8 ایده بازی سازمانی برای روز جهاد کشاورزی
-
کامران حاتمی
- بدون نظر
آقای گیمیفیکیشن / ایده بازی سازمانی / 8 ایده بازی سازمانی برای روز جهاد کشاورزی

آیا به مناسبت روز جهاد کشاورزی به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارتهای کارکنان و انتقال پیامهای ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازیهای سازمانی و اتاقهای فرار اختصاصی، تجربهای متفاوت و هدفمند برای شما خلق میکنیم.
هر سناریو بهطور اختصاصی برای سازمان شما طراحی میشود تا هم سرگرمکننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزشهایتان منتقل کند. در ادامه، ایدههایی جذاب برای رویداد روز جهاد کشاورزی آماده کردهایم که میتوانند کارکنانتان را به ماجراجوییهایی الهامبخش ببرند.
ایدهی اول مأموریت نجات محصول
این ایده بر اساس داستان “فاجعهی کشاورزی” طراحی شده است. در این سناریو، کارکنان در نقش گروهی از متخصصان کشاورزی قرار میگیرند که باید با حل پازلها، راهی برای نجات محصولات کشاورزی از یک آفت ناشناخته یا بلای طبیعی پیدا کنند. هدف این است که در زمان محدود، جعبهی نهایی حاوی “فرمول نجات” را باز کنند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این ایده برای سازمانهای مرتبط با کشاورزی مانند شرکتهای تولید بذر، کود، یا نهادهای دولتی مثل وزارت جهاد کشاورزی مناسب است. هدف تجاری آن، آموزش کارکنان دربارهی مدیریت بحران و اهمیت تصمیمگیری سریع در شرایط اضطراری است. اگر بعد از بازی یک سخنرانی با موضوع “از آفات تا تغییرات اقلیمی” برگزار شود، اثربخشی آموزشی افزایش مییابد.

مأموریت نجات محصول
ایدهی دوم مأموریت جاسوسی بذر
کارکنان بهعنوان مأموران مخفی وارد یک مأموریت جاسوسی میشوند تا فرمول یک بذر انقلابی را از یک شرکت رقیب بدزدند و جعبهی حاوی اسناد محرمانه را باز کنند. داستان با موضوع روز جهاد کشاورزی گره خورده و بر اهمیت نوآوری در کشاورزی تأکید دارد. این بازی، ذهن کارکنان را به چالش میکشد و خلاقیت آنها را تحریک میکند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این ایده برای شرکتهای نوآور در حوزهی کشاورزی، مثل استارتاپهای فناوری کشاورزی یا تولیدکنندگان تجهیزات مدرن، جذاب خواهد بود. پس از بازی، یک سخنرانی دربارهی نوآوری در کشاورزی میتواند ذهنیت کارکنان را به سمت ایدهپردازی و توسعه هدایت کند.

ایدهی سوم راز زمین سوخته
این سناریو یک معمای جنایی است که در آن کارکنان باید با حل سرنخها، علت نابودی یک زمین کشاورزی را کشف کنند و جعبهی حاوی حقیقت را باز کنند. داستان میتواند حول موضوعاتی مثل سوءمدیریت منابع یا تخریب محیط زیست بگردد که به روز جهاد کشاورزی مرتبط است. این بازی حس کنجکاوی و کار تیمی را تقویت میکند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
سازمانهای زیستمحیطی، شرکتهای مدیریت منابع آب، یا حتی تعاونیهای کشاورزی از این ایده استقبال خواهند کرد. هدف سازمانی آن، آگاهیبخشی به کارکنان دربارهی پایداری و مدیریت منابع است. سخنرانی پس از بازی میتواند بر اهمیت حفاظت از خاک و آب تمرکز کند و تأثیر عمیقی بر ذهنیت شرکتکنندگان بگذارد.
راز زمین سوخته
ایدهی چهارم سفر در زمان کشاورزی
کارکنان باید با حل پازلهایی از دورههای مختلف تاریخی، یک پارادوکس زمانی را که کشاورزی مدرن را تهدید میکند، برطرف کنند. هدف نهایی باز کردن جعبهی حاوی “کلید بازگشت” است. این سناریو به تاریخچهی کشاورزی در ایران نیز اشاره دارد و جذابیت خاصی به مناسبت روز جهاد کشاورزی میبخشد.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این ایده برای سازمانهای آموزشی یا شرکتهایی با رویکرد تاریخی و فرهنگی مثل موزههای کشاورزی یا دانشگاهها مناسب است. هدف تجاری آن، آموزش تاریخچه و اهمیت تکامل کشاورزی به کارکنان است. سخنرانی پس از بازی میتواند دربارهی درسهایی از گذشته برای آیندهی کشاورزی باشد.
سفر در زمان کشاورزی
ایدهی پنجم مأموریت بقای پسا-آخرالزمانی
این سناریو در جهانی پسا-آخرالزمانی رخ میدهد که در آن کارکنان باید با حل پازلها، راهی برای بازسازی کشاورزی پس از یک فاجعه (مثل خشکسالی شدید) پیدا کنند و جعبهی حاوی “بذر امید” را باز کنند. این بازی حس بقا و همکاری را تقویت میکند و به موضوع روز جهاد کشاورزی مرتبط است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
شرکتهای مرتبط با مدیریت بحران، سازمانهای امدادی، یا تولیدکنندگان مقاوم به خشکسالی از این ایده لذت خواهند برد. هدف تجاری آن، آموزش کارکنان دربارهی انعطافپذیری و آمادگی برای چالشهای آینده است. سخنرانی پس از بازی میتواند بر راهکارهای کشاورزی در شرایط سخت تمرکز کند.
مأموریت بقای پسا-آخرالزمانی
ایدهی ششم سرقت از انبار بزرگ
این سناریو یک داستان سرقت است که در آن کارکنان باید با حل معما، به انبار یک شرکت رقیب نفوذ کنند و جعبهی حاوی محصولات استراتژیک کشاورزی را باز کنند. این بازی پر از هیجان و رقابت است و به اهمیت حفاظت از داراییها در کشاورزی اشاره دارد.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
شرکتهای تجاری کشاورزی، مثل صادرکنندگان محصولات یا انبارداران، این ایده را دوست خواهند داشت. هدف سازمانی آن، افزایش آگاهی دربارهی امنیت زنجیرهی تأمین است. سخنرانی پس از بازی میتواند بر مدیریت زنجیرهی تأمین و کاهش هدررفت تمرکز کند.
ایدهی هفتم آزمایشگاه خطاکار
در این سناریو، کارکنان در یک آزمایشگاه کشاورزی هستند که یک آزمایش اشتباه باعث ایجاد گیاهان خطرناک شده است. آنها باید با حل پازلها، جعبهی حاوی “راهحل خنثیسازی” را باز کنند. این بازی به موضوع نوآوری و خطرات آن در کشاورزی مرتبط است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این ایده برای شرکتهای تحقیقاتی، آزمایشگاههای کشاورزی، یا تولیدکنندگان سموم مناسب است. هدف تجاری آن، آموزش اهمیت ایمنی و مدیریت ریسک در پژوهش است. سخنرانی پس از بازی میتواند دربارهی ایمنی در نوآوریهای کشاورزی باشد.
آزمایشگاه خطاکار
ایدهی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز جهاد کشاورزی
در خیلی از سازمانهای بزرگ، یک همایش برگزار میشود و در سالن کارمندان روی صندلی نشستهاند. در این نوع همایشها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروهبندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایدهی بازی است. اگر به صفحهی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، میتوانید انواع بازیهای دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعهکشی، لیدربورد لحظهای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.جمعبندی
تیم ما آمادهی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحهی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز جهاد کشاورزی فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار بهصورت تخصصی فعالیت میکنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفهای هستم. پیشزمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گستردهای در زمینههای نوروساینس، روانشناسی و علوم رفتاری داشتم. همچنین کتابهای طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازیهای آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کردهام. در حال حاضر در سوئد هستم.

10 سکه برای هر کامنت
با درج دیدگاه خود 10 سکه هدیه بگیرید.