طراحی راه‌حل‌های مبتنی بر بازی

8 ایده بازی سازمانی برای روز کاهش اثرات بلایای طبیعی

ایده بازی سازمانی برای روز کاهش اثرات بلایای طبیعی
آیا به مناسبت روز کاهش اثرات بلایای طبیعی به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارت‌های کارکنان و انتقال پیام‌های ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازی‌های سازمانی و اتاق‌های فرار اختصاصی، تجربه‌ای متفاوت و هدفمند برای شما خلق می‌کنیم. هر سناریو به‌طور اختصاصی برای سازمان شما طراحی می‌شود تا هم سرگرم‌کننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزش‌هایتان منتقل کند. در ادامه، ایده‌هایی جذاب برای رویداد روز کاهش اثرات بلایای طبیعی آماده کرده‌ایم که می‌توانند کارکنانتان را به ماجراجویی‌هایی الهام‌بخش ببرند.

ایده‌ی اول فرار از فاجعه طبیعی

بازیکنان در گروه‌هایی قرار می‌گیرند که باید از یک فاجعه‌ی طبیعی قریب‌الوقوع مانند زلزله یا سیل جان سالم به در ببرند. داستان از این قرار است که آن‌ها در یک منطقه‌ی خطرناک گیر افتاده‌اند و باید با حل معماهایی مرتبط با پروتکل‌های ایمنی و استفاده از منابع محدود، راهی برای نجات خود پیدا کنند.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار

این ایده برای سازمان‌هایی مثل شرکت‌های ساخت‌وساز، بیمارستان‌ها یا مؤسسات دولتی که با ایمنی و مدیریت بحران سروکار دارند، بسیار جذاب خواهد بود. پس از بازی، یک سخنرانی با موضوع “چگونه در زمان بحران تصمیم‌گیری کنیم؟ راهکارهای عملی برای آمادگی در برابر بلایای طبیعی” می‌تواند جذاب باشد.
فرار از فاجعه طبیعی
فرار از فاجعه طبیعی

ایده‌ی دوم مأموریت امداد و نجات

بازیکنان نقش امدادگرانی را ایفا می‌کنند که باید پس از یک بلای طبیعی (مثل سیل یا طوفان) به افراد گرفتار کمک کنند. هدف آن‌ها حل معماهایی است که به پیدا کردن مسیرهای امن، ارسال تجهیزات یا باز کردن جعبه‌ای حاوی اطلاعات حیاتی منجر می‌شود.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار

این ایده برای سازمان‌های خیریه، شرکت‌های بیمه یا تیم‌های آتش‌نشانی و اورژانس عالی است، “نقش سازمان‌ها در مدیریت بحران: چگونه می‌توانیم امدادرسانی مؤثری داشته باشیم؟” موضوع سخنرانی بعد از این بازی خواهد بود. ترکیب بازی و سخنرانی یادگیری را تقویت می‌کند.
مأموریت امداد و نجات
مأموریت امداد و نجات

ایده‌ی سوم آزمایش علمی اشتباه

یک آزمایش علمی برای پیش‌بینی بلایای طبیعی از کنترل خارج شده و بازیکنان باید با حل معماها آن را متوقف کنند یا از انفجار آزمایشگاه فرار کنند. این ایده برای شرکت‌های فناوری، دانشگاه‌ها یا مؤسسات تحقیقاتی که به نوآوری و علم اهمیت می‌دهند مناسب است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار

هدف سازمانی این بازی ارتقای مهارت حل مسئله و تفکر خلاق در میان کارکنان است، در حالی که آن‌ها را با خطرات سوءمدیریت در پروژه‌های بزرگ آشنا می‌کند. سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی “مدیریت ریسک در پروژه‌ها: درس‌هایی از اشتباهات بزرگ” است.
آزمایش علمی اشتباه
آزمایش علمی اشتباه

ایده‌ی چهارم مأموریت جاسوسی برای پیش‌بینی بلایا

بازیکنان جاسوسانی هستند که باید به یک پایگاه مخفی نفوذ کنند تا اطلاعاتی درباره یک بلای طبیعی قریب‌الوقوع به دست آورند و آن را خنثی کنند. این ایده برای شرکت‌های امنیتی، سازمان‌های دولتی یا شرکت‌های فناوری اطلاعات که به حفاظت از اطلاعات و پیش‌بینی تهدیدات اهمیت می‌دهند مناسب است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار

هدف این بازی تقویت هوش استراتژیک و کار تیمی در میان کارکنان است. سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار “پیش‌بینی تهدیدات: چگونه اطلاعات می‌تواند ما را نجات دهد؟” است.
مأموریت جاسوسی برای پیش‌بینی بلایا
مأموریت جاسوسی برای پیش‌بینی بلایا

ایده‌ی پنجم بقای آخرالزمانی

بازیکنان باید پس از یک بلای طبیعی عظیم (مثل زلزله‌ای که شهر را نابود کرده) با حل معماها منابع لازم برای بقا را به دست آورند. این ایده برای شرکت‌های تولیدی، لجستیکی یا حتی فروشگاه‌های زنجیره‌ای که به مدیریت منابع و برنامه‌ریزی در زمان بحران نیاز دارند مناسب است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار

هدف کسب‌وکار این بازی آموزش مدیریت منابع و تصمیم‌گیری در شرایط سخت است. سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار “مدیریت منابع در زمان بحران: چگونه با کمترین‌ها بیشترین را بسازیم؟” است.
بقای آخرالزمانی
بقای آخرالزمانی

ایده‌ی ششم خانه‌ی تسخیرشده‌ی طبیعت

بازیکنان در یک خانه‌ی تسخیرشده گرفتار شده‌اند که به نظر می‌رسد طبیعت (مثلاً طوفان یا زلزله) آن را نفرین کرده است. آن‌ها باید با حل معماها راز نفرین را کشف کنند و خود را نجات دهند. این ایده برای سازمان‌های فرهنگی، شرکت‌های گردشگری یا حتی تیم‌های بازاریابی که به دنبال خلاقیت و جذابیت هستند مناسب است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار

هدف سازمانی این بازی تقویت خلاقیت و تفکر خارج از چارچوب است. سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای این بازی “خلاقیت در برابر چالش‌ها: چگونه ذهنیت نوآورانه ما را نجات می‌دهد؟” است که یادگیری را اثربخش‌تر می‌کند.
خانه‌ی تسخیرشده‌ی طبیعت
خانه‌ی تسخیرشده‌ی طبیعت

ایده‌ی هفتم پارادوکس سفر در زمان

بازیکنان باید با سفر در زمان و حل معماهایی در دوره‌های مختلف، یک بلای طبیعی را که در آینده رخ می‌دهد متوقف کنند. این ایده برای شرکت‌های نوآور، استارتاپ‌ها یا سازمان‌های آموزشی که به یادگیری و آینده‌نگری اهمیت می‌دهند مناسب است. هدف سازمانی این بازی تشویق به تفکر بلندمدت و برنامه‌ریزی استراتژیک است.

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار

سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای این بازی سازمانی “تصمیمات امروز، آینده‌ی فردا: چگونه برای آینده برنامه‌ریزی کنیم؟” است. دانستن اینکه بعد از بازی یک سخنرانی آموزشی داریم، طراحی بازی آموزشی را به مراتب ساده‌تر و کاراتر می‌کند.
پارادوکس سفر در زمان
پارادوکس سفر در زمان

ایده‌ی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز کاهش اثرات بلایای طبیعی

در خیلی از سازمان‌های بزرگ، یک همایش برگزار می‌شود و در سالن کارمندان روی صندلی نشسته‌اند. در این نوع همایش‌ها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروه‌بندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایده‌ی بازی است. اگر به صفحه‌ی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، می‌توانید انواع بازی‌های دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعه‌کشی، لیدربورد لحظه‌ای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.

جمع‌بندی

تیم ما آماده‌ی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحه‌ی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز کاهش اثرات بلایای طبیعی فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.
تصویر کامران حاتمی
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار به‌صورت تخصصی فعالیت می‌کنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفه‌ای هستم. پیش‌زمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گسترده‌ای در زمینه‌های نوروساینس، روان‌شناسی و علوم رفتاری داشتم. هم‌چنین کتاب‌های طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازی‌های آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کرده‌ام. در حال حاضر در سوئد هستم.
سکه آقای گیمیفیکیشن
10 سکه برای هر کامنت

با درج دیدگاه خود 10 سکه هدیه بگیرید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

فهرست مطالب

لوگوی آقای گیمیفیکیشن