آیا به مناسبت روز درختکاری به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارتهای کارکنان و انتقال پیامهای ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازیهای سازمانی و اتاقهای فرار اختصاصی، تجربهای متفاوت و هدفمند برای شما خلق میکنیم.
هر سناریو بهطور اختصاصی برای سازمان شما طراحی میشود تا هم سرگرمکننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزشهایتان منتقل کند. در ادامه، ایدههایی جذاب برای رویداد روز درختکاری آماده کردهایم که میتوانند کارکنانتان را به ماجراجوییهایی الهامبخش ببرند.
ایدهی اول مأموریت نجات جنگل
کارکنان در نقش گروهی از فعالان محیط زیست قرار میگیرند که باید با حل معماها، نقشهای مخفی برای نجات یک جنگلِ در حال تخریب را پیدا کنند. داستان از این قرار است که یک شرکت سودجو قصد دارد جنگل را نابود کند و بازیکنان باید قبل از اتمام زمان، اسناد محرمانهای را از جعبه نهایی به دست آورند تا جلوی این فاجعه را بگیرند.
این ایده برای سازمانهایی که به مسئولیت اجتماعی و پایداری محیطی اهمیت میدهند، مانند شرکتهای تولید سبز یا سازمانهای دولتی مرتبط با محیط زیست، بسیار جذاب خواهد بود. هدف تجاری این بازی، آگاهیبخشی به کارکنان درباره اهمیت حفاظت از طبیعت و نقش سازمان در این زمینه است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
پس از بازی، سازمان میتواند از این فرصت استفاده کند تا تعهد خود به محیط زیست را به کارکنان نشان دهد و آنها را به مشارکت در پروژههای سبز تشویق کند. این فعالیت حس غرور و تعلق به سازمان را در میان کارکنان تقویت میکند و نشان میدهد که کارشان بخشی از یک هدف بزرگتر است.
مأموریت نجات جنگل
ایدهی دوم آزمایشگاه سبز
کارکنان در یک آزمایشگاه علمی قرار دارند که در آن، یک آزمایش برای احیای درختان در حال مرگ به اشتباه پیش رفته است. آنها باید با حل معماهای علمی و زیستمحیطی، فرمول نهایی را از جعبهی اصلی پیدا کنند تا اکوسیستم را نجات دهند. این ایده برای شرکتهای فناوری، دارویی یا تحقیقاتی که به نوآوری و توسعه پایدار علاقهمندند، مناسب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
“چگونه نوآوری و همکاری تیمی میتواند به حل چالشهای زیستمحیطی کمک کند”، سخنرانی مناسبی است که به کارکنان انگیزه میدهد تا ایدههای خود را در محیط کار مطرح کنند.
آزمایشگاه سبز در روز درختکاری
ایدهی سوم گنجینهی درخت زندگی
کارکنان به دنبال یافتن “گنجینهی درخت زندگی” هستند، یک شیء افسانهای که میتواند طبیعت را احیا کند. آنها باید معماهایی با تم طبیعت و اساطیر را حل کنند تا به جعبه نهایی برسند. این ایده برای آژانسهای تبلیغاتی یا استارتاپها که به دنبال تقویت روحیه تیمی و خلاقیت هستند، مناسب است. این بازی میتواند کارکنان را از روزمرگی خارج کند و به آنها یادآوری کند که با همدلی و خلاقیت میتوانند به اهداف بزرگ دست یابند. پس از اتمام بازی، سازمان میتواند بر اهمیت کار تیمی در رسیدن به موفقیتهای سازمانی تأکید کند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
“قدرت کار تیمی در خلق موفقیتهای بزرگ” میتواند به کارکنان انگیزه دهد تا در پروژههای گروهی فعالتر باشند.
گنجینهی درخت زندگی
ایدهی چهارم جاسوسی در جنگل
کارکنان به عنوان جاسوسانی هستند که باید اطلاعات محرمانهای دربارهی یک پروژه تخریب جنگل را از جعبهای مخفی به دست آورند. معماها شامل رمزگشایی پیامها و یافتن سرنخهای مخفی است. این ایده برای شرکتهای امنیتی، فناوری اطلاعات یا سازمانهای دولتی که به دقت و هوشیاری اهمیت میدهند، جذاب است. این بازی میتواند به کارکنان نشان دهد که چگونه دقت و همکاری میتواند در شرایط حساس به موفقیت منجر شود. پس از بازی، سازمان میتواند بر اهمیت حفاظت از اطلاعات و منابع طبیعی تأکید کند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
“اهمیت هوشیاری و دقت در حفاظت از منابع سازمانی و طبیعی”، سخنرانی مناسبی برای این سناریو است.
جاسوسی در جنگل
ایدهی پنجم فرار از فاجعه زیستمحیطی
کارکنان در منطقهای گرفتار شدهاند که به دلیل نابودی درختان، یک فاجعهی طبیعی (مانند سیل یا طوفان) در حال وقوع است. آنها باید با حل معماها، راهی برای نجات خود و بازسازی طبیعت پیدا کنند. این ایده برای شرکتهای بیمه، ساختوساز یا سازمانهای امدادی مناسب است.این بازی حس فوریت و مسئولیتپذیری را در کارکنان بیدار میکند و آنها را به تفکر درباره راهحلهای عملی تشویق میکند. پس از بازی، سازمان میتواند برنامههای خود برای کاهش تأثیرات زیستمحیطی را معرفی کند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
“مدیریت بحران و نقش ما در پیشگیری از فجایع زیستمحیطی”، سخنرانی تأثیرگذاری خواهد بود.
فرار از فاجعه زیستمحیطی
ایدهی ششم معمای قاچاق چوب
کارکنان باید معمای یک شبکهی قاچاق چوب را حل کنند و اسناد کلیدی را از جعبه نهایی به دست آورند تا جلوی این فعالیت غیرقانونی را بگیرند. این ایده برای سازمانهای حقوقی، نظارتی یا شرکتهای بازرگانی مناسب است. هدف تجاری، افزایش آگاهی دربارهی مسائل اخلاقی و مسئولیت اجتماعی است.این بازی به کارکنان یادآوری میکند که تصمیمات آنها میتواند تأثیرات بزرگی داشته باشد و آنها را به رعایت اصول اخلاقی در کار ترغیب میکند. پس از بازی، سازمان میتواند بر تعهد خود به تجارت اخلاقی تأکید کند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
“اهمیت اخلاق در کسبوکار و حفاظت از منابع طبیعی”، پیام بازی را تقویت میکند.
معمای قاچاق چوب
ایدهی هفتم پارادوکس سفر در زمان
کارکنان با سفر در زمان به گذشته باید جلوی نابودی درختان را بگیرند تا آینده را نجات دهند. معماها شامل سرنخهایی از دورههای مختلف تاریخی است. این ایده برای شرکتهای آموزشی، تاریخی یا فناوری مناسب است. هدف تجاری، آموزش تاریخچهی حفاظت از محیط زیست و تقویت تفکر استراتژیک است.این بازی ذهن کارکنان را به چالش میکشد و آنها را به فکر کردن درباره تأثیرات بلندمدت تصمیماتشان وامیدارد. پس از بازی، سازمان میتواند بر اهمیت برنامهریزی بلندمدت تأکید کند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار روز درختکاری
“چگونه تصمیمات امروز ما آینده را شکل میدهند”، سخنرانی مناسبی برای این ایده است.
پارادوکس سفر در زمان
ایدهی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز درختکاری
در خیلی از سازمانهای بزرگ، یک همایش برگزار میشود و در سالن کارمندان روی صندلی نشستهاند. در این نوع همایشها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروهبندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایدهی بازی است.
اگر به صفحهی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، میتوانید انواع بازیهای دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعهکشی، لیدربورد لحظهای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.
جمعبندی
تیم ما آمادهی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحهی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز درختکاری فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار بهصورت تخصصی فعالیت میکنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفهای هستم. پیشزمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گستردهای در زمینههای نوروساینس، روانشناسی و علوم رفتاری داشتم. همچنین کتابهای طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازیهای آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کردهام. در حال حاضر در سوئد هستم.