طراحی راه‌حل‌های مبتنی بر بازی

کاریفیکیشن و درس هایی برای گیمیفیکیشن!

کاریفیکیشن

با سلام، کامران حاتمی هستم مدیر سایت آقای گیمیفیکیشن و امروز راجع به  کاریفیکیشن  صحبت می‌کنیم. نوشته زیر توسط آندره مارچوسکی نوشته شده‌است: (اگر هنوز نمی‌دانید گیمیفیکیشن چیست کلیک کنید)

با سلام، من آندره هستم. یک سخن گو و مشاور در زمینه کاریفیکیشن. خب مطمئنم اکثر شما می‌­دانید کاریفیکیشن چیست، اما برای شروع بد نیست یک تعریف دوباره از کاریفیکیشن ارائه دهیم.

خیلی تعاریف متفاوتی وجود دارد اما تعریف مورد علاقه من این هست:

“استفاده از اجزای ماشین، روی چیزهایی که ماشین نیستند را کاریفیکیشن می­‌گوییم، این کار باعث بهبود تجربه کاربری می‌­شود”

این لغت اولین بار در سال 2002 باب شد، کاریفیکیشن به تلاش برای شبیه ماشین کردن چیزهایی اطلاق می‌­شد که ماشین نیستند! آیا شما تصویر زیر را فراموش کرده‌­اید؟

سوفای ماشینی
سوفای ماشینی

بعد از این قضیه، کاریفایرها (کسانی که کار کاریفیکیشن انجام می دهند) یک کار جالب کردند. آن­ها به جای این که اشیا را تبدیل به ماشین کنند، قطعاتی از ماشین را برمی داشتند و روی چیزهای دیگر می­‌گذاشتند. اندکی بعد، بزرگان کاریفیکیشن ظهور کردند. بلاگرها سال ها روی این موضوع کار کردند.  شرکت­ها پلتفرم‌­های آماده کاریفیکیشن فروختند. اکثر ماشین­های لباسشویی شبیه ماشین شدند. شرکت­ها یک افزایش فروش خوب را مشاهده­کردند. این آمار مخصوصا در صنعت لوازم الکتریکی بزرگ بهتر بود.

اوضاع به حدی خوب بود که گارتنر پیش­بینی کرد تا سال 2014، 80 درصد کمپانی­‌های بزرگ از این موضوع استفاده کنند. هم­چنین این هشدار داده‌­شد که 80 درصد از طراحی­ها منجر به شکست می‌­شود.

تا سال 2012 خیلی از افراد، دیگر رغبتی به استفاده از این موضوع نداشتند و آن را یک چیز سطحی می‌­دانستند. در این هنگام، خیلی­ها از این صحبت کردند که خیلی از فعالان بازار اصلا کاریفیکیشن را نفهمیده‌­اند. یه مرور مردم فهمیدند که دلیلی ندارد که یک ماشین لباسشویی کاریفاید شده را بخرند.

اما در این نقطه یک اتفاق مهم افتاد، بعضی­‌ها حس­ کردند این موضوع در صنعت لوازم­ الکترونیکی بزرگ هنوز جواب می­‌دهد. آن­ها تلاش کردند که بفهمند چه چیزی در این صنعت مشکل دارد و کاریفیکیشن چگونه می­‌تواند به آن کمک کند. بعدها این افراد، امثال موتورهای تسلا را ساختند. چیزی که از تفکر ماشینی یا car thinking  به وجود­آمد. در سال 2015، دیگر کسی چیزی از carification  نمی­‌گوید. اما سوال این است که اگر شما به گذشته برگردید به متخصصان این پدیده چه می­‌گویید؟

اگر من باشم از آن­ها دو چیز می­‌خواهم: اول اینکه بیشتر تلاش کنند تا کاری که می­‌کنند خیلی واضح و ساده به نظر نرسد و سوال دوم این است که از خود مدام این سوال را بپرسید که چرا از این موضوع استفاده می‌کنید؟ اگر به طور مثال  فکر می­‌کنید فریزر جدیدتان به این دلیل به این موضوع نیاز دارد که کاربران به درستی از فریز بدون این موضوع استفاده نمی­‌کنند، دوباره از خود سوال بپرسید که چرا!؟ سریع به کاریفیکیشن روی نیاورید.

نظر شما خواننده محترم چیست؟ چه درس­‌هایی از کاریفیکیشن می‌­توان گرفت که در گیمیفیکیشن به کار بیایند؟

تصویر کامران حاتمی
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار به‌صورت تخصصی فعالیت می‌کنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفه‌ای هستم. پیش‌زمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گسترده‌ای در زمینه‌های نوروساینس، روان‌شناسی و علوم رفتاری داشتم. هم‌چنین کتاب‌های طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازی‌های آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کرده‌ام. در حال حاضر در سوئد هستم.
سکه آقای گیمیفیکیشن
10 سکه برای هر کامنت

با درج دیدگاه خود 10 سکه هدیه بگیرید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

فهرست مطالب

لوگوی آقای گیمیفیکیشن