کسب کردهاند، بهتر میتوانند مفاهیم پیچیده را درک کنند. همچنین ارائهای درباره «مدیریت بحران و نقش آموزش در کاهش ریسکهای صنعتی» که تجربهی بازی را تکمیل میکند، به طراحی بازی آموزشی کمک میکند.
ایدهی ششم ماجراجویی در دنیای فانتزی
این سناریو در یک دنیای جادویی رخ میدهد که بازیکنان باید با حل معماها، یک شیء افسانهای را پیدا کنند. این ایده برای شرکتهای خلاق، آژانسهای تبلیغاتی یا تیمهای طراحی مناسب است و هدف آن تقویت خلاقیت و نوآوری در میان کارکنان است. بازیکنان در این بازی یاد میگیرند که چگونه خارج از چارچوب فکر کنند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
تجربهی این اتاق فرار، ذهنیت خلاق کارکنان را فعال میکند و آنها را برای یادگیری تکنیکهای جدید آماده میسازد. به همین دلیل، بحثی دربارهی «چگونه خلاقیت میتواند به حل مسائل حرفهای کمک کند» که با فضای بازی همراستا است، میتواند اثربخشی آموزشی را چندبرابر کند.
ایدهی هفتم بقای پسا-آخرالزمانی
بازیکنان باید در برابر یک فاجعه آخرالزمانی (مثلاً حمله زامبیها) با حل معماها زنده بمانند. این ایده برای شرکتهای امنیتی، تیمهای امدادی یا سازمانهای دولتی مناسب است و هدف آن آموزش آمادگی و تصمیمگیری سریع در شرایط بحرانی است. این بازی اهمیت همکاری و مهارتهای حرفهای را برجسته میکند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
پس از این تجربهی هیجانانگیز، کارکنان با اشتیاق بیشتری به موضوعات آموزشی گوش میدهند. به همین دلیل، ارائهای با عنوان «آمادگی در برابر بحران: نقش آموزش در بقای سازمانی» میتواند غنای بیشتری به بازی بدهد و اهداف آموزشی ما را کامل تیک بزند.
ایدهی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز ترویج آموزشهای فنی و حرفهای
در خیلی از سازمانهای بزرگ، یک همایش برگزار میشود و در سالن کارمندان روی صندلی نشستهاند. در این نوع همایشها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروهبندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایدهی بازی است. اگر به صفحهی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، میتوانید انواع بازیهای دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعهکشی، لیدربورد لحظهای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.جمعبندی
تیم ما آمادهی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحهی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز ترویج آموزشهای فنی و حرفهای فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار بهصورت تخصصی فعالیت میکنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفهای هستم. پیشزمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گستردهای در زمینههای نوروساینس، روانشناسی و علوم رفتاری داشتم. همچنین کتابهای طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازیهای آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کردهام. در حال حاضر در سوئد هستم.

10 سکه برای هر کامنت
با درج دیدگاه خود 10 سکه هدیه بگیرید.