طراحی راه‌حل‌های مبتنی بر بازی

8 ایده بازی سازمانی برای روز شعر فارسی

ایده بازی سازمانی برای روز شعر فارسی
آیا به مناسبت روز شعر فارسی به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارت‌های کارکنان و انتقال پیام‌های ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازی‌های سازمانی و اتاق‌های فرار اختصاصی، تجربه‌ای متفاوت و هدفمند برای شما خلق می‌کنیم. هر سناریو به‌طور اختصاصی برای سازمان شما طراحی می‌شود تا هم سرگرم‌کننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزش‌هایتان منتقل کند. در ادامه، ایده‌هایی جذاب برای رویداد روز شعر فارسی آماده کرده‌ایم که می‌توانند کارکنانتان را به ماجراجویی‌هایی الهام‌بخش ببرند.

ایده‌ی اول ماموریت مخفی در دیوان حافظ

بازیکنان به عنوان ماموران مخفی فرهنگی وارد یک سناریوی جاسوسی می‌شوند که باید رمزهای مخفی در دیوان حافظ را کشف کنند تا یک نسخه‌ی خطی ارزشمند را از دسترس دشمنان فرهنگی نجات دهند. معماها بر اساس غزلیات حافظ طراحی شده‌اند و بازیکنان باید با تحلیل اشعار و یافتن سرنخ‌ها به هدف نهایی برسند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این تجربه برای سازمان‌هایی مثل موسسات آموزشی، کتابخانه‌ها یا شرکت‌های فرهنگی که به حفظ میراث ادبی اهمیت می‌دهند، بسیار جذاب خواهد بود. پس از اتمام بازی، یک سخنرانی درباره‌ی اهمیت ادبیات فارسی در توسعه‌ی تفکر خلاق و حل مسئله در محیط کار می‌تواند مفید باشد.
ماموریت مخفی در دیوان حافظ
ماموریت مخفی در دیوان حافظ

ایده‌ی دوم راز گنج سعدی

بازیکنان باید به عنوان کاوشگران ادبی، گنجی مخفی را که سعدی در اشعارش رمزگذاری کرده، پیدا کنند. معماها از بوستان و گلستان الهام گرفته شده و هر گروه باید با حل پازل‌های مبتنی بر حکایات سعدی، به جعبه‌ی نهایی حاوی “گنج ادبی” دست یابد.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این ایده برای شرکت‌های انتشاراتی یا سازمان‌های خیریه که به دنبال ترویج فرهنگ و اخلاق هستند، مناسب است. هدف سازمانی آن، تقویت اخلاق حرفه‌ای و ارزش‌های انسانی در میان کارمندان است. کارمندان پس از بازی، با ذهنی آماده‌تر به  بحثی درباره‌ی چگونگی استفاده از درس‌های سعدی برای بهبود روابط حرفه‌ای گوش خواهند داد.
راز گنج سعدی
راز گنج سعدی

ایده‌ی سوم معمای قتل در شب شعر

یک شاعر معروف در شب شعر به قتل رسیده و بازیکنان باید با بررسی اشعار و سرنخ‌های ادبی، قاتل را شناسایی کنند. معماها ترکیبی از تحلیل شعر و استدلال منطقی هستند. بانک‌ها یا شرکت‌های حقوقی که به دنبال تقویت مهارت‌های تحلیلی کارمندان خود هستند، از این ایده استقبال خواهند کرد.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

هدف سازمانی این بازی، ارتقای مهارت‌های تفکر انتقادی و تصمیم‌گیری است. بازیکنان پس از این تجربه، با ذهنی تحلیلی و متمرکز، آماده‌ی شنیدن سخنرانی‌هایی درباره اهمیت دقت و توجه به جزئیات در کار هستند. این بازی به کارمندان کمک می‌کند تا ارتباط بین حل معما و حل مسائل واقعی سازمانی را درک کنند.  
معمای قتل در شب شعر
معمای قتل در شب شعر

ایده‌ی چهارم سفر در زمان با فردوسی

بازیکنان به عنوان نگهبانان تاریخ ادبیات، باید با سفر در زمان و حل معماهای مبتنی بر شاهنامه، یک پارادوکس زمانی را که تهدید به نابودی میراث فردوسی می‌کند، برطرف کنند. این ایده برای شرکت‌های فناوری یا استارتاپ‌ها که به نوآوری و تاریخ علاقه‌مندند، جذاب است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

هدف سازمانی بازی، تقویت خلاقیت و انعطاف‌پذیری در برابر تغییرات است. این تجربه ذهن کارمندان را برای پذیرش ایده‌های نو و درک اهمیت تاریخ در نوآوری آماده می‌کند. پس از بازی، آن‌ها با دیدگاهی تازه به موضوعاتی مثل استفاده از گذشته برای ساخت آینده گوش می‌دهند.  
سفر در زمان با فردوسی
سفر در زمان با فردوسی

ایده‌ی پنجم فرار از طوفان شعر

 یک طوفان عظیم تهدید به نابودی گنجینه‌های شعر پارسی می‌کند و آن‌ها باید با حل معماها، اشعار را نجات دهند. شرکت‌های بیمه یا سازمان‌های مدیریت بحران از این ایده استقبال می‌کنند. هدف سازمانی آن، آموزش مدیریت بحران و کار تیمی است. که برای خیلی از شرکت‌ها مهم است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

پس از این بازی پرهیجان، کارمندان با دیدگاهی عملی‌تر به موضوعات مرتبط با آمادگی و همکاری در شرایط بحرانی گوش می‌دهند و این تجربه را به محیط کار خود مرتبط می‌کنند. به همین دلیل بحث درباره‌ی اهمیت آمادگی و کار تیمی در مدیریت بحران‌های سازمانی می‌تواند مفید باشد.
فرار از طوفان شعر
فرار از طوفان شعر

ایده‌ی ششم آیین شعر و رمز

بازیکنان باید با حل معماهایی بر اساس اشعار عرفانی مولانا، یک آیین باستانی شعر پارسی را که در حال انجام است، متوقف کنند یا کامل کنند،. این ایده برای سازمان‌های معنوی یا شرکت‌های مشاوره که به دنبال تقویت ذهن‌آگاهی هستند، مناسب است. هدف تجاری آن، افزایش آگاهی و تمرکز کارمندان است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

این تجربه‌ی عمیق، کارمندان را برای دریافت پیام‌های مرتبط با تعادل و آرامش در زندگی حرفه‌ای آماده می‌کند و تأثیر سخنرانی‌های بعدی را چند برابر می‌کند. به همین دلیل پیشنهاد یک سخنرانی درباره‌ی نقش ذهن‌آگاهی و تعادل در افزایش بهره‌وری کارمندان را داریم.
آیین شعر و رمز
آیین شعر و رمز

ایده‌ی هفتم ماجراجویی در سرزمین پارسی

بازیکنان باید با حل معماهای شعری، سرزمین را از نابودی نجات دهند. شرکت‌های خلاق مثل آژانس‌های تبلیغاتی یا استودیوهای طراحی از این ایده لذت خواهند برد. هدف سازمانی آن، تقویت خلاقیت و تفکر خارج از چارچوب است. چیزی که برای این سازمان‌ها بسیار مهم است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی

پس از این ماجراجویی، کارمندان با ذهنی باز و خلاق، آماده شنیدن ایده‌هایی درباره نوآوری و خلاقیت در کار هستند و این تجربه به آن‌ها انگیزه می‌دهد. به همین دلیل، بحثی درباره‌ی چگونگی استفاده از خلاقیت ادبی برای حل مشکلات سازمانی می‌تواند طراحی بازی آموزشی شما را جذاب‌تر کند.
ماجراجویی در سرزمین پارسی
ماجراجویی در سرزمین پارسی

ایده‌ی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز شعر فارسی

در خیلی از سازمان‌های بزرگ، یک همایش برگزار می‌شود و در سالن کارمندان روی صندلی نشسته‌اند. در این نوع همایش‌ها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروه‌بندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایده‌ی بازی است. اگر به صفحه‌ی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، می‌توانید انواع بازی‌های دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعه‌کشی، لیدربورد لحظه‌ای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.

جمع‌بندی

تیم ما آماده‌ی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحه‌ی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز شعر فارسی فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.
تصویر کامران حاتمی
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار به‌صورت تخصصی فعالیت می‌کنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفه‌ای هستم. پیش‌زمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گسترده‌ای در زمینه‌های نوروساینس، روان‌شناسی و علوم رفتاری داشتم. هم‌چنین کتاب‌های طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازی‌های آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کرده‌ام. در حال حاضر در سوئد هستم.
سکه آقای گیمیفیکیشن
10 سکه برای هر کامنت

با درج دیدگاه خود 10 سکه هدیه بگیرید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

فهرست مطالب

لوگوی آقای گیمیفیکیشن