آیا به مناسبت روز گفتگوی تمدنها به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارتهای کارکنان و انتقال پیامهای ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازیهای سازمانی و اتاقهای فرار اختصاصی، تجربهای متفاوت و هدفمند برای شما خلق میکنیم.
هر سناریو بهطور اختصاصی برای سازمان شما طراحی میشود تا هم سرگرمکننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزشهایتان منتقل کند. در ادامه، ایدههایی جذاب برای رویداد روز گفتگوی تمدنها آماده کردهایم که میتوانند کارکنانتان را به ماجراجوییهایی الهامبخش ببرند.
ایدهی اول مأموریت دیپلماتیک
گروهها نقش دیپلماتهایی را بازی میکنند که باید با حل معماهایی چندزبانه و کشف سرنخهایی از فرهنگهای مختلف، یک معاهدهی صلح بینالمللی را امضا کنند. داستان از این قرار است که جهان در آستانهی یک بحران جهانی است و تنها از طریق همکاری و درک متقابل میتوان از آن جلوگیری کرد.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این بازی برای سازمانهایی مانند شرکتهای بینالمللی، NGOها، یا مؤسسات آموزشی که روی روابط بینفرهنگی کار میکنند، بسیار جذاب خواهد بود. هدف سازمانی این بازی، تقویت مهارتهای ارتباطی و همکاری تیمی است. پس از اتمام بازی، یک سخنرانی با عنوان “اهمیت گفتگو در حل تعارضات سازمانی” مفید خواهد بود.
مأموریت دیپلماتیک در روز گفتگوی تمدنها
ایدهی دوم گنجینهی تمدنها
گروهها باید با حل معماهایی مرتبط با تاریخ و فرهنگ تمدنهای بزرگ (مانند پارسی، یونانی، و چینی)، یک گنجینهی نمادین را پیدا کنند که نماد وحدت جهانی است. این ایده برای شرکتهای فرهنگی، موزهها، یا سازمانهای گردشگری مناسب است. هدف سازمانی بازی، آموزش کارکنان دربارهی اهمیت تنوع فرهنگی و استفاده از آن بهعنوان یک مزیت رقابتی است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی در روز گفتگوی تمدنها
بازیکنان در این چالش یاد میگیرند که چگونه از دانش و دیدگاههای مختلف برای رسیدن به یک هدف مشترک استفاده کنند.پس از بازی، کارکنان آمادگی بیشتری برای پذیرش آموزشهای مرتبط با همکاری و نوآوری خواهند داشت، به همین دلیل سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی “تنوع فرهنگی بهعنوان اهرم موفقیت سازمانی” است.
گنجینهی تمدنها در روز گفتگوی تمدنها
ایدهی سوم راز سفیر گمشده
گروهها باید با جمعآوری سرنخها، راز ناپدید شدن یک سفیر بینالمللی را کشف کنند که حامل پیامی برای صلح جهانی بود. این ایده برای سازمانهای دولتی، شرکتهای حقوقی، یا مؤسسات تحقیقاتی جذاب است. هدف آموزشی، تقویت مهارتهای حل مسئله و تفکر انتقادی است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
تجربهی این بازی ذهن کارکنان را برای یادگیری استراتژیهای تحلیلی و تصمیمگیری در شرایط پیچیده آماده میکند. سازمانها میتوانند از این فرصت استفاده کنند تا اهمیت دقت و هوشیاری را در کار روزمره به کارکنان خود نشان دهند. این ایده بهویژه برای محیطهایی که نیاز به تمرکز بالا دارند، بسیار مؤثر است.
راز سفیر گمشده
ایدهی چهارم مأموریت جاسوسی بینفرهنگی
گروهها در نقش جاسوسانی هستند که باید با نفوذ به یک سازمان مخفی، اطلاعاتی را سرقت کنند که به برقراری صلح بین تمدنها کمک میکند. این سناریو برای شرکتهای فناوری، استارتاپها، یا سازمانهای امنیتی مناسب است. هدف آموزشی بازی، ارتقای خلاقیت و چابکی ذهنی کارکنان است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
پس از این تجربهی هیجانانگیز، کارکنان آمادگی بیشتری برای پذیرش مفاهیم نوآوری و انعطافپذیری خواهند داشت. سازمانها میتوانند از این فرصت استفاده کنند تا نشان دهند چگونه تفکر خارج از چارچوب میتواند به موفقیت در بازار رقابتی منجر شود. این ایده بهویژه برای تیمهای جوان و پویا جذاب است.
مأموریت جاسوسی بینفرهنگی
ایدهی پنجم پارادوکس سفر در زمان
گروهها باید با سفر در زمان و حل معماهایی از دورههای مختلف تاریخی (مانند هخامنشیان، رنسانس، و عصر مدرن)، یک پارادوکس زمانی را که تهدیدی برای تمدنهاست، برطرف کنند. این ایده برای شرکتهای آموزشی، مؤسسات پژوهشی، یا سازمانهای خلاق مناسب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
هدف سازمانی بازی، تقویت آگاهی تاریخی و تفکر استراتژیک است. این بازی ذهن کارکنان را برای یادگیری درباره اهمیت برنامهریزی بلندمدت و تأثیر تصمیماتشان آماده میکند. سازمانها میتوانند از این فرصت استفاده کنند تا به کارکنان نشان دهند چگونه درسهای گذشته میتواند به موفقیت آینده کمک کند.
پارادوکس سفر در زمان
ایدهی ششم فاجعهی جهانی
گروهها باید با حل معماهایی مرتبط با منابع طبیعی و همکاری بینالمللی، از یک فاجعهی زیستمحیطی جهانی جلوگیری کنند. این ایده برای شرکتهای محیطزیستی، سازمانهای پایداری، یا شرکتهای تولیدی مناسب است. هدف سازمانی بازی، آموزش کارکنان درباره مسئولیت اجتماعی و کار تیمی در شرایط بحرانی است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این بازی حس فوریت و اهمیت همکاری را در کارکنان تقویت میکند. پس از این بازی، کارکنان آمادگی بیشتری برای درک اهمیت پایداری و مسئولیتپذیری خواهند داشت. سازمانها میتوانند از این فرصت استفاده کنند تا فرهنگ سازمانی خود را با ارزشهای زیستمحیطی همراستا کنند و کارکنان را به مشارکت فعالتر تشویق کنند.
فاجعهی جهانی
ایدهی هفتم ماجراجویی در سرزمین پارسی
گروهها وارد یک دنیای فانتزی با الهام از اساطیر پارسی میشوند و باید با حل معماها، یک شی افسانهای را پیدا کنند که صلح را به تمدنها بازمیگرداند. این ایده برای شرکتهای خلاق، آژانسهای تبلیغاتی، یا سازمانهای هنری مناسب است. هدف سازمانی بازی، ارتقای خلاقیت و الهامبخشی در کارکنان است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این بازی ذهن کارکنان را برای پذیرش ایدههای نو و تفکر خلاقانه باز میکند. سازمانها میتوانند از این فرصت استفاده کنند تا اهمیت نوآوری و داستانسرایی را در برندسازی و تعامل با مشتریان به کارکنان نشان دهند. این ایده برای محیطهای پرانرژی و خلاق بسیار مناسب است.
ماجراجویی در سرزمین پارسی
ایدهی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز گفتگوی تمدنها
در خیلی از سازمانهای بزرگ، یک همایش برگزار میشود و در سالن کارمندان روی صندلی نشستهاند. در این نوع همایشها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروهبندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایدهی بازی است.
اگر به صفحهی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، میتوانید انواع بازیهای دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعهکشی، لیدربورد لحظهای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.
جمعبندی
تیم ما آمادهی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحهی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز گفتگوی تمدنها فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار بهصورت تخصصی فعالیت میکنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفهای هستم. پیشزمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گستردهای در زمینههای نوروساینس، روانشناسی و علوم رفتاری داشتم. همچنین کتابهای طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازیهای آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کردهام. در حال حاضر در سوئد هستم.