طراحی راه‌حل‌های مبتنی بر بازی

8 ایده بازی سازمانی برای روز مبارزه با مواد مخدر

ایده بازی سازمانی برای روز مبارزه با مواد مخدر
ایده بازی سازمانی برای روز مبارزه با مواد مخدر

آیا به مناسبت روز مبارزه با مواد مخدر به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارت‌های کارکنان و انتقال پیام‌های ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازی‌های سازمانی و اتاق‌های فرار اختصاصی، تجربه‌ای متفاوت و هدفمند برای شما خلق می‌کنیم.

هر سناریو به‌طور اختصاصی برای سازمان شما طراحی می‌شود تا هم سرگرم‌کننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزش‌هایتان منتقل کند. در ادامه، ایده‌هایی جذاب برای رویداد روز مبارزه با مواد مخدر آماده کرده‌ایم که می‌توانند کارکنانتان را به ماجراجویی‌هایی الهام‌بخش ببرند.

ایده‌ی اول مأموریت مخفی علیه یک باند قاچاق مواد مخدر

در این سناریو، بازیکنان در نقش مأموران ویژه‌ای قرار می‌گیرند که وظیفه دارند یک باند قاچاق مواد مخدر را شناسایی و عملیات آن‌ها را متوقف کنند. آن‌ها باید سرنخ‌هایی را پیدا کنند، پیام‌های رمزگذاری‌شده را کشف کنند و قبل از آنکه زمان تمام شود، مخفی‌گاه باند را شناسایی کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای سازمان‌های دولتی، بانک‌ها و شرکت‌های امنیتی جذاب است و به کار تیمی و حل مسئله کارکنان کمک می‌کند. همچنین اگر یک سخنرانی با موضوع بررسی راهکارهای مقابله با ورود مواد مخدر به محیط‌های کاری و روش‌های شناسایی علائم مصرف در میان همکاران بعد از بازی برگزار شود، اثربخشی آموزشی بیشتر می‌شود.

مأموریت مخفی علیه یک باند قاچاق مواد مخدر
مأموریت مخفی علیه یک باند قاچاق مواد مخدر

ایده‌ی دوم فرار از آزمایشگاه مرگبار

داستان این اتاق فرار حول محور گروهی از دانشمندان می‌چرخد که به طور اتفاقی در یک آزمایشگاه گرفتار شده‌اند، جایی که مواد مخدر صنعتی خطرناکی در حال انتشار است. آن‌ها باید سریعاً راهی برای خنثی‌سازی مواد سمی پیدا کنند و از آزمایشگاه خارج شوند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این بازی برای شرکت‌های داروسازی، مراکز تحقیقاتی و بیمارستان‌ها مناسب است، زیرا اهمیت تحقیق و کنترل کیفیت مواد شیمیایی را برجسته می‌کند. همچنین اگر یک سخنرانی با موضوع تأثیرات مواد مخدر صنعتی بر سلامت و چگونگی تشخیص مصرف آن‌ها در محیط کار بعد از بازی برگزار شود اثربخشی آموزشی افزایش می‌یابد.

فرار از آزمایشگاه مرگبار
فرار از آزمایشگاه مرگبار

ایده‌ی سوم معامله‌ی مرگبار

در این سناریو، بازیکنان در نقش کارآگاهانی قرار دارند که باید معامله‌ی بزرگی را که قرار است در شهر انجام شود، کشف کنند. آن‌ها با دنبال کردن نشانه‌ها و بازجویی از شخصیت‌های داستانی، سعی در متوقف کردن این معامله دارند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این بازی برای سازمان‌های قضایی، پلیس و شرکت‌های حقوقی مناسب است و به تقویت توانایی تحلیل و حل مسئله کمک می‌کند. همچنین اگر یک سخنرانی با موضوع نقش قوانین و مجازات‌ها در کاهش جرم‌های مرتبط با مواد مخدر بعد از بازی برگزار شود اثربخشی آموزشی افزایش می‌یابد.

معامله‌ی مرگبار
معامله‌ی مرگبار

ایده‌ی چهارم کابوس مصرف مواد مخدر

بازیکنان در این اتاق فرار در یک کابوس واقعی گرفتار شده‌اند؛ آن‌ها در ذهن یک فرد گرفتار در دام اعتیاد هستند و باید با حل معماها و شناخت تأثیرات مواد مخدر، راهی برای نجات او بیابند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این بازی برای شرکت‌های فناوری، مراکز مشاوره و سازمان‌های آموزشی مناسب است و به درک بهتر اثرات روانی مواد مخدر کمک می‌کند. همچنین اگر یک سخنرانی با موضوع تأثیر اعتیاد بر مغز و روش‌های پیشگیری از آن در جامعه بعد از بازی برگزار شود اثربخشی آموزشی افزایش می‌یابد.

کابوس مصرف مواد مخدر
کابوس مصرف مواد مخدر

ایده‌ی پنجم زنجیره‌ی فساد

در این سناریو، بازیکنان در نقش خبرنگارانی قرار دارند که به طور مخفیانه در حال تحقیق درباره‌ی یک شبکه‌ی گسترده‌ی قاچاق مواد مخدر هستند. آن‌ها باید مدارک لازم را قبل از فاش شدن هویتشان جمع‌آوری کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این بازی برای سازمان‌های رسانه‌ای، دانشگاه‌ها و شرکت‌های مرتبط با تحلیل داده مناسب است و مهارت‌های تحقیقاتی و کار تیمی را تقویت می‌کند. همچنین اگر یک سخنرانی با موضوعاهمیت رسانه در مبارزه با اعتیاد و افزایش آگاهی عمومی، بعد از بازی برگزار شود اثربخشی آموزشی افزایش می‌یابد.

زنجیره‌ی فساد
زنجیره‌ی فساد

ایده‌ی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز مبارزه با مواد مخدر

در خیلی از سازمان‌های بزرگ، یک همایش برگزار می‌شود و در سالن کارمندان روی صندلی نشسته‌اند. در این نوع همایش‌ها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروه‌بندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایده‌ی بازی است.

اگر به صفحه‌ی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، می‌توانید انواع بازی‌های دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعه‌کشی، لیدربورد لحظه‌ای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.

جمع‌بندی

تیم ما آماده‌ی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحه‌ی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز مبارزه با مواد مخدر فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.

تصویر کامران حاتمی
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار به‌صورت تخصصی فعالیت می‌کنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفه‌ای هستم. پیش‌زمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گسترده‌ای در زمینه‌های نوروساینس، روان‌شناسی و علوم رفتاری داشتم. هم‌چنین کتاب‌های طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازی‌های آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کرده‌ام. در حال حاضر در سوئد هستم.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

فهرست مطالب