هدف استفاده از بازی نمایشگاهی در نمایشگاه خشکبار، افزایش پاخور و جذابیت غرفه شماست. در این مقاله به بررسی 13 ایدهی بازی نمایشگاهی در 4 دستهی متفاوت میپردازیم. تیم آقای گیمیفیکیشن در اجرای این ایدهها کنار شماست.
1-بازیهای فیزیکی
بازیهای فیزیکی برای نمایشگاه خشکبار بسیار جذاب خواهند بود! سعی نکنید در اینجا بازیهایی بسازید که نیاز به تفکر خاصی داشته باشد! بازی فیزیکی در نمایشگاه باید تلاش کند تا مخاطب را به جنب و جوش در بیاورد! برای مثال به این اجرا که در نمایشگاه صنعت ساختمان انجام شد، دقت کنید.
ایدهی اول بازی دونفره همکاری
بازی دونفرهی فیزیکی، با اختلاف جذابترین حالت بازی نمایشگاهی است! ویدیوی زیر را ببینید، در اینجا یک سازهی بزرگ وجود دارد و دونفر باهم یک تیم میشوند و بازی میکنند. فرد بالایی آیتمهای روی بدنهی سازه را نمیبیند و با کمک نفر پایینی باید توپ را در حفرهی مربوطه بیندازد.
سازهی بزرگ باعث میشود که هر رهگذر، حتما متوجه بازی شما بشود. از طرف دیگر چون تمام اجزای این سازه جدا و سرهم میشوند، شما میتوانید از این بازی در تمامی نمایشگاهها و ایونتهای بعدی خود استفاده کنید. این بازی هم به معرفی محصولات شما کمک میکند و هم یک موفقیت تضمینی دارد!
ایدهی دوم مسابقه آسیاب خشکبار
دستگاههای چرخشی بزرگ طراحی کنید که شرکتکنندگان با چرخاندن آنها، خشکبار را بهصورت نمادین “آسیاب” کنند. فردی که سریعتر چرخاند، برنده است.
هدف: نمایش مراحل آمادهسازی خشکبار.
مسابقه آسیاب خشکبار
ایدهی سوم حمل گلدانهای گیاهان دارویی
یک مسیر با موانع کوچک طراحی کنید. شرکتکنندگان باید گلدانهای سبک (نماد گیاهان دارویی) را از نقطه شروع به پایان ببرند.
هدف: نمایش اهمیت مراقبت از محصولات طبیعی.
حمل گلدانهای گیاهان دارویی
ایدهی چهارم پلنتابال: بازی ترکیبی
یک بازی ترکیبی بسازید که در آن شرکتکنندگان باید توپهایی که به رنگ گیاهان دارویی یا زعفران هستند را به سبدهای مخصوص پرتاب کنند.
هدف: هیجان با نمادهای بصری صنعت.
پلنتابال
ایدهی پنجم چرخ خشکبار
یک چرخ بزرگ بچرخد و مخاطبان با حدس زدن وزن نمادین یک نوع خشکبار، جایزه بگیرند.
هدف: ترکیب فیزیک و شانس.
چرخ خشکبار
۲- بازیهای دیجیتال دانشی در نمایشگاه خشکبار
در این سبک بازی یک استند دیجیتال در غرفهی شما قرار میگیرد و خوبی این سبک این است که بازی شما در کانالهای ارتباطی متفاوتی قرار میگیرد. برای مثال در اینستاگرام و سایت و تلگرام شما هم بازی اجرا میشود. خوبی دیگر بازی دیجیتال دانشی این است که به سادگی دونفره میشود. مثلا اجرای زیر در نمایشگاه نفت و گاز را ببینید.
ایدهی ششم دیوار گیاهان دارویی
داستان: بازدیدکنندگان باید به یک “دیوار سلامت” کمک کنند تا سموم گیاهان دارویی از بین برود.
گیمپلی: متون شامل ترکیبات شیمیایی مختلف بهصورت پوشههای گیاهی سقوط میکنند. بازدیدکننده باید مواد مضر را حذف کند و مواد مفید را عبور دهد.
نمادها:
پوشهها: برگها و گلدانها.
شلیک: پرتاب آب خالص.
پایان: گیاه سالمی که رشد میکند.
هدف: نمایش خلوص و کیفیت گیاهان دارویی.
دیوار گیاهان دارویی
ایدهی هفتم محافظ زعفران
داستان: بازدیدکننده باید از مزرعه زعفران در برابر عناصر طبیعی (آفات، طوفان) محافظت کند.
گیمپلی: آیتمهای تهدیدآمیز مثل نماد حشره یا باران بد از بالا میافتند. بازدیدکننده باید با کلیک آنها را حذف کند.
نمادها:
پوشهها: گل زعفران.
شلیک: اشعه نور خورشید.
پایان: مزرعهای شکوفا.
محافظ زعفران
۳. بازیهای دیجیتال مهارت
این سبک بازی عالی است و به نظر من برای عموم شرکتها بهترین سبک بازی است! معمولا مساله رکورد زدن در این سبک بازی بسیار مهم میشود. داشتن یک جدول برندگان خیلی مهم است! کاربر همچنین باید پیشرفت خود را ببیند. ویدیوی زیر اجرای یک بازی دیجیتال مهارتی توسط تیم ما در نمایشگاه تراکنش است.
ایدهی هشتم Fruit Ninja
آمار: ۱ میلیارد دانلود.
گیمپلی: برش دادن میوهها.
ارتباط با نمایشگاه: تغییر میوهها به گیاهان دارویی.
ایدهی نهم Doodle Jump
آمار: ۲۵۰ میلیون دانلود.
گیمپلی: جهش به بالا.
ارتباط با نمایشگاه: نمادسازی با بستههای خشکبار.
ایدهی دهم Plant Nanny
آمار: ۱۰ میلیون دانلود.
گیمپلی: مراقبت از گیاه.
ارتباط با نمایشگاه: تمرکز بر گیاهان دارویی.
ایدههای جدید:
ایدهی یازدهم برش زعفران
بازی “برش زعفران” یک نسخه خاص و جذاب از بازی محبوب “Fruit Ninja” است، اما با تم و طراحی مرتبط با زعفران. بازیکنان باید با حرکات سریع و دقیق، رشتههای زعفران را که به صورت تصادفی از پایین صفحه به بالا پرتاب میشوند، برش دهند. در این بازی، رشتههای زعفران باید برش داده شوند، اما آیتمهای دیگری مثل سنگها یا برگهای زائد که نماد ضایعات هستند نباید لمس شوند.
برش زعفران
ایدهی دوازدهم پرش خشکبار
این بازی دیجیتال به نام “پرش خشکبار” طراحی شده و بازیکنان باید با جهش به بالا، نمادهایی از خشکبار مانند بادام، پسته و گردو را جمعآوری کنند. همزمان باید از موانعی مانند سنگهای سقوطکننده دوری کنند. صفحه نمایش بزرگ با پسزمینهای رنگارنگ و الهامگرفته از صنعت خشکبار طراحی شده است. غرفه با کیسههای خشکبار و بنرهای تبلیغاتی تزئین شده تا حس طبیعی و نمایشگاهی تقویت شود.
پرش خشکبار
ایدهی سیزدهم جمعآوری گیاهان دارویی
بازی دیجیتال “جمعآوری گیاهان دارویی” در یک غرفه پرانرژی نمایشگاهی طراحی شده است. بازیکنان با کنترل یک سبد در پایین صفحه، گیاهان دارویی مانند نعناع، بابونه و گلهای زعفران را جمعآوری میکنند و باید از برخورد با آیتمهای مضر مثل سنگها یا برگهای خشکشده خودداری کنند. غرفه با بنرها و تزئیناتی الهامگرفته از گیاهان دارویی و محصولات طبیعی، فضایی گرم و جذاب ایجاد کرده است.
جمعآوری گیاهان دارویی
ایدهی چهاردهم ساختن مزرعه سالم
این بازی دیجیتال با هدف ساختن یک مزرعه سالم طراحی شده است. بازیکنان باید بلوکهای رنگارنگی که نماد گیاهانی مانند زعفران، نعناع و بابونه هستند را بهدرستی در کنار هم قرار دهند تا یک مزرعه متعادل و شکوفا بسازند. در صورتی که بلوکها بهدرستی چیده نشوند، ساختار مزرعه فرو میریزد. غرفه با تم خاک، گیاهان و بنرهایی مرتبط با کشاورزی تزئین شده است و فضای پرنشاطی را برای بازدیدکنندگان فراهم میکند.
ساختن مزرعه سالم
ایدهی پانزدهم رشد زعفران
بازی دیجیتال “رشد زعفران” تجربهای تعاملی و آموزشی برای بازدیدکنندگان فراهم میکند. در این بازی، بازیکنان باید از یک مزرعه زعفران مجازی مراقبت کنند، شامل آبیاری گیاهان، حذف علفهای هرز، و حفاظت از محصول در برابر آفات. نمایشگر دیجیتال نشان میدهد که چگونه یک زمین خالی به مزرعهای پر از گلهای شکوفا تبدیل میشود. غرفه با تزئینات زعفرانی و رنگهای گرم طراحی شده و حس واقعی مراقبت از یک محصول ارزشمند را منتقل میکند.
رشد زعفران
۴- بازیهای دیجیتال شانسی در نمایشگاه خشکبار
وقتی مخاطب شما مردم عادی هستند و محصول شما را میشناسند، استفاده از این سبک بازی جذاب است. اگر محصول شما ناشناخته است، سمت این نوع بازی نروید! برای مثال بازی زیر را که در نمایشگاه کار اجرا کردیم، در نظر بگیرید.
ایدهی شانزدهم گردونه شانس زعفرانی
این بازی با طراحی گردونهای در رنگهای گرم زعفرانی و تزئیناتی از گلهای زعفران، خشکبار و گیاهان دارویی اجرا میشود. بخشهای مختلف گردونه شامل جوایز نمادین مانند بستههای زعفران، نمونههای گیاهی، یا هدایای مرتبط است. غرفه با بنرهایی از مزارع زعفران و طرحهای طبیعی تزئین شده و حس جذاب و تعاملی ایجاد میکند. فضای پرنشاط بازدیدکنندگان و صدای تشویق آنها تجربهای به یادماندنی خلق میکند. ما برای برند دارانامهر چنین کاری کردیم.
گردونه شانس زعفرانی
ایدهی هفدهم جکپات خشکبار
این بازی با یک دستگاه جکپات جذاب طراحی شده که تصاویر و نمادهایی از خشکبار مانند بادام، پسته و گردو روی آن قرار دارد. هنگام برنده شدن، دستگاه خشکبارهای رنگارنگی را بهصورت نمادین به بیرون “ریزش” میدهد و هیجانی چشمگیر ایجاد میکند. غرفه با بنرهای مرتبط با خشکبار و طراحی طبیعی تزئین شده است، و فضای شاد و تعاملی آن باعث جلب توجه و شور و شوق بازدیدکنندگان میشود. برای بیسکوییت فرخنده چنین کاری کردیم.
جکپات خشکبار
ایدهی هجدهم پلینکوی گیاهان دارویی
این بازی با یک صفحه پلینکو طراحی شده که توپها از بالای صفحه رها میشوند و از میان مسیرهای پیچوخمدار عبور میکنند. بخشهای مختلف پایین صفحه با برچسبهایی مانند “درمان”، “افزایش انرژی” و “آرامش” مزایای دارویی گیاهان را نشان میدهند. غرفه با تزئینات گیاهان دارویی، رنگهای طبیعی و بنرهایی با موضوع آموزش خواص گیاهان دارویی طراحی شده است. این بازی ترکیبی از سرگرمی و یادگیری را برای بازدیدکنندگان فراهم میکند.
پلینکو
نتیجهگیری
طراحی بازی نمایشگاهی باعث شلوغ شدن غرفهی شما میشود و شما میتوانید خیلی بهتر دستاوردهای خود را به مردم نشان دهید در نمایشگاه خشکبار اگر شما از ابزارهای جدید بازاریابی مثل گیمیفیکیشن استفاده نکنید از رقبا عقب خواهید ماند.
پیشنهاد میکنیم حتما فرم صفحهی طراحی بازی نمایشگاهی ما را پر کنید تا از یک ساعت مشاورهی رایگان استفاده کنید با این کار، ما امکانات خود را در این زمینه به شما نشان دهیم. همچنین در همان صفحه شما میتوانید آخرین بازیهای ما را ببیند.
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار بهصورت تخصصی فعالیت میکنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفهای هستم. پیشزمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گستردهای در زمینههای نوروساینس، روانشناسی و علوم رفتاری داشتم. همچنین کتابهای طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازیهای آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کردهام. در حال حاضر در سوئد هستم.