طراحی راه‌حل‌های مبتنی بر بازی

8 ایده بازی سازمانی برای روز دانشجو

ایده بازی سازمانی برای روز دانشجو
آیا به مناسبت روز دانشجو به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارت‌های کارکنان و انتقال پیام‌های ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازی‌های سازمانی و اتاق‌های فرار اختصاصی، تجربه‌ای متفاوت و هدفمند برای شما خلق می‌کنیم. هر سناریو به‌طور اختصاصی برای سازمان شما طراحی می‌شود تا هم سرگرم‌کننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزش‌هایتان منتقل کند. در ادامه، ایده‌هایی جذاب برای رویداد روز دانشجو آماده کرده‌ایم که می‌توانند کارکنانتان را به ماجراجویی‌هایی الهام‌بخش ببرند.

ایده‌ی اول سرقت بزرگ دانش

در این سناریو، کارمندان در نقش گروهی از دانشجویان باهوش قرار می‌گیرند که باید به یک آزمایشگاه فوق‌محرمانه نفوذ کنند و فرمول یک اختراع بزرگ را بدزدند. این ایده برای شرکت‌های فناوری یا تحقیقاتی مناسب است، زیرا حس خلاقیت و حل مسئله را در کارمندان بیدار می‌کند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار

هدف سازمانی این بازی می‌تواند ارزیابی مهارت‌های حل مسئله و کار تیمی باشد، در حالی که کارمندان در فضایی هیجان‌انگیز با چالش‌های منطقی روبه‌رو می‌شوند و یاد می‌گیرند چگونه تحت فشار تصمیم‌گیری کنند. بعد از این بازی، شرکت می‌تواند یک سخنرانی درباره‌ی اهمیت نوآوری و خلاقیت در محیط کار برگزار کند.
سرقت بزرگ دانش
سرقت بزرگ دانش

ایده‌ی دوم فرار از زندان دانشگاه

این سناریو کارمندان را در نقش دانشجویانی قرار می‌دهد که به اشتباه در یک خوابگاه قدیمی زندانی شده‌اند و باید قبل از بازگشت نگهبانان فرار کنند. این ایده برای سازمان‌های آموزشی یا شرکت‌هایی که با جوانان کار می‌کنند مناسب است. هدف تجاری این بازی تقویت همکاری تیمی و مدیریت زمان است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار

اگر بعد از اجرای این بازیی، یک سخنرانی درباره‌ی مدیریت استرس و کار تیمی در شرایط بحرانی. طراحی بازی آموزشی، کاراتر می‌شود. این سخنرانی باعث می‌شود کارمندان به اهمیت هماهنگی و آرامش در موقعیت‌های دشوار پی ببرند و نکات علمی زیادی هم یاد بگیرند.
فرار از زندان دانشگاه
فرار از زندان دانشگاه

ایده‌ی سوم معمای قتل در کتابخانه

در این داستان، کارمندان باید معمای قتل یک استاد دانشگاه را در کتابخانه‌ای قدیمی حل کنند. این ایده برای شرکت‌های حقوقی، انتشاراتی یا فرهنگی جذاب است، زیرا نیازمند دقت، تحلیل و توجه به جزئیات است. هدف سازمانی این بازی آموزش مهارت‌های تحلیلی و تفکر انتقادی است که در بسیاری از مشاغل حرفه‌ای ضروری هستند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار

اگر سخنرانی بعد از اجرای بازی، درباره‌ی اهمیت توجه به جزئیات و تصمیم‌گیری مبتنی بر شواهد باشد، بسیار مناسب است. این بازی ذهن کارمندان را برای پذیرش مفاهیم پیچیده آماده می‌کند و آن‌ها را به یادگیری از سخنرانی ترغیب می‌کند.
معمای قتل در کتابخانه
معمای قتل در کتابخانه

ایده‌ی چهارم ماموریت جاسوسی دانشجویی

کارمندان در نقش جاسوسانی هستند که باید به یک سازمان رقیب نفوذ کنند و اطلاعات محرمانه‌ای را درباره پروژه‌ای دانشگاهی بدزدند. این ایده برای شرکت‌های بازاریابی یا فناوری اطلاعات که رقابت در آن‌ها بالاست، مناسب است. هدف سازمانی این بازی تقویت مهارت‌های استراتژیک و برنامه‌ریزی است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار

اگر بعد از اجرای این بازی، یک سخنرانی درباره‌ی اخلاق حرفه‌ای و رقابت سالم در کسب‌وکار برگزار شود، اثربخشی آموزشی افزایش پیدا می‌کند. این بازی حس هیجان و هوشیاری را بالا می‌برد و کارمندان را برای بحث‌های جدی‌تر آماده می‌کند.
ماموریت جاسوسی دانشجویی
ماموریت جاسوسی دانشجویی

ایده‌ی پنجم آزمایش علمی اشتباه

در این سناریو، کارمندان در یک آزمایشگاه دانشگاهی هستند که یک آزمایش به‌طور خطرناکی از کنترل خارج شده و باید آن را خنثی کنند. این ایده برای شرکت‌های دارویی، مهندسی یا علمی مناسب است. هدف تجاری این بازی آموزش مدیریت بحران و حل سریع مشکلات است که در محیط‌های پرفشار کاری حیاتی است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار

اگر بعد از اجرای این بازی، یک سخنرانی درباره‌ی ایمنی در محیط کار و مدیریت ریسک انجام شود، یادگیری بهینه‌تر می‌شود. این بازی ذهن کارمندان را به مسائل عملی حساس می‌کند و سخنرانی پس از آن را مرتبط و جذاب‌تر می‌کند.
آزمایش علمی اشتباه
آزمایش علمی اشتباه

ایده‌ی ششم پارادوکس سفر در زمان

کارمندان باید با سفر در زمان بین دوره‌های مختلف دانشگاهی، یک اشتباه تاریخی را اصلاح کنند. این ایده برای شرکت‌های خلاق یا آموزشی که به تاریخ و فرهنگ اهمیت می‌دهند مناسب است. هدف تجاری این بازی تقویت خلاقیت و تفکر خارج از چارچوب است که در حل مسائل پیچیده مفید است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار

اگر بعد از اجرای این بازی، یک سخنرانی درباره‌ی یادگیری از گذشته برای ساختن آینده‌ای بهتر برگزار شود، مشخصا اثربخشی بالاتری خواهد داشت. این بازی حس کنجکاوی را برمی‌انگیزد و کارمندان را به شنیدن سخنرانی با علاقه بیشتر تشویق می‌کند.
پارادوکس سفر در زمان
پارادوکس سفر در زمان

ایده‌ی هفتم بقای آخرالزمانی در دانشگاه

کارمندان باید از یک حمله‌ی زامبی‌ها در محوطه‌ی دانشگاه جان سالم به در ببرند. این ایده برای شرکت‌های سرگرمی یا تیم‌های جوان‌پسند مناسب است. هدف سازمانی این بازی تقویت انعطاف‌پذیری و تصمیم‌گیری سریع در شرایط غیرمنتظره است که در دنیای واقعی نیز کاربرد دارد.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار

اگر بعد از اجرای این بازی، یک سخنرانی درباره‌ی انعطاف‌پذیری و آمادگی برای تغییرات غیرمنتظره برگزار شود، ارزش‌های آموزشی بیشتری منتقل می‌شود. این بازی حس بقا و همکاری را تقویت می‌کند و کارمندان را برای بحث‌های جدی آماده می‌کند.
بقای آخرالزمانی در دانشگاه
بقای آخرالزمانی در دانشگاه

ایده‌ی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز دانشجو

در خیلی از سازمان‌های بزرگ، یک همایش برگزار می‌شود و در سالن کارمندان روی صندلی نشسته‌اند. در این نوع همایش‌ها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروه‌بندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایده‌ی بازی است. اگر به صفحه‌ی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، می‌توانید انواع بازی‌های دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعه‌کشی، لیدربورد لحظه‌ای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.

جمع‌بندی

تیم ما آماده‌ی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحه‌ی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز دانشجو فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.
تصویر کامران حاتمی
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار به‌صورت تخصصی فعالیت می‌کنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفه‌ای هستم. پیش‌زمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گسترده‌ای در زمینه‌های نوروساینس، روان‌شناسی و علوم رفتاری داشتم. هم‌چنین کتاب‌های طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازی‌های آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کرده‌ام. در حال حاضر در سوئد هستم.
سکه آقای گیمیفیکیشن
10 سکه برای هر کامنت

با درج دیدگاه خود 10 سکه هدیه بگیرید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

فهرست مطالب

لوگوی آقای گیمیفیکیشن