8 ایده بازی سازمانی برای روز تعاون
-
کامران حاتمی
- بدون نظر
آقای گیمیفیکیشن / ایده بازی سازمانی / 8 ایده بازی سازمانی برای روز تعاون

آیا به مناسبت روز تعاون به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارتهای کارکنان و انتقال پیامهای ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازیهای سازمانی و اتاقهای فرار اختصاصی، تجربهای متفاوت و هدفمند برای شما خلق میکنیم.
هر سناریو بهطور اختصاصی برای سازمان شما طراحی میشود تا هم سرگرمکننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزشهایتان منتقل کند. در ادامه، ایدههایی جذاب برای رویداد روز تعاون آماده کردهایم که میتوانند کارکنانتان را به ماجراجوییهایی الهامبخش ببرند.
ایدهی اول سرقت برای تعاون
بازیکنان نقش گروهی از کارمندان یک تعاونی را بازی میکنند که باید به یک انبار مخفی نفوذ کنند تا منابع گمشدهای را که برای ادامهی فعالیت تعاونی حیاتی است، بازیابی کنند. گروهها با حل معماهایی مانند رمزگشایی قفلها و پیدا کردن سرنخها، به هدف نهایی یعنی باز کردن جعبهی حاوی منابع میرسند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این ایده برای تعاونیهای کشاورزی یا تولیدی که به همکاری تیمی وابسته هستند، بسیار جذاب خواهد بود. هدف سازمانی این ایده، ارزیابی و تقویت مهارتهای حل مسئله و همکاری کارکنان است. پس از اتمام بازی، سازمان میتواند از این تجربه برای نشان دادن ارزش تعاون در موفقیت شرکت استفاده کند.

ایدهی دوم رمزگشایی اسرار تعاون
بازیکنان باید سرنخهایی را جمعآوری کنند تا راز موفقیت یک تعاونی بزرگ را کشف کنند. داستان از این قرار است که تعاونی در آستانهی فروپاشی است و تنها با پیدا کردن فرمول همکاری مخفی میتوان آن را نجات داد. این ایده برای شرکتهای خدماتی یا مالی که به تحلیل و دقت نیاز دارند، مناسب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
هدف سازمانی این اتاق فرار، آموزش کارکنان در زمینهی تحلیل دادهها و تصمیمگیری گروهی است. پس از بازی، سازمان میتواند نشان دهد که چگونه تعاون و دقت در کار میتواند به حل مشکلات بزرگ منجر شود. “اهمیت تصمیمگیری مشارکتی در موفقیت سازمان” عنوان سخنرانی پیشنهادی ماست.
ایدهی سوم مأموریت جاسوسی برای اتحاد
بازیکنان جاسوسانی هستند که باید به یک سازمان رقیب نفوذ کنند تا اسنادی را بدزدند که نشان میدهد چگونه تعاون میتواند شرکت آنها را نجات دهد. این ایده برای شرکتهای فناوری یا استارتاپها که به نوآوری و کار تیمی نیاز دارند، بسیار جذاب است، زیرا حس ماجراجویی و رقابت را برمیانگیزد.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
هدف این بازی، تقویت حس اتحاد و اعتماد میان کارکنان است. پس از اتمام، سازمان میتواند از این تجربه برای بحث دربارهی اهمیت اشتراک دانش استفاده کند. “چگونه همکاری و اعتماد میتواند نوآوری را تقویت کند” عنوان سخنرانی پیشنهادی ما برای بعد از بازی است.
ایدهی چهارم فرار از فاجعه تعاونی
بازیکنان در یک تعاونی گرفتار شدهاند که به دلیل یک فاجعه (مثلاً سیل یا آتشسوزی) در خطر نابودی است. آنها باید با حل معماها، راهی برای نجات منابع و ادامهی فعالیت پیدا کنند. این ایده برای سازمانهای صنعتی یا تولیدی که با مدیریت بحران سروکار دارند، مناسب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
هدف تجاری این بازی، آموزش مدیریت بحران و کار تیمی تحت فشار است. پس از بازی، سازمان میتواند از این تجربه برای تأکید بر آمادگی در شرایط واقعی استفاده کند. “مدیریت بحران با رویکرد تعاونی” عنوان سخنرانی پیشنهادی ماست که تجربهی بازی را به یادگیری عملی متصل میکند.
ایدهی پنجم آزمایشگاه تعاون اشتباه
داستان این بازی در یک آزمایشگاه تعاونی رخ میدهد که یک پروژهی بزرگ به دلیل اشتباه از کنترل خارج شده و بازیکنان باید با حل معماها آن را اصلاح کنند. این ایده برای شرکتهای تحقیقاتی یا دارویی که به دقت و همکاری نیاز دارند، ایدهآل است. هدف این بازی، ارتقای مهارتهای حل مسئله و همکاری در شرایط پیچیده است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
پس از بازی، سازمان میتواند بر اهمیت دقت در کار تیمی تأکید کند. سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای این بازی “نقش تعاون در پروژههای علمی موفق” است که با تجربهی بازی تقویت شده و ذهنها را آماده میکند.
ایدهی ششم ماجراجویی در دنیای تعاون
این سناریو یک داستان فانتزی است که در آن بازیکنان به یک دنیای خیالی سفر میکنند تا با همکاری، گنج تعاون را پیدا کنند. این ایده برای شرکتهای خلاق مانند آژانسهای تبلیغاتی یا رسانهای که به ایدهپردازی نیاز دارند، جذاب است. هدف سازمانی این بازی، تقویت خلاقیت و همکاری تیمی است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
پس از اتمام بازی، سازمان میتواند از این تجربه برای بحث دربارهی نوآوری استفاده کند. سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای این بازی “تعاون و خلاقیت: کلید موفقیت در دنیای مدرن” است که طراحی بازی آموزشی را هیجانانگیزتر میکند و یادگیری را اثربخشتر.
ایدهی هفتم رقابت تعاونی
بازیکنان در یک مسابقهی بزرگ تعاونی شرکت میکنند که باید با حل معماها، نشان دهند بهترین تیم هستند. این ایده برای شرکتهای فروش یا بازاریابی که به رقابت و انگیزه نیاز دارند، مناسب است. هدف این بازی، افزایش انگیزه و تقویت روحیهی تیمی است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
پس از بازی، سازمان میتواند بر اهمیت رقابت سالم تأکید کند. سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار “تعاون و رقابت: چگونه هر دو میتوانند موفقیت را تضمین کنند” است که با تجربهی بازی مرتبط شده و تأثیرگذار میشود. این بازی از روش سقراطی استفاده میکند.ایدهی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز تعاون
در خیلی از سازمانهای بزرگ، یک همایش برگزار میشود و در سالن کارمندان روی صندلی نشستهاند. در این نوع همایشها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروهبندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایدهی بازی است. اگر به صفحهی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، میتوانید انواع بازیهای دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعهکشی، لیدربورد لحظهای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.جمعبندی
تیم ما آمادهی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحهی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز تعاون فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار بهصورت تخصصی فعالیت میکنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفهای هستم. پیشزمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گستردهای در زمینههای نوروساینس، روانشناسی و علوم رفتاری داشتم. همچنین کتابهای طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازیهای آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کردهام. در حال حاضر در سوئد هستم.

10 سکه برای هر کامنت
با درج دیدگاه خود 10 سکه هدیه بگیرید.