8 ایده بازی سازمانی برای روز تربیت بدنی
-
کامران حاتمی
- بدون نظر
آقای گیمیفیکیشن / ایده بازی سازمانی / 8 ایده بازی سازمانی برای روز تربیت بدنی

آیا به مناسبت روز تربیت بدنی به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارتهای کارکنان و انتقال پیامهای ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازیهای سازمانی و اتاقهای فرار اختصاصی، تجربهای متفاوت و هدفمند برای شما خلق میکنیم.
هر سناریو بهطور اختصاصی برای سازمان شما طراحی میشود تا هم سرگرمکننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزشهایتان منتقل کند. در ادامه، ایدههایی جذاب برای رویداد روز تربیت بدنی آماده کردهایم که میتوانند کارکنانتان را به ماجراجوییهایی الهامبخش ببرند.
ایدهی اول مأموریت ورزشی جاسوسی
کارکنان در نقش مأموران مخفی قرار میگیرند که باید اطلاعات محرمانهای دربارهی یک تیم رقیب ورزشی را از یک پایگاه مخفی بدزدند. معماها حول محور استراتژیهای ورزشی، تاریخچهی مسابقات، یا حتی قوانین بازیها طراحی میشوند و گروهها برای باز کردن قفل نهایی با هم رقابت میکنند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این ایده برای سازمانهایی مثل شرکتهای تولید تجهیزات ورزشی یا باشگاههای حرفهای مناسب است. همچنین یک سخنرانی با موضوع “استراتژیهای موفقیت در رقابتهای تجاری” میتواند پس از این بازی برگزار شود. این سخنرانی یادگیری را عمیقتر میکند.

ایدهی دوم فرار از فاجعهی استادیوم
کارکنان در یک استادیوم خیالی گیر افتادهاند که در حال فروپاشی است (مثلاً به دلیل زلزله یا آتشسوزی). آنها باید با حل معماهایی مثل پیدا کردن مسیر خروج، تعمیر تجهیزات اضطراری، یا ارسال سیگنال کمک، خود را نجات دهند. این ایده برای سازمانهای مرتبط با مدیریت بحران، مثل شرکتهای بیمه یا سازمانهای امدادی، عالی است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
هدف سازمانی این بازی، افزایش آگاهی کارکنان دربارهی مدیریت ریسک و آمادگی برای شرایط اضطراری در محیط کار است.
پس از بازی، یک سخنرانی با موضوع “مدیریت بحران در سازمانها” میتواند برگزار شود. تجربهی واقعی بازی، کارکنان را به شنیدن نکاتی دربارهی برنامهریزی اضطراری، واکنش سریع، و حفظ آرامش در شرایط سخت حساستر میکند.

ایدهی سوم مأموریت تناسب اندام در آزمایشگاه
یک آزمایش علمی برای افزایش تناسب اندام کارکنان به اشتباه پیش رفته و حالا آنها باید با حل معماهای علمی و ورزشی، راهحل را پیدا کنند یا از آزمایشگاه خارج شوند. این ایده برای شرکتهای دارویی، تولیدکنندگان مکملهای ورزشی، یا حتی سازمانهای بهداشتی مناسب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
هدف سازمانی این بازی، آموزش کارکنان دربارهی اهمیت سلامت جسمی و تأثیر آن بر بهرهوری در محیط کار است. همچنین یک سخنرانی با عنوان “سلامت کارکنان، کلید موفقیت سازمان” میتواند پس از بازی برگزار شود. تجربهی حل معماها، ذهن کارکنان را برای پذیرش اهمیت ورزش و سبک زندگی سالم در افزایش کارایی باز میکند.
ایدهی چهارم سرقت جام قهرمانی
کارکنان باید جام قهرمانی یک مسابقهی بزرگ را از یک خزانهی فوقامنیتی بدزدند. معماها شامل رمزگشایی پیامها، پیدا کردن کلیدهای مخفی و کار تیمی است. این ایده برای سازمانهای رسانهای، شرکتهای اسپانسر ورزشی، یا حتی تیمهای بازاریابی مناسب است و هدفش تقویت روحیهی رقابتی و همکاری در میان کارکنان است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
اگر بعد از این بازی یک سخنرانی با موضوع “قدرت کار تیمی در دستیابی به اهداف بزرگ” برگزار شود، میتواند کارکنان را برای درک بهتر اهمیت همافزایی و تلاش جمعی در موفقیت سازمان آماده میکند و پیام رویداد را تأثیرگذارتر میسازد.
ایدهی پنجم راز مربی گمشده
یک مربی معروف ورزشی ناپدید شده و کارکنان باید با جمعآوری سرنخها، معما را حل کنند و حقیقت را کشف کنند. این ایده برای مؤسسات آموزشی، آکادمیهای ورزشی، یا شرکتهای مشاورهای مناسب است و هدفش تقویت مهارتهای حل مسئله و تفکر انتقادی در کارکنان است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
یک سخنرانی با موضوع “تفکر انتقادی در تصمیمگیریهای سازمانی” پس از بازی میتواند مؤثر باشد. تجربهی رمزگشایی سرنخها، ذهن کارکنان را برای یادگیری تکنیکهای تحلیل و حل مسئله در محیط کار آمادهتر میکند. همچنین طراحی بازی آموزشی شما را راحتتر میکند.
ایدهی ششم فرار از طوفان در زمین بازی
کارکنان در یک زمین بازی خیالی گیر افتادهاند که طوفانی شدید در راه است. آنها باید با حل معماهایی مثل تعمیر پناهگاه یا پیدا کردن مسیر امن، خود را نجات دهند. این ایده برای شرکتهای ساختمانی، سازمانهای محیطزیستی، یا حتی شرکتهای فناوری مناسب است و هدفش آموزش آمادگی و انعطافپذیری در برابر تغییرات است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
سخنرانی با موضوع “انعطافپذیری در برابر چالشهای سازمانی” میتواند پس از بازی برگزار شود. تجربهی مواجهه با شرایط سخت در بازی، کارکنان را به شنیدن نکاتی دربارهی سازگاری و مدیریت تغییرات در محیط کار علاقهمندتر میکند.
ایدهی هفتم ماجراجویی در دنیای فانتزی ورزشی
کارکنان وارد یک دنیای جادویی میشوند که باید با حل معماهای ورزشی و جادویی، یک جام افسانهای را به دست آورند. این ایده برای شرکتهای خلاق مثل استودیوهای بازیسازی، آژانسهای تبلیغاتی، یا تیمهای طراحی مناسب است و هدفش تقویت خلاقیت و نوآوری در کارکنان است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
یک سخنرانی با عنوان “نقش خلاقیت در موفقیت سازمانی” میتواند پس از بازی برگزار شود. تجربهی دنیای فانتزی، ذهن کارکنان را برای پذیرش ایدههای نو و تفکر خارج از چارچوب باز میکند و یادگیری را جذابتر میسازد.
ایدهی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز تربیت بدنی
در خیلی از سازمانهای بزرگ، یک همایش برگزار میشود و در سالن کارمندان روی صندلی نشستهاند. در این نوع همایشها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروهبندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایدهی بازی است. اگر به صفحهی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، میتوانید انواع بازیهای دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعهکشی، لیدربورد لحظهای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.جمعبندی
تیم ما آمادهی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحهی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز تربیت بدنی فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار بهصورت تخصصی فعالیت میکنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفهای هستم. پیشزمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گستردهای در زمینههای نوروساینس، روانشناسی و علوم رفتاری داشتم. همچنین کتابهای طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازیهای آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کردهام. در حال حاضر در سوئد هستم.

10 سکه برای هر کامنت
با درج دیدگاه خود 10 سکه هدیه بگیرید.