آیا به مناسبت آتش نشانی به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارتهای کارکنان و انتقال پیامهای ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازیهای سازمانی و اتاقهای فرار اختصاصی، تجربهای متفاوت و هدفمند برای شما خلق میکنیم.
هر سناریو بهطور اختصاصی برای سازمان شما طراحی میشود تا هم سرگرمکننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزشهایتان منتقل کند. در ادامه، ایدههایی جذاب برای رویداد آتش نشانی آماده کردهایم که میتوانند کارکنانتان را به ماجراجوییهایی الهامبخش ببرند.
ایدهی اول عملیات نجات در آتشسوزی
بازیکنان در نقش آتشنشانهایی قرار میگیرند که باید با حل معماها، مسیر خود را از میان ساختمانی در حال سوختن پیدا کنند و یک شیء حیاتی را نجات دهند. معماها میتوانند شامل کدگشایی پیامهای اضطراری، پیدا کردن مسیر امن از میان دود خیالی یا باز کردن قفل جعبهای با تجهیزات نجات باشد.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این ایده برای سازمانهایی مانند شرکتهای صنعتی، کارخانهها یا سازمانهای دولتی که ایمنی در برابر آتشسوزی برایشان اولویت است، بسیار جذاب خواهد بود همچنین یک سخنرانی با موضوع “آموزش پروتکلهای ایمنی در برابر آتشسوزی و نقش همکاری تیمی در کاهش خسارات” برای بعد از بازی جذاب است.
عملیات نجات در آتشسوزی
ایدهی دوم آزمایشگاه آتشزا
این سناریو بازیکنان را در یک آزمایشگاه خیالی قرار میدهد که در آن یک آزمایش شیمیایی به اشتباه باعث آتشسوزی شده است. گروهها باید با حل معماهای علمی و ایمنی، مانند پیدا کردن فرمول خنثیکننده یا باز کردن جعبهای حاوی ابزار مهار آتش، از فاجعه جلوگیری کنند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این ایده برای شرکتهای دارویی، آزمایشگاهها یا مؤسسات تحقیقاتی مناسب است و هدف تجاری آن آموزش کارمندان درباره رعایت ایمنی در محیطهای حساس و کاهش خطاهای انسانی است. “اهمیت استانداردهای ایمنی در محیطهای علمی و چگونگی پیشگیری از حوادث” عنوان سخنرانی پیشنهادی برای بعد از بازی است.
آزمایشگاه آتشزا
ایدهی سوم مأموریت جاسوسی در ایستگاه آتشنشانی
بازیکنان جاسوسهایی هستند که باید به یک ایستگاه آتشنشانی نفوذ کنند و اطلاعاتی دربارهی یک تهدید آتشسوزی عمدی را از جعبهای قفلشده به دست آورند. معماها میتوانند شامل رمزگشایی پیامهای رادیویی یا پیدا کردن کلیدهای مخفی باشد. این ایده برای شرکتهای امنیتی، سازمانهای دولتی یا شرکتهای فناوری مناسب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
هدف سازمانی این بازی تقویت مهارتهای حل مسئله و افزایش هوشیاری کارمندان در برابر تهدیدات است. این بازی حس ماجراجویی را با آموزش ایمنی ترکیب میکند. سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار “چگونه هوشیاری و کار تیمی میتواند از حوادث عمدی جلوگیری کند” است.
مأموریت جاسوسی در ایستگاه آتشنشانی
ایدهی چهارم فرار از کشتی در حال سوختن
این سناریو بازیکنان را در یک کشتی خیالی قرار میدهد که پس از آتشسوزی در حال غرق شدن است و آنها باید با حل معماها، قایق نجات را فعال کنند یا جعبهای با تجهیزات نجات را باز کنند. این ایده برای شرکتهای حملونقل، کشتیرانی یا سازمانهای دریایی جذاب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
هدف سازمانی این بازی آموزش کارمندان دربارهی مدیریت بحران و تصمیمگیری تحت فشار است. این تجربهی پرتنش به کارمندان کمک میکند تا اهمیت سرعت و دقت در شرایط اضطراری را درک کنند. همچنین عنوان پیشنهادی سخنرانی بعد از بازی “مدیریت بحران در شرایط اضطراری و نقش تصمیمگیری سریع” است.
فرار از کشتی در حال سوختن
ایدهی پنجم راز آتشسوزی عمدی
بازیکنان کارآگاههایی هستند که باید با حل معماها، مقصر یک آتشسوزی عمدی را شناسایی کرده و اسناد را از جعبهای قفلشده بیرون بیاورند. این ایده برای شرکتهای بیمه، مؤسسات قانونی یا سازمانهای نظارتی مناسب است و هدف سازمانی آن آموزش کارمندان دربارهی تحقیق و تحلیل دادهها برای پیشگیری از خسارات است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این بازی ذهن کارمندان را به چالش میکشد و آنها را برای بحثهای عمیقتر در مورد ایمنی و مسئولیتپذیری آماده میکند. سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار “چگونه تحلیل دقیق میتواند از حوادث جلوگیری کند” خواهد بود. این سخنرانی طراحی بازی آموزشی را جذابتر میکند.
راز آتشسوزی عمدی
ایدهی ششم مأموریت نجات در فاجعه
این سناریو بازیکنان را در یک شهر خیالی قرار میدهد که پس از یک آتشسوزی بزرگ در خطر است و آنها باید با حل معماها، منابع حیاتی را از جعبهای قفلشده آزاد کنند. این ایده برای سازمانهای امدادی، بیمارستانها یا شرکتهای ساختوساز مناسب است و هدف سازمانی آن تقویت روحیه تیمی و آمادگی برای همکاری در شرایط بحرانی است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این تجربه به کارمندان نشان میدهد که چگونه همکاری میتواند در مواقع سخت نتیجهبخش باشد و آنها را برای یادگیری متمرکزتر میکند. همچنین سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار “نقش همکاری تیمی در مدیریت فاجعه و بازسازی” است که در آن متخصصان امداد نکات عملی را آموزش دهند.
مأموریت نجات در فاجعه
ایدهی هفتم سفر در زمان برای پیشگیری از آتشسوزی
بازیکنان باید با سفر در زمان و حل معماهایی در دورههای مختلف، از وقوع یک آتشسوزی بزرگ در آینده جلوگیری کنند. این ایده برای شرکتهای فناوری، استارتاپها یا سازمانهای خلاق مناسب است و هدف تجاری آن تشویق نوآوری و تفکر پیشگیرانه در میان کارمندان است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این بازی ذهن کارمندان را باز میکند و آنها را برای یادگیری دربارهی آیندهنگری و پیشگیری آماده میکند. سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار “چگونه تفکر پیشگیرانه میتواند آینده سازمان را ایمن کند” است که در آن کارشناسان نوآوری درسهایی از بازی را به استراتژیهای تجاری متصل کنند.
سفر در زمان برای پیشگیری از آتشسوزی
ایدهی هشتم بازی دانشی گروهی برای آتش نشانی
در خیلی از سازمانهای بزرگ، یک همایش برگزار میشود و در سالن کارمندان روی صندلی نشستهاند. در این نوع همایشها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروهبندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایدهی بازی است.
اگر به صفحهی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، میتوانید انواع بازیهای دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعهکشی، لیدربورد لحظهای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.
جمعبندی
تیم ما آمادهی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحهی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. آتش نشانی فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار بهصورت تخصصی فعالیت میکنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفهای هستم. پیشزمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گستردهای در زمینههای نوروساینس، روانشناسی و علوم رفتاری داشتم. همچنین کتابهای طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازیهای آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کردهام. در حال حاضر در سوئد هستم.