طراحی راه‌حل‌های مبتنی بر بازی

8 ایده بازی سازمانی برای روز مبارزه با سلاح‌های شیمیایی

ایده بازی سازمانی برای روز مبارزه با سلاح‌های شیمیایی
ایده بازی سازمانی برای روز مبارزه با سلاح‌های شیمیایی

آیا به مناسبت روز مبارزه با سلاح‌های شیمیایی به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارت‌های کارکنان و انتقال پیام‌های ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازی‌های سازمانی و اتاق‌های فرار اختصاصی، تجربه‌ای متفاوت و هدفمند برای شما خلق می‌کنیم.

هر سناریو به‌طور اختصاصی برای سازمان شما طراحی می‌شود تا هم سرگرم‌کننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزش‌هایتان منتقل کند. در ادامه، ایده‌هایی جذاب برای رویداد روز مبارزه با سلاح‌های شیمیایی آماده کرده‌ایم که می‌توانند کارکنانتان را به ماجراجویی‌هایی الهام‌بخش ببرند.

ایده‌ی اول آزمایشگاه مرگبار

در یک آزمایشگاه مخفی، دانشمندان در حال توسعه یک سلاح شیمیایی خطرناک بوده‌اند که حالا به طور ناگهانی از کنترل خارج شده است. شرکت‌کنندگان باید از طریق حل معماها و ترکیب اطلاعات، فرمول خنثی‌کننده‌ی گاز سمی را بیابند و قبل از اینکه فاجعه‌ای رخ دهد، آن را متوقف کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای سازمان‌هایی که در حوزه‌های بهداشت، داروسازی، یا تحقیق و توسعه فعالیت دارند، بسیار مناسب است. همچنین برای شرکت‌هایی که بر امنیت و مدیریت بحران تمرکز دارند، تجربه‌ای آموزنده خواهد بود. همچنین “تأثیر سلاح‌های شیمیایی بر جوامع انسانی” عنوان سخنرانی پیشنهادی ما برای بعد از بازی است.

آزمایشگاه مرگبار
آزمایشگاه مرگبار

ایده‌ی دوم حمله‌ی بیولوژیکی

یک سازمان تروریستی یک ویروس کشنده را در شهر منتشر کرده است و تیم بازیکنان که گروهی از متخصصان پزشکی و امنیتی هستند، باید در مدت‌زمان محدود درمانی برای آن پیدا کنند. آن‌ها با یافتن سرنخ‌ها، ترکیب کردن اطلاعات و حل چالش‌های علمی، باید قبل از گسترش ویروس، راهکاری بیابند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این بازی برای سازمان‌هایی که در زمینه بهداشت عمومی، خدمات پزشکی، و مدیریت بحران فعالیت دارند، بسیار جذاب است. همچنین شرکت‌های فناوری اطلاعات که در حوزه امنیت سایبری  کار می‌کنند، می‌توانند از این تجربه بهره‌مند شوند. “نقش آمادگی پزشکی در کنترل شیوع بیماری‌های میکروبی” عنوان سخنرانی پیشنهادی ما برای بعد از بازی است.

حمله‌ی بیولوژیکی
حمله‌ی بیولوژیکی

ایده‌ی سوم عملیات نجات

یک دانشمند کلیدی که اطلاعات محرمانه‌ای درباره‌ی سلاح‌های شیمیایی و میکروبی دارد، ربوده شده است. بازیکنان در قالب گروهی از مأموران ویژه باید با دنبال کردن سرنخ‌ها، رمزگشایی پیام‌های مخفی و استفاده از ابزارهای خاص، محل نگهداری او را شناسایی کرده و او را نجات دهند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای سازمان‌های امنیتی، شرکت‌های فناوری اطلاعات و مراکز تحقیقاتی مناسب است که می‌خواهند مهارت‌های حل مسئله، همکاری تیمی و تفکر استراتژیک را در کارکنان خود تقویت کنند. “اهمیت امنیت سایبری و حفاظت از داده‌های علمی در برابر تهدیدات خارجی” عنوان پیشنهادی سخنرانی برای بعد از بازی است.

عملیات نجات
عملیات نجات

ایده‌ی چهارم فرار از منطقه آلوده

یک کارخانه شیمیایی دچار نشت مواد سمی شده است و کارکنان درون آن باید در مدت زمان محدود راه فرار ایمنی پیدا کنند. آن‌ها با بررسی نشتی‌ها، شناسایی مسیرهای ایمن، و استفاده از تجهیزات حفاظتی باید از کارخانه خارج شوند. این سناریو برای سازمان‌های صنعتی، شرکت‌های تولیدی و واحدهای ایمنی و بهداشت حرفه‌ای مناسب است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

سازمان‌های صنعتی، شرکت‌های تولیدی و واحدهای ایمنی و بهداشت حرفه‌ای از این بازی استفاده می‌کنند تا اهمیت مدیریت بحران و استفاده از تجهیزات ایمنی را بهتر درک کنند. همچنین “نقش تجهیزات ایمنی در محیط‌های صنعتی و ضرورت آموزش مداوم کارکنان” عنوان سخنرانی پیشنهادی برای بعد از بازی است.

فرار از منطقه آلوده
فرار از منطقه آلوده

ایده‌ی پنجم پروژه‌ی سری

یک سازمان بین‌المللی در حال توسعه یک ویروس زیستی خطرناک است که می‌تواند تهدیدی جدی برای بشر باشد. تیم بازیکنان که متشکل از گروهی از جاسوسان و دانشمندان است، باید اطلاعات سری را کشف کرده و با جمع‌آوری مدارک، این پروژه را متوقف کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این بازی برای شرکت‌های فناوری، مراکز تحقیقاتی و سازمان‌های حقوق بشری که به مسائل امنیت جهانی توجه دارند، جذاب خواهد بود. همچنین “نقش سازمان‌های بین‌المللی در مقابله با تهدیدات زیستی و کنترل تحقیقات علمی خطرناک” عنوان سخنرانی پیشنهادی برای بعد از بازی است.

پروژه‌ی سری
پروژه‌ی سری

ایده‌ی ششم تهدید نامرئی

یک حمله‌ی بیولوژیکی در جریان است و تنها راه مقابله با آن، رمزگشایی یک پیام مخفی است که فرمول مقابله با ویروس در آن نهفته است. بازیکنان باید در یک مرکز تحقیقات امنیتی سرنخ‌ها را پیدا کرده، الگوهای کدگذاری را بشکنند و درمان را کشف کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای مراکز علمی، شرکت‌های دارویی و واحدهای تحقیقات پزشکی مناسب است که می‌خواهند کارکنان خود را به مهارت‌های تحلیلی و حل مسئله مجهز کنند. همچنین “اهمیت علم داده و تحلیل اطلاعات در تشخیص و پیشگیری از حملات بیولوژیکی” عنوان پیشنهادی سخنرانی بعد از بازی است.

تهدید نامرئی
تهدید نامرئی

ایده‌ی هفتم مأموریت واکسن

یک ویروس کشنده در حال شیوع است و تنها یک تیم تحقیقاتی می‌تواند واکسن مورد نیاز را تولید کند. اما فرمول اصلی در آزمایشگاهی قرار دارد که سیستم‌های امنیتی آن قفل شده است. بازیکنان باید با حل معماها، ترکیب مواد شیمیایی، و استفاده از داده‌های علمی، این سیستم را باز کرده و واکسن را تولید کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این بازی برای سازمان‌های بهداشتی، دانشگاه‌ها، و مراکز تحقیقاتی جذاب خواهد بود که می‌خواهند اهمیت نوآوری و تحقیقات پزشکی را به کارکنان خود آموزش دهند. همچنین “تأثیر تحقیقات علمی بر سلامت جهانی و چگونگی توسعه واکسن‌ها” عنوان سخنرانی پیشنهادی برای بعد از بازی است.

مأموریت واکسن
مأموریت واکسن

ایده‌ی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز مبارزه با سلاح‌های شیمیایی

در خیلی از سازمان‌های بزرگ، یک همایش برگزار می‌شود و در سالن کارمندان روی صندلی نشسته‌اند. در این نوع همایش‌ها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروه‌بندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایده‌ی بازی است.

اگر به صفحه‌ی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، می‌توانید انواع بازی‌های دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعه‌کشی، لیدربورد لحظه‌ای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.

جمع‌بندی

تیم ما آماده‌ی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحه‌ی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز مبارزه با سلاح‌های شیمیایی فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.

تصویر کامران حاتمی
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار به‌صورت تخصصی فعالیت می‌کنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفه‌ای هستم. پیش‌زمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گسترده‌ای در زمینه‌های نوروساینس، روان‌شناسی و علوم رفتاری داشتم. هم‌چنین کتاب‌های طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازی‌های آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کرده‌ام. در حال حاضر در سوئد هستم.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

فهرست مطالب

لوگوی آقای گیمیفیکیشن