8 ایده بازی سازمانی برای روز بهزیستی
-
کامران حاتمی
- بدون نظر
آقای گیمیفیکیشن / ایده بازی سازمانی / 8 ایده بازی سازمانی برای روز بهزیستی

آیا به مناسبت روز بهزیستی به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارتهای کارکنان و انتقال پیامهای ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازیهای سازمانی و اتاقهای فرار اختصاصی، تجربهای متفاوت و هدفمند برای شما خلق میکنیم.
هر سناریو بهطور اختصاصی برای سازمان شما طراحی میشود تا هم سرگرمکننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزشهایتان منتقل کند. در ادامه، ایدههایی جذاب برای رویداد روز بهزیستی آماده کردهایم که میتوانند کارکنانتان را به ماجراجوییهایی الهامبخش ببرند.
ایدهی اول مأموریت جاسوسی برای تأمین امنیت اجتماعی
بازیکنان در نقش مأموران مخفی هستند که باید به یک سازمان جاسوسی نفوذ کنند تا اطلاعات محرمانهای دربارهی یک طرح خرابکارانه علیه سیستم تأمین اجتماعی کشور را پیدا کنند. هدف نهایی، باز کردن جعبهای حاوی اسناد حیاتی است که امنیت کارکنان و جامعه را تضمین میکند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این بازی میتواند برای سازمانهای دولتی یا شرکتهای بیمه که با مفاهیم تأمین اجتماعی سروکار دارند، بسیار جذاب باشد. یک سخنرانی با موضوع «نقش هر فرد در حفظ امنیت و بهزیستی جامعه» میتواند بعد از بازی ارائه شود. این سخنرانی به کارکنان نشان میدهد که چگونه تلاشهای کوچک آنها در محیط کار میتواند تأثیر بزرگی بر جامعه داشته باشد.

ایدهی دوم آزمایش علمی برای بهزیستی آینده
بازیکنان در یک آزمایشگاه پیشرفته قرار دارند که در آن یک آزمایش برای بهبود سلامت و بهزیستی جامعه در حال انجام است، اما ناگهان چیزی اشتباه پیش میرود. آنها باید با حل معماها، فرمول نهایی را پیدا کنند و جعبهی حاوی راهحل را باز کنند تا از فاجعه جلوگیری شود. این ایده برای شرکتهای حوزهی سلامت یا سازمانهای خیریهی مرتبط با بهزیستی مناسب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
هدف این بازی، آموزش اهمیت نوآوری و دقت در کارهایی است که به سلامت و رفاه جامعه مرتبط هستند. بازیکنان یاد میگیرند که چگونه با همکاری و تفکر انتقادی میتوانند مشکلات بزرگ را حل کنند. همچنین یک سخنرانی با موضوع «نوآوری در خدمت بهزیستی: چگونه هر کدام از ما میتوانیم تفاوت ایجاد کنیم» پیشنهاد میشود.
ایدهی سوم سرقت بزرگ برای بازگرداندن حقوق
بازیکنان در نقش گروهی از سارقان حرفهای هستند که باید به یک خزانه نفوذ کنند تا حقوق بازنشستگان یا مزایای ازدسترفتهی کارکنان را که توسط یک سازمان فاسد دزدیده شده، بازگردانند. هدف، باز کردن قفل خزانه و بازگرداندن عدالت است. این سناریو برای شرکتهای مالی یا سازمانهای مرتبط با بازنشستگی جذاب خواهد بود.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
یک سخنرانی با عنوان «عدالت در تأمین اجتماعی: تعهد ما به جامعه» میتواند ارائه شود. این سخنرانی بر اهمیت صداقت و مسئولیتپذیری تأکید دارد و بازی قبلی، کارکنان را به شنیدن این پیام با اشتیاق بیشتر ترغیب میکند. این سخنرانی طراحی بازی آموزشی را جذابتر میکند.
ایدهی چهارم فرار از فاجعهی تأمین اجتماعی
بازیکنان در یک موقعیت بحرانی مانند فروپاشی سیستم تأمین اجتماعی قرار دارند و باید با حل معماها، راهحلی برای نجات منابع پیدا کنند و جعبهی حاوی برنامهی نجات را باز کنند. این ایده برای سازمانهای دولتی یا شرکتهای برنامهریزی مالی مناسب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
هدف این بازی، آموزش مدیریت بحران و اهمیت برنامهریزی بلندمدت است. به همین دلیل یک سخنرانی با موضوع «مدیریت بحران در تأمین اجتماعی: آمادگی برای آینده» پیشنهاد میشود. این سخنرانی میتواند بر اهمیت پیشبینی و آمادگی تأکید کند و تجربهی بازی، پذیرش این مفاهیم را آسانتر میکند.
ایدهی پنجم معمای بهزیستی گمشده
بازیکنان باید معمای ناپدید شدن یک صندوق خیریهی مهم را حل کنند که برای بهزیستی جامعه طراحی شده بود. با جمعآوری سرنخها، آنها جعبهی حاوی حقیقت را باز میکنند. این ایده برای سازمانهای خیریه یا شرکتهای مسئولیت اجتماعی مناسب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
هدف، آموزش اهمیت شفافیت و همکاری در پروژههای اجتماعی است. به همین دلیل یک سخنرانی با عنوان «شفافیت و همکاری: کلید بهزیستی پایدار» میتواند ارائه شود. بازی قبلی ذهن کارکنان را برای پذیرش این پیام آماده میکند.
ایدهی ششم ماجراجویی در دنیای فانتزی بهزیستی
بازیکنان وارد یک دنیای جادویی میشوند که در آن باید با حل معماها، گنجینهی بهزیستی را پیدا کنند تا تعادل به جامعه بازگردد. این ایده برای شرکتهای خلاق یا استارتاپها جذاب است. هدف سازمانی این بازی تقویت خلاقیت و تفکر خارج از چارچوب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
مانطور که مشخص است، استارتاپها یا شرکتهای فناوری میتوانند از این بازی برای ایجاد انگیزه در تیمهایشان استفاده کنند. اگر بعد از بازی یک سخنرانی با موضوع «خلاقیت در خدمت جامعه: چگونه ایدههای نو به بهزیستی کمک میکنند» برگزار شود، اثربخشی آموزشی چندبرابر میشود.
ایدهی هفتم فرار از آخرالزمان اجتماعی
بازیکنان در جهانی پسا-آخرالزمانی هستند که سیستم تأمین اجتماعی فروپاشیده و باید با حل معماها، منابعی برای بازسازی پیدا کنند و جعبهی نجات را باز کنند. این ایده برای سازمانهای بزرگ و چندملیتی مناسب است. هدف سازمانی بازی آموزش انعطافپذیری و همکاری در شرایط سخت است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
شرکتهای بزرگ یا سازمانهای بینالمللی میتوانند از این بازی برای تقویت روحیهی تیمی استفاده کنند. همچنین یک سخنرانی با عنوان «انعطافپذیری در برابر چالشها: ساختن آیندهای بهتر» پیشنهاد میشود. بازی قبلی، تأثیر این پیام را عمیقتر میکند.
ایدهی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز بهزیستی
در خیلی از سازمانهای بزرگ، یک همایش برگزار میشود و در سالن کارمندان روی صندلی نشستهاند. در این نوع همایشها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروهبندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایدهی بازی است. اگر به صفحهی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، میتوانید انواع بازیهای دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعهکشی، لیدربورد لحظهای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.جمعبندی
تیم ما آمادهی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحهی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز بهزیستی فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار بهصورت تخصصی فعالیت میکنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفهای هستم. پیشزمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گستردهای در زمینههای نوروساینس، روانشناسی و علوم رفتاری داشتم. همچنین کتابهای طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازیهای آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کردهام. در حال حاضر در سوئد هستم.

10 سکه برای هر کامنت
با درج دیدگاه خود 10 سکه هدیه بگیرید.