8 ایده بازی سازمانی برای روز حمل و نقل
-
کامران حاتمی
- بدون نظر
آقای گیمیفیکیشن / ایده بازی سازمانی / 8 ایده بازی سازمانی برای روز حمل و نقل

آیا به مناسبت روز حمل و نقل به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارتهای کارکنان و انتقال پیامهای ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازیهای سازمانی و اتاقهای فرار اختصاصی، تجربهای متفاوت و هدفمند برای شما خلق میکنیم.
هر سناریو بهطور اختصاصی برای سازمان شما طراحی میشود تا هم سرگرمکننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزشهایتان منتقل کند. در ادامه، ایدههایی جذاب برای رویداد روز حمل و نقل آماده کردهایم که میتوانند کارکنانتان را به ماجراجوییهایی الهامبخش ببرند.
ایدهی اول مأموریت جاسوسی در بندر
این اتاق فرار با تم “مأموریت جاسوسی” طراحی شده است. داستان از این قرار است که بازیکنان به عنوان مأموران مخفی باید وارد یک بندر تجاری شوند و اطلاعات دربارهی یک محمولهی قاچاق را به دست آورند. گروهها با حل معماهایی مرتبط با نقشههای حمل و نقل، کدهای رمزنگاریشده و زمانبندی لجستیکی، به جعبهی نهایی حاوی اسناد محرمانه میرسند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این ایده برای شرکتهای حمل و نقل دریایی، لجستیک و بازرگانی جذاب است، زیرا با چالشهای واقعی این صنعت همراستاست یک ارائه پس از اتمام این بازی، دربارهی “اهمیت امنیت در زنجیرهی تأمین و نقش کارکنان در پیشگیری از تخلفات” میتواند به خوبی با تجربهی بازی هماهنگ شود.

ایدهی دوم فرار از فاجعهی جادهای
در این سناریو با تم “فرار از فاجعه”، بازیکنان در نقش تیم واکنش اضطراری یک شرکت حمل و نقل جادهای قرار میگیرند. داستان از یک تصادف بزرگ در جاده آغاز میشود و گروهها باید با حل معماهایی دربارهی مسیرهای جایگزین، زمانبندی امداد و تعمیرات اضطراری، جعبهی نهایی حاوی تجهیزات نجات را باز کنند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این ایده برای شرکتهای حمل و نقل زمینی، اتوبوسرانی و خدمات امدادی مناسب است و حس فوریت و کار تیمی را تقویت میکند. پس از پایان بازی، اجرای سخنرانی با موضوع “مدیریت بحران در حمل و نقل جادهای: آمادگی و پاسخگویی” میتواند تجربهی بازی را به درسی عملی تبدیل کند.

ایدهی سوم راز گمشدهی بار هوایی
این اتاق فرار با تم “معما” طراحی شده است. بازیکنان باید معمای گم شدن یک محمولهی ارزشمند در یک فرودگاه را حل کنند. با سرنخهایی مثل اسناد بارنامه، کدهای پرواز و تصاویر دوربینهای امنیتی، گروهها به جعبهی نهایی حاوی مدارک گمشده میرسند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این ایده برای شرکتهای هواپیمایی، حمل و نقل هوایی و لجستیک فرودگاهی جذاب است. همچنین یک ارائه با موضوع “بهینهسازی فرآیندهای ردیابی در حمل و نقل هوایی” میتواند به خوبی مکمل بازی باشد. این سخنرانی، با اتصال به تجربهی حل معما، میتواند از خسارات مالی جلوگیری کند و یادگیری را ماندگارتر میکند.

ایدهی چهارم مأموریت نجات در مترو
این سناریو با تم “مأموریت” طراحی شده است. بازیکنان در نقش کارکنان مترو باید یک قطار خرابشده را نجات دهند و با حل معماهایی دربارهی سیستمهای برقی، نقشهی خطوط و زمانبندی، جعبهی نهایی حاوی ابزار تعمیر را باز کنند. این ایده برای شرکتهای حمل و نقل عمومی، مترو و راهآهن مناسب است و حس مسئولیتپذیری و همکاری را تقویت میکند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
هدف سازمانی آن، آموزش کارکنان دربارهی اهمیت نگهداری پیشگیرانه و واکنش سریع به مشکلات فنی است.
پس از این تجربهی هیجانانگیز، بازیکنان آمادگی بیشتری برای شنیدن پیامهای سازمانی دارند. یک ارائه دربارهی “نگهداری پیشگیرانه در سیستمهای حمل و نقل عمومی” میتواند درسهای بازی را به عمل متصل کند.

ایدهی پنجم سرقت از انبار لجستیک
این اتاق فرار با تم “سرقت” طراحی شده است. بازیکنان باید به عنوان تیم امنیتی یک شرکت لجستیک، جلوی سرقت از انبار را بگیرند و با حل معماهایی دربارهی قفلها، دوربینها و سیستمهای ردیابی، جعبهی نهایی حاوی کد خنثیسازی سرقت را باز کنند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این ایده برای شرکتهای انبارداری، لجستیک و توزیع جذاب است و بر اهمیت امنیت فیزیکی تأکید دارد. هدف تجاری آن، آگاهیبخشی به کارکنان دربارهی پروتکلهای امنیتی و نقش آنها در حفاظت از داراییها است. یک ارائه با موضوع “استراتژیهای امنیتی در انبارداری مدرن” میتواند تجربهی بازی را تکمیل کند.

ایدهی ششم آزمایش علمی در آزمایشگاه حمل و نقل
این سناریو با تم “آزمایش علمی اشتباه” طراحی شده است. بازیکنان در نقش محققان یک شرکت حمل و نقل باید یک فناوری جدید (مثل سوخت سبز) را که از کنترل خارج شده، اصلاح کنند و با حل معماهایی علمی و فنی، جعبهی نهایی حاوی فرمول اصلاحشده را باز کنند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این ایده برای شرکتهای نوآور در حمل و نقل، فناوری سبز و تحقیق و توسعه مناسب است. هدف تجاری آن، تشویق خلاقیت و آموزش کارکنان دربارهی اهمیت نوآوری مسئولانه است. پس از این بازی، یک ارائه دربارهی “نوآوری پایدار در صنعت حمل و نقل” میتواند تجربهی بازی را به اهداف سازمان متصل کند.
ایدهی هفتم سفر در زمان حمل و نقل
این اتاق فرار با تم “پارادوکس سفر در زمان” طراحی شده است. بازیکنان باید با سفر بین دورههای تاریخیِ حمل و نقل (مثل کاروانهای قدیم تا کامیونهای مدرن) یک مشکل زمانی را حل کنند و جعبهی نهایی حاوی کلید بازگشت به زمان حال را باز کنند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این ایده برای شرکتهای حمل و نقل با سابقهی طولانی یا موزههای حمل و نقل جذاب است و حس هویت سازمانی را تقویت میکند. هدف سازمانی آن، قدردانی از کارکنان و آموزش آنها دربارهی تکامل صنعت است. یک ارائه با موضوع “تاریخچه و آیندهی حمل و نقل: نقش ما در این سفر” میتواند تجربهی بازی را به درسی ماندگار تبدیل کند.
ایدهی هشتم بازی دانشی گروهی
در خیلی از سازمانهای بزرگ، یک همایش برگزار میشود و در سالن کارمندان روی صندلی نشستهاند. در این نوع همایشها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروهبندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایدهی بازی است. اگر به صفحهی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، میتوانید انواع بازیهای دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعهکشی، لیدربورد لحظهای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.جمعبندی
تیم ما آمادهی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحهی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز حمل و نقل فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار بهصورت تخصصی فعالیت میکنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفهای هستم. پیشزمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گستردهای در زمینههای نوروساینس، روانشناسی و علوم رفتاری داشتم. همچنین کتابهای طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازیهای آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کردهام. در حال حاضر در سوئد هستم.

10 سکه برای هر کامنت
با درج دیدگاه خود 10 سکه هدیه بگیرید.