8 ایده بازی سازمانی برای روز بانکداری اسلامی
-
کامران حاتمی
- بدون نظر
آقای گیمیفیکیشن / ایده بازی سازمانی / 8 ایده بازی سازمانی برای روز بانکداری اسلامی

آیا به مناسبت روز بانکداری اسلامی به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارتهای کارکنان و انتقال پیامهای ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازیهای سازمانی و اتاقهای فرار اختصاصی، تجربهای متفاوت و هدفمند برای شما خلق میکنیم.
هر سناریو بهطور اختصاصی برای سازمان شما طراحی میشود تا هم سرگرمکننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزشهایتان منتقل کند. در ادامه، ایدههایی جذاب برای رویداد روز بانکداری اسلامی آماده کردهایم که میتوانند کارکنانتان را به ماجراجوییهایی الهامبخش ببرند.
ایدهی اول سرقت از خزانهی شرعی
بازیکنان در نقش گروهی از بازرسان مالی قرار میگیرند که باید به یک خزانهی امن نفوذ کنند تا اسناد جعلی را که تهدیدی برای سیستم بانکداری اسلامی است، پیدا کنند و از بین ببرند. هدف این است که قبل از اتمام زمان، معمای قفل نهایی را حل کنند و اسناد را به دست آورند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای بازی
این ایده برای بانکها و مؤسسات مالی که میخواهند بر اهمیت رعایت اصول شرعی در معاملات تأکید کنند، بسیار جذاب است. “اهمیت انطباق با اصول شرعی در بانکداری اسلامی و راههای تشخیص تخلفات مالی” عنوان سخنرانی پیشنهادی ما برای بعد از بازی است.

ایدهی دوم رمزگشایی قراردادهای شرعی
این داستان بازیکنان را در نقش تیمی از کارشناسان حقوقی قرار میدهد که باید یک سری قراردادهای مالی را رمزگشایی کنند تا قرارداد غیرشرعی را شناسایی و حذف کنند. معماهای این بازی شامل تحلیل اسناد و حل پازلهای منطقی است که در نهایت به باز کردن یک جعبه حاوی “قرارداد اصلی” منجر میشود.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این ایده برای شرکتهای حقوقی یا بانکهایی که بر آموزش کارکنان خود در زمینهی قراردادهای اسلامی تمرکز دارند، مناسب است. هدف سازمانی بازی، ارتقای مهارتهای تحلیلی و آگاهی از جزئیات قراردادهای شرعی است. “بهترین شیوهها در تنظیم قراردادهای مطابق با بانکداری اسلامی” عنوان سخنرانی پیشنهادی ما برای بعد از بازی است.

ایدهی سوم مأموریت جاسوسی مالی
بازیکنان جاسوسانی هستند که باید به یک سازمان رقیب نفوذ کنند و اطلاعاتی دربارهی یک طرح غیرشرعی که قوانین بانکداری اسلامی را نقض میکند، به دست آورند. معماها شامل رمزگشایی پیامها و باز کردن قفل دیجیتال است. این ایده برای بانکهای بزرگ یا مؤسسات مالی که میخواهند فرهنگ رقابت سالم را در میان کارکنان ترویج دهند، ایدهآل است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
هدف سازمانی بازی، تقویت هوش رقابتی و آگاهی از تهدیدات خارجی است. این بازی هیجانانگیز، ذهنیت تیمی و استراتژیک را تقویت میکند و کارکنان را برای بحثهای جدیتر آماده میکند. سخنرانی پس از بازی میتواند بر اهمیت حفاظت از اصول بانکداری اسلامی در برابر تهدیدات خارجی تمرکز کند و تجربهی بازی را به یک درس عملی تبدیل کند.

ایدهی چهارم سفر در زمان بانکداری
بازیکنان مسافران زمانی هستند که باید به دورههای مختلف تاریخ بانکداری اسلامی سفر کنند تا یک پارادوکس مالی را که آیندهی بانکداری را تهدید میکند، برطرف کنند. معماها شامل حل مسائل تاریخی و باز کردن جعبهای حاوی “کلید زمان” است. این ایده برای مؤسساتی که میخواهند تاریخچه و اهمیت بانکداری اسلامی را آموزش دهند، مناسب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
هدف سازمانی بازی، افزایش دانش تاریخی و قدردانی از این سیستم است. این تجربهی جذاب، کارکنان را به گذشته متصل میکند و آنها را مشتاق یادگیری بیشتر دربارهی ریشههای بانکداری اسلامی میکند. سخنرانی پس از بازی میتواند این اشتیاق را به یک بحث عمیق دربارهی تکامل بانکداری اسلامی تبدیل کند و یادگیری را مؤثرتر کند.
ایدهی پنجم فاجعه در بانک
یک فاجعهی مالی (مثل هک سیستم یا نقض قوانین شرعی) رخ داده و بازیکنان باید با حل معماها جلوی نابودی بانک را بگیرند. این ایده برای بانکهایی که میخواهند آمادگی کارکنان خود را در برابر بحرانها تقویت کنند، عالی است. هدف سازمانی، آموزش مدیریت بحران و افزایش سرعت عمل در تصمیمگیری است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
کارکنان پس از این بازی، با چالشهای واقعی مدیریت بحران آشنا میشوند و برای یادگیری راهکارها آمادهتر خواهند بود. سخنرانی پس از بازی میتواند این تجربه را به یک درس عملی دربارهی مدیریت ریسک تبدیل کند و ذهنیت حل مسئله را تقویت کند.
ایدهی ششم معمای حساب شرعی
این داستان یک سناریوی “چه کسی این کار را کرد؟” است که در آن بازیکنان باید با جمعآوری سرنخها، حسابی که بهطور غیرشرعی سود دریافت کرده را شناسایی کنند. این ایده برای مؤسسات حسابداری یا بانکهایی که بر شفافیت مالی تأکید دارند، مناسب است. هدف تجاری، آموزش کارکنان دربارهی حسابداری شرعی و تقویت دقت در جزئیات است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این بازی ذهن تحلیلگر کارکنان را فعال میکند و آنها را برای بحثهای جدیتر دربارهی حسابداری آماده میکند. سخنرانی پس از بازی میتواند این تجربه را به یک درس عمیق دربارهی اصول حسابداری اسلامی تبدیل کند و اثربخشی را افزایش دهد.
ایدهی هفتم ماجراجویی در بازار اسلامی
بازیکنان در نقش تاجرانی در یک بازار خیالی اسلامی هستند که باید با حل معماها، یک گنج شرعی را پیدا کنند. این ایده برای شرکتهای بازرگانی یا بانکهایی که میخواهند همکاری تیمی و خلاقیت را ترویج دهند، مناسب است. هدف سازمانی، تقویت مهارتهای مذاکره و همکاری در چارچوب اصول اسلامی است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این بازی سرگرمکننده، روحیهی تیمی را بالا میبرد و کارکنان را برای بحث دربارهی تجارت اسلامی آماده میکند. سخنرانی پس از بازی میتواند این تجربه را به یک درس دربارهی اصول تجارت شرعی تبدیل کند و یادگیری را جذابتر کند. همچنین با این کار، طراحی بازی آموزشی شما جذابتر میشود.
ایدهی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز بانکداری اسلامی
در خیلی از سازمانهای بزرگ، یک همایش برگزار میشود و در سالن کارمندان روی صندلی نشستهاند. در این نوع همایشها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروهبندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایدهی بازی است. اگر به صفحهی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، میتوانید انواع بازیهای دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعهکشی، لیدربورد لحظهای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.جمعبندی
تیم ما آمادهی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحهی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز بانکداری اسلامی فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار بهصورت تخصصی فعالیت میکنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفهای هستم. پیشزمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گستردهای در زمینههای نوروساینس، روانشناسی و علوم رفتاری داشتم. همچنین کتابهای طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازیهای آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کردهام. در حال حاضر در سوئد هستم.

10 سکه برای هر کامنت
با درج دیدگاه خود 10 سکه هدیه بگیرید.