8 ایده بازی سازمانی برای روز دامپزشکی
-
کامران حاتمی
- بدون نظر
آقای گیمیفیکیشن / ایده بازی سازمانی / 8 ایده بازی سازمانی برای روز دامپزشکی

آیا به مناسبت روز دامپزشکی به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارتهای کارکنان و انتقال پیامهای ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازیهای سازمانی و اتاقهای فرار اختصاصی، تجربهای متفاوت و هدفمند برای شما خلق میکنیم.
هر سناریو بهطور اختصاصی برای سازمان شما طراحی میشود تا هم سرگرمکننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزشهایتان منتقل کند. در ادامه، ایدههایی جذاب برای رویداد روز دامپزشکی آماده کردهایم که میتوانند کارکنانتان را به ماجراجوییهایی الهامبخش ببرند.
ایدهی اول عملیات نجات حیوانات
بازیکنان در نقش گروهی از دامپزشکان اضطراری قرار میگیرند که باید با حل معماها، حیواناتی را که در یک فاجعه طبیعی (مثل سیل یا زلزله) گرفتار شدهاند، نجات دهند. هدف نهایی باز کردن جعبهای است که حاوی ابزارهای نجات یا اطلاعات حیاتی برای تکمیل مأموریت است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این ایده برای سازمانهایی مثل کلینیکهای دامپزشکی، شرکتهای تولید داروهای حیوانی یا سازمانهای خیریه حمایت از حیوانات مناسب است و میتواند هدف سازمانی «تقویت حس مسئولیتپذیری و کار تیمی» را دنبال کند. “چگونه در شرایط اضطراری با همکاری تیمی جان حیوانات را نجات دهیم” عنوان سخنرانی پیشنهادی برای بعد از بازی است.

ایدهی دوم راز آزمایشگاه دامپزشکی
بازیکنان در یک آزمایشگاه دامپزشکی هستند که یک ویروس ناشناخته در آن شیوع پیدا کرده و باید با حل معماها، راهحل پزشکی را پیدا کنند یا فرمول دارویی را از جعبه نهایی به دست آورند. این ایده برای شرکتهای داروسازی حیوانی، آزمایشگاههای تحقیقاتی، یا دانشگاههای دامپزشکی جذاب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
هدف سازمانی این بازی «آموزش اهمیت تحقیق و توسعه» است. بازیکنان در این تجربه با چالشهای علمی روبهرو میشوند و این حس را پیدا میکنند که کارشان مستقیماً روی سلامت حیوانات تأثیر دارد. “نقش نوآوری در پیشرفت علم دامپزشکی” عنوان پیشنهادی ما برای سخنرانی بعد از بازی است.
ایدهی سوم مأموریت مخفی دامپزشکان جاسوس
این سناریو بازیکنان را در نقش جاسوسانی قرار میدهد که باید اطلاعات محرمانهای درباره قاچاق حیوانات را از یک جعبهی مخفی به دست آورند. این ایده برای سازمانهای حفاظت از محیط زیست، NGOهای حمایت از حیوانات، یا حتی شرکتهای حقوقی که با مسائل زیستمحیطی سروکار دارند مناسب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
هدف این بازی «افزایش آگاهی دربارهی حفاظت از گونهها» است. این اتاق فرار ترکیبی از هیجان و آموزش است و به کارکنان یادآوری میکند که تصمیماتشان میتواند روی حیاتوحش تأثیر بگذارد. پس از بازی، سخنرانی درباره قوانین بینالمللی حفاظت از حیوانات یا نقش سازمان در مبارزه با قاچاق میتواند تأثیر عمیقی داشته باشد.
ایدهی چهارم گنجینهی دامپزشکی باستانی
بازیکنان بهعنوان کاوشگرانی هستند که باید با حل معماها، یک گنجینهی باستانی مرتبط با تاریخ دامپزشکی (مثل ابزارهای قدیمی یا نسخهای خطی) را پیدا کنند. این ایده برای موزهها، مؤسسات آموزشی، یا شرکتهای فرهنگی مرتبط با حیوانات مناسب است و هدف آن «تقویت هویت سازمانی و افتخار به حرفه دامپزشکی» است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این بازی حس کنجکاوی و کشف را در کارکنان بیدار میکند و به آنها نشان میدهد که حرفه دامپزشکی ریشههای عمیقی در تاریخ دارد. پس از بازی، سخنرانی درباره تاریخچه دامپزشکی در ایران و جهان میتواند احساس غرور و تعلق به حرفه را تقویت کند و یادگیری را لذتبخشتر کند.
ایدهی پنجم فرار از فاجعه دامداری
بازیکنان در یک دامداری هستند که با یک فاجعه (مثل آتشسوزی یا بیماری واگیر) مواجه شده و باید با حل معماها، راه نجات دامها را پیدا کنند. این ایده برای شرکتهای دامپروری، تولیدکنندگان خوراک دام، یا سازمانهای کشاورزی مناسب است و هدف آن «آموزش مدیریت بحران» است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این تجربه به کارکنان نشان میدهد که چطور در شرایط واقعی باید سریع و هوشمندانه عمل کنند. پس از بازی، سخنرانی درباره استراتژیهای مدیریت ریسک در دامداری میتواند به آنها کمک کند تا آموختههای بازی را در کارشان پیاده کنند و روز دامپزشکی را به فرصتی برای یادگیری تبدیل کند.
ایدهی ششم معمای بیماری مرموز
بازیکنان در نقش کارآگاهان دامپزشکی باید با حل معماها، منشأ یک بیماری ناشناخته را کشف کنند و راهحل آن را از جعبه نهایی به دست آورند. این ایده برای کلینیکهای دامپزشکی، شرکتهای بیمه حیوانات، یا مؤسسات بهداشتی مناسب است و هدف آن «آموزش تشخیص سریع و دقیق» است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این بازی حس کنجکاوی و مهارت حل مسئله را تقویت میکند و به کارکنان نشان میدهد که دقت در کارشان چقدر حیاتی است. پس از بازی، سخنرانی درباره روشهای تشخیص بیماریهای حیوانی میتواند یادگیری را عمیقتر کند و تجربه روز دامپزشکی را بهیادماندنیتر سازد.
ایدهی هفتم ماجراجویی در دنیای حیوانات
بازیکنان وارد یک دنیای فانتزی میشوند که باید با حل معماها، تعادل اکوسیستم حیوانات را حفظ کنند و جعبهای حاوی «کلید طبیعت» را باز کنند. این ایده برای شرکتهای آموزشی، پارکهای حیاتوحش، یا سازمانهای محیطزیستی مناسب است و هدف آن «ترویج پایداری و مسئولیت زیستمحیطی» است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این بازی به کارکنان حس ماجراجویی و اهمیت حفاظت از طبیعت را منتقل میکند. پس از بازی، سخنرانی درباره نقش دامپزشکان در حفظ اکوسیستم میتواند پیام سازمان را به شکلی تأثیرگذار به گوش کارکنان برساند و روز دامپزشکی را به یک تجربه الهامبخش تبدیل کند.
ایدهی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز دامپزشکی
در خیلی از سازمانهای بزرگ، یک همایش برگزار میشود و در سالن کارمندان روی صندلی نشستهاند. در این نوع همایشها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروهبندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایدهی بازی است. اگر به صفحهی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، میتوانید انواع بازیهای دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعهکشی، لیدربورد لحظهای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.جمعبندی
تیم ما آمادهی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحهی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز دامپزشکی فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار بهصورت تخصصی فعالیت میکنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفهای هستم. پیشزمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گستردهای در زمینههای نوروساینس، روانشناسی و علوم رفتاری داشتم. همچنین کتابهای طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازیهای آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کردهام. در حال حاضر در سوئد هستم.

10 سکه برای هر کامنت
با درج دیدگاه خود 10 سکه هدیه بگیرید.