طراحی راه‌حل‌های مبتنی بر بازی

6 ایده بازی سازمانی برای روز وقف

روز وقف
روز وقف

آیا به مناسبت روز وقف به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارت‌های کارکنان و انتقال پیام‌های ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازی‌های سازمانی و اتاق‌های فرار اختصاصی، تجربه‌ای متفاوت و هدفمند برای شما خلق می‌کنیم.

هر سناریو به‌طور اختصاصی برای سازمان شما طراحی می‌شود تا هم سرگرم‌کننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزش‌هایتان منتقل کند. در ادامه، ایده‌هایی جذاب برای رویداد روز وقف آماده کرده‌ایم که می‌توانند کارکنانتان را به ماجراجویی‌هایی الهام‌بخش ببرند.

ایده‌ی اول مأموریت نجات میراث موقوفه

در این سناریو، بازیکنان در نقش پژوهشگران تاریخی قرار می‌گیرند که یک سند ارزشمند مربوط به یک موقوفه‌ی قدیمی در معرض سرقت قرار گرفته است. آن‌ها باید با حل معماها و کشف نشانه‌ها، سند را قبل از رسیدن سارقان پیدا کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای سازمان‌های فرهنگی، دانشگاه‌ها، مؤسسات خیریه، و سازمان‌های دولتی مرتبط با میراث فرهنگی، مناسب است.  این بازی به کارکنان کمک می‌کند تا ارزش‌های وقف، تاریخچه‌ی آن و اهمیت حفظ میراث فرهنگی را درک کنند. عنوان سخنرانی پیشنهادی برای بعد از بازی “نقش وقف در حفظ میراث فرهنگی و توسعه‌ی پایدار” است.

مأموریت نجات میراث موقوفه
مأموریت نجات میراث موقوفه

ایده‌ی دوم مأموریت نجات بیمارستان وقفی

در این داستان، بازیکنان اعضای یک تیم پزشکی هستند که باید داروی حیاتی را در یک بیمارستان وقفی که دچار نقص سیستمی شده، پیدا کنند. با حل معماهای مرتبط با پرونده‌های پزشکی و تجهیزات آزمایشگاهی، تیم باید دارو را قبل از پایان زمان پیدا کند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای بیمارستان‌ها، سازمان‌های بهداشتی، شرکت‌های دارویی و نهادهای خیریه، مناسب است. هدف سازمانی بازی تقویت همکاری تیمی، تمرکز بر اهمیت وقف در بهداشت و سلامت و آشنایی با اهمیت تصمیم‌گیری سریع در شرایط بحرانی است. عنوان سخنرانی پیشنهادی برای بعد از بازی “نقش وقف در توسعه‌ی خدمات پزشکی و بهداشتی” است.

مأموریت نجات بیمارستان وقفی
مأموریت نجات بیمارستان وقفی

ایده‌ی سوم راز صندوق وقف

یک صندوق اسرارآمیز در یک سازمان وقفی کشف شده است، اما برای باز کردن آن، نیاز به حل مجموعه‌ای از معماهای مالی، حقوقی و تاریخی است. تیم‌ها باید با ترکیب دانش اقتصادی و تحلیل داده‌ها به پاسخ نهایی برسند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای بانک‌ها، مؤسسات مالی، سازمان‌های حقوقی و خیریه‌ها، مناسب است. هدف سازمانی بازی افزایش آگاهی درباره‌ی نقش وقف در اقتصاد، ایجاد انگیزه برای نوآوری در امور خیریه و افزایش دقت در تصمیم‌گیری‌های مالی است. عنوان سخنرانی پیشنهادی برای بعد از بازی “مدیریت دارایی‌های وقفی و تأثیر آن بر توسعه‌ی اقتصادی” است.

راز صندوق وقف
راز صندوق وقف

ایده‌ی چهارم میراث گمشده‌ی واقف

یک مجموعه‌ی هنری که توسط یک خیر وقف شده بود، در طول زمان ناپدید شده است. بازیکنان باید با مطالعه‌ی اسناد قدیمی و بررسی آثار باستانی، رمز و راز این مجموعه را کشف کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای موزه‌ها، سازمان‌های فرهنگی، دانشگاه‌ها و مراکز تحقیقاتی مناسب است. هدف سازمانی بازی ایجاد علاقه به تاریخ وقف، تشویق به حفظ آثار هنری و افزایش مهارت‌های تحقیقاتی و تحلیلی است. عنوان سخنرانی پیشنهادی برای بعد از بازی “چگونه وقف می‌تواند فرهنگ و هنر را زنده نگه دارد” است.

میراث گمشده‌ی واقف
میراث گمشده‌ی واقف

ایده‌ی پنجم مأموریت خیرخواهانه

یک پروژه‌ی فناوری که هدف آن کمک به خیریه‌های وقفی است، با تهدید هک شدن مواجه شده است. بازیکنان در نقش تیم امنیت سایبری باید معماهای مرتبط با کدگذاری و داده‌ها را حل کنند تا سیستم را ایمن نگه دارند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای سازمان‌های غیرانتفاعی، استارتاپ‌های اجتماعی و شرکت‌های فناوری مناسب است. هدف سازمانی بازی افزایش مهارت‌های سایبری، تأکید بر اهمیت فناوری در امور خیریه و تشویق کارکنان به نوآوری است. عنوان سخنرانی پیشنهادی برای بعد از بازی “نقش فناوری در مدیریت و توسعه‌ی موقوفات” است.

مأموریت خیرخواهانه
مأموریت خیرخواهانه

ایده‌ی ششم بازی دانشی گروهی برای روز وقف

در خیلی از سازمان‌های بزرگ، یک همایش برگزار می‌شود و در سالن کارمندان روی صندلی نشسته‌اند. در این نوع همایش‌ها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروه‌بندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایده‌ی بازی است.

اگر به صفحه‌ی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، می‌توانید انواع بازی‌های دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعه‌کشی، لیدربورد لحظه‌ای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.

جمع‌بندی

تیم ما آماده‌ی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحه‌ی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز وقف فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.

تصویر کامران حاتمی
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار به‌صورت تخصصی فعالیت می‌کنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفه‌ای هستم. پیش‌زمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گسترده‌ای در زمینه‌های نوروساینس، روان‌شناسی و علوم رفتاری داشتم. هم‌چنین کتاب‌های طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازی‌های آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کرده‌ام. در حال حاضر در سوئد هستم.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

فهرست مطالب