آیا به مناسبت روز استاندارد به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارتهای کارکنان و انتقال پیامهای ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازیهای سازمانی و اتاقهای فرار اختصاصی، تجربهای متفاوت و هدفمند برای شما خلق میکنیم.
هر سناریو بهطور اختصاصی برای سازمان شما طراحی میشود تا هم سرگرمکننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزشهایتان منتقل کند. در ادامه، ایدههایی جذاب برای رویداد روز استاندارد آماده کردهایم که میتوانند کارکنانتان را به ماجراجوییهایی الهامبخش ببرند.
ایدهی اول مأموریت جاسوسی استانداردسازی
کارکنان نقش مأموران مخفی را بازی میکنند که باید به یک سازمان جاسوسی نفوذ کرده و اسناد استانداردهای حیاتی را که توسط دشمن ربوده شده، بازیابی کنند. معماها حول رمزگشایی کدها، تطبیق استانداردها با محصولات و شناسایی نقصهای امنیتی طراحی میشوند. هدف نهایی باز کردن جعبهای است که اسناد استاندارد در آن قفل شده است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این ایده برای سازمانهایی مانند شرکتهای فناوری، تولیدکنندگان تجهیزات صنعتی یا سازمانهای دولتی که با استانداردهای بینالمللی سر و کار دارند، بسیار جذاب خواهد بود. “چگونه استانداردها امنیت و کیفیت را در سازمان شما تضمین میکنند؟” عنوان سخنرانی پیشنهادی بعد از این بازی است.مأموریت جاسوسی استانداردسازی
ایدهی دوم آزمایشگاه استانداردهای ازدسترفته
داستان از یک آزمایشگاه علمی شروع میشود که در آن یک آزمایش استانداردسازی به دلیل خطای انسانی از کنترل خارج شده و کارکنان باید با حل معماهایی مانند تطبیق فرمولها، تنظیم تجهیزات و بازسازی فرآیندها، وضعیت را اصلاح کنند. هدف باز کردن جعبهای حاوی “استاندارد گمشده” است که کلید نجات آزمایشگاه است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این ایده برای شرکتهای دارویی، آزمایشگاههای تحقیقاتی یا صنایع شیمیایی که استانداردهای دقیق بخشی از کارشان است، مناسب است. “دقت در استانداردها: کلید موفقیت در صنایع حساس” عنوان سخنرانی پیشنهادی برای بعد از بازی است که به بررسی نمونههای واقعی از شکست استانداردسازی و راههای پیشگیری از آن میپردازد.
آزمایشگاه استانداردهای ازدسترفته
ایدهی سوم سرقت استانداردهای طلایی
کارکنان باید به یک خزانه نفوذ کنند که استانداردهای طلایی یک صنعت (مانند استانداردهای کیفیت محصول) از آن دزدیده شده است. معماها شامل شناسایی سرنخها، باز کردن قفلهای رمزنگاریشده و تطبیق استانداردها با نیازهای بازار است. این ایده برای شرکتهای تولیدی، بازرگانی یا حتی بانکها که به دنبال تقویت تصویر حرفهای خود هستند، ایدهآل است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
هدف سازمانی این بازی افزایش آگاهی کارکنان درباره ارزش استانداردها در حفظ اعتبار سازمان و جلب اعتماد مشتریان است. این تجربه میتواند بهعنوان ابزاری برای ارزیابی تواناییهای تحلیلی و کار تیمی کارکنان نیز استفاده شود. پس از بازی، یک سخنرانی با موضوع “استانداردها چگونه اعتبار سازمان شما را میسازند؟” میتواند جذاب باشد.سرقت استانداردهای طلایی
ایدهی چهارم راز استانداردهای باستانی
داستان در یک محیط باستانی رخ میدهد که در آن کارکنان باید یک معبد قدیمی را کاوش کنند تا استانداردهای گمشدهی تمدن را پیدا کنند. معماها شامل رمزگشایی سنگنوشتهها، تطبیق نمادها و باز کردن جعبهای حاوی “استانداردهای حکمت” است. این ایده برای سازمانهای فرهنگی، آموزشی یا شرکتهای تاریخی و باستانشناسی جذاب خواهد بود.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این بازی به تقویت همکاری تیمی کمک میکند و نشان میدهد که چگونه استانداردها از گذشته تا امروز اهمیت داشتهاند. سازمان میتواند از این تجربه برای آموزش تاریخچه استانداردها و تأثیر آن بر زندگی مدرن استفاده کند. کارکنان پس از بازی، با ذهنیت بازتری به درسهای تاریخی و حرفهای گوش میدهند.
راز استانداردهای باستانی
ایدهی پنجم فرار از فاجعه استاندارد
کارکنان در یک محیط شبیهسازیشده (مانند کارخانهای در حال انفجار) قرار دارند که به دلیل نقض استانداردها در خطر است. آنها باید با حل معماهایی مانند تنظیم سیستمها یا پیدا کردن نقصها، فاجعه را متوقف کنند. این ایده برای شرکتهای صنعتی، مهندسی یا ایمنیمحور مناسب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
هدف این بازی آموزش کارکنان درباره تأثیر مستقیم استانداردها بر ایمنی و پایداری سازمان است. “استانداردها و ایمنی: چگونه از فاجعه جلوگیری کنیم؟” عنوان سخنرانی پیشنهادی بعد از این بازی است. این سخنرانی به بررسی پروتکلهای ایمنی و استانداردهای مرتبط میپردازد.
فرار از فاجعه استاندارد
ایدهی ششم مسابقه استانداردهای برتر
کارکنان در یک مسابقهی شبیهسازیشده شرکت میکنند که باید با حل معماهایی مرتبط با استانداردها، خود را بهعنوان بهترین تیم ثابت کنند. هدف باز کردن جعبهای است که جایزهی “استاندارد برتر” در آن قرار دارد. این سناریو برای سازمانهای رقابتی مانند شرکتهای بازاریابی، فروش یا استارتاپها جذاب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این بازی روحیه رقابتی و همکاری را تقویت میکند و به سازمانها کمک میکند تا کارکنان بااستعداد را شناسایی کنند. پس از بازی، یک سخنرانی با موضوع “چگونه استانداردهای برتر شما را به موفقیت میرسانند؟” کاری میکند که طراحی بازی آموزشی ما جذابتر شود.
مسابقه استانداردهای برتر
ایدهی هفتم پارادوکس استانداردهای زمانی
کارکنان باید با سفر در زمان (بهصورت شبیهسازیشده) استانداردهایی را که در گذشته نقض شدهاند، اصلاح کنند تا آیندهی سازمان را نجات دهند. معماها شامل تطبیق رویدادها، حل پارادوکسها و باز کردن جعبهای حاوی “استاندارد آینده” است. این ایده برای شرکتهای نوآور، فناوری یا آیندهنگر مناسب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
هدف این بازی آموزش کارکنان دربارهی تأثیر طولانیمدت استانداردها بر پایداری و نوآوری سازمان است. “استانداردها و آینده: چگونه امروز برای فردا آماده شویم؟” عنوان پیشنهادی ما برای بعد از ابن بازی است. این سخنرانی میتواند به اهمیت برنامهریزی مبتنی بر استانداردها بپردازد.
پارادوکس استانداردهای زمانی
ایدهی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز استاندارد
در خیلی از سازمانهای بزرگ، یک همایش برگزار میشود و در سالن کارمندان روی صندلی نشستهاند. در این نوع همایشها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروهبندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایدهی بازی است.
اگر به صفحهی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، میتوانید انواع بازیهای دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعهکشی، لیدربورد لحظهای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.
جمعبندی
تیم ما آمادهی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحهی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز استاندارد فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار بهصورت تخصصی فعالیت میکنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفهای هستم. پیشزمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گستردهای در زمینههای نوروساینس، روانشناسی و علوم رفتاری داشتم. همچنین کتابهای طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازیهای آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کردهام. در حال حاضر در سوئد هستم.