آیا به مناسبت روز کودک به دنبال راهی خلاقانه برای تقویت روحیه تیمی، افزایش مهارتهای کارکنان و انتقال پیامهای ارزشمند سازمانی هستید؟ ما در تیم اقای گیمیفیکیشن با طراحی بازیهای سازمانی و اتاقهای فرار اختصاصی، تجربهای متفاوت و هدفمند برای شما خلق میکنیم.
هر سناریو بهطور اختصاصی برای سازمان شما طراحی میشود تا هم سرگرمکننده باشد و هم پیامی عمیق و متناسب با ارزشهایتان منتقل کند. در ادامه، ایدههایی جذاب برای رویداد روز کودک آماده کردهایم که میتوانند کارکنانتان را به ماجراجوییهایی الهامبخش ببرند.
ایدهی اول مأموریت نجات اسباببازیها
کارمندان در نقش گروهی از قهرمانان قرار میگیرند که باید اسباببازیهای گمشدهی کودکان را از یک انبار متروکه پیدا کنند و به صاحبانشان برگردانند. داستان از این قرار است که یک شرکت اسباببازیسازی به اشتباه محصولاتش را قفل کرده و حالا تیمها باید با حل معماهای منطقی و تیمی، قفل نهایی را باز کنند.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این ایده برای شرکتهای تولیدکنندهی محصولات کودک یا سازمانهایی که به خلاقیت و نوآوری اهمیت میدهند، مانند شرکتهای فناوری یا استارتاپها، بسیار جذاب خواهد بود. بعد از بازی یک جلسه دربارهی اهمیت همدلی در محیط کار و چگونگی تأثیر آن بر بهرهوری و رضایت شغلی میتواند جذاب باشد.
ایدهی دوم راز شهربازی متروکه
داستان این اتاق فرار دربارهی یک شهربازی قدیمی است که به دلایل مرموزی تعطیل شده و حالا کارمندان باید با حل معماها، راز آن را کشف کنند و شهربازی را دوباره فعال کنند. این ایده برای سازمانهایی مانند شرکتهای تفریحی، گردشگری یا حتی مؤسسات آموزشی که میخواهند خلاقیت و حل مسئله را در کارمندانشان تقویت کنند، مناسب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
هدف سازمانی این بازی، آموزش مهارتهای حل مسئله و تصمیمگیری سریع در شرایط پیچیده است که برای هر سازمانی ارزشمند است. یک کارگاه آموزشی دربارهی “چگونه خلاقیت میتواند به حل مشکلات سازمانی کمک کند” میتواند کاملکنندهی این بازی باشد.
راز شهربازی متروکه
ایدهی سوم آزمایشگاه عجیب اسباببازیها
کارمندان در یک آزمایشگاه خیالی هستند که یک دانشمند دیوانه اسباببازیهایی ساخته که از کنترل خارج شدهاند. هدف تیمها این است که با حل معماهای علمی و منطقی، آزمایش را متوقف کنند و قفل جعبهی نهایی را باز کنند. این ایده برای شرکتهای فناوری و دارویی عالی است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
هدف سازمانی این بازی، آموزش کار تیمی در شرایط بحرانی و تقویت مهارتهای تحلیلی است. این بازی به کارمندان نشان میدهد که چگونه با دقت و همکاری میتوانند مشکلات پیچیده را حل کنند، همچنین یک سخنرانی دربارهی “اهمیت تفکر انتقادی و مدیریت بحران در محیط کار” برای بعد از بازی بسیار مناسب است.
آزمایشگاه عجیب اسباببازیها
ایدهی چهارم گنجینهی پنهان کودکان
این اتاق فرار یک ماجراجویی فانتزی است که کارمندان باید گنجینهای را که متعلق به کودکان یک قلمروی جادویی است، پیدا کنند. معماها ترکیبی از چالشهای ذهنی و خلاقانه هستند و هدف نهایی باز کردن صندوقچهی گنج است. این سناریو برای شرکتهای خلاق مانند آژانسهای تبلیغاتی یا تولیدکنندگان محتوای کودک مناسب است .
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
هدف سازمانی این بازی تقویت انگیزه و خلاقیت کارمندان است. بازی، حس ماجراجویی و همکاری را در کارمندان بیدار میکند و آنها را برای دریافت پیامهای انگیزشی آماده میکند. به همین دلیل یک جلسه دربارهی “چگونه انگیزه و خلاقیت میتواند به موفقیت شخصی و سازمانی منجر شود”، با تمرکز بر داستانهای الهامبخش از شرکت برای بعد از بازی مناسب است.
گنجینهی پنهان کودکان
ایدهی پنجم فرار از مدرسهی شبحزده
کارمندان در یک مدرسهی قدیمی گیر افتادهاند که ارواح کودکان آن را تسخیر کردهاند و باید با حل معماها، راز را کشف کنند و قفل در خروجی را باز کنند. این ایده برای سازمانهایی مثل مؤسسات آموزشی یا شرکتهای سرگرمی که میخواهند کار تیمی و شجاعت را تقویت کنند، جذاب است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
هدف سازمانی این بازی، افزایش اعتماد به نفس و همکاری در شرایط استرسزا است.این تجربه، کارمندان را از نظر احساسی درگیر میکند و ذهنشان را برای بحثهای عمیقتر باز میکند. به همین دلیلی یک کارگاه دربارهی “مدیریت استرس و تقویت اعتماد به نفس در محیط کار”،برای بعد از بازی مناسب است.
فرار از مدرسهی شبحزده
ایدهی ششم مأموریت جاسوسی در مهدکودک
کارمندان در نقش جاسوسهایی هستند که باید اطلاعات مهمی را از یک مهدکودک جعلی که پایگاه مخفی دشمن است، بدزدند. این ایده برای شرکتهای امنیتی، فناوری اطلاعات یا سازمانهای دولتی مناسب است و هدفش آموزش دقت و کار تیمی در شرایط حساس است. معماها شامل رمزگشایی و تحلیل دادههاست.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
این بازی ذهن کارمندان را برای مسائل امنیتی و دقت باز میکند.سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای این بازی “اهمیت امنیت اطلاعات و دقت در محیط کار” است. اگر این سخنرانی با مثالهایی از تهدیدات واقعی و راهکارهای پیشگیری باشد، طراحی بازی آموزشی ما بهتر هم میشود.
مأموریت جاسوسی در مهدکودک
ایدهی هفتم مسابقهی بزرگ کودکان
کارمندان در یک مسابقهی خیالی شرکت میکنند که کودکان طراحی کردهاند و باید با حل معماها برنده شوند. این ایده برای شرکتهای رسانهای، سرگرمی یا خیریههایی که با کودکان کار میکنند مناسب است و هدفش تقویت روحیهی رقابتی سالم و همکاری است.
سخنرانی پیشنهادی برای بعد از اجرای اتاق فرار
بازی، حس رقابت و شادی را در کارمندان بیدار میکند و آنها را برای بحثهای انگیزشی آماده میکند. همچنین اگر یک جلسه دربارهی “چگونه رقابت سالم میتواند به رشد سازمان کمک کند” بعد از اجرای این بازی برگزار شود که در آن با تأکید بر تعادل بین رقابت و همکاری از تاریخچهی سازمان گفته شود عالی خواهد بود.
مسابقهی بزرگ کودکان
ایدهی هشتم بازی دانشی گروهی برای روز کودک
در خیلی از سازمانهای بزرگ، یک همایش برگزار میشود و در سالن کارمندان روی صندلی نشستهاند. در این نوع همایشها یک سخنرانی وجود دارد و امکان گروهبندی وجود ندارد. مثلا ما در جشن پایان سال مپنا یک بازی برای هزار نفر اجرا کردیم. در این مدل، اجرای یک بازی دانشی بهترین ایدهی بازی است.
اگر به صفحهی طراحی بازی نمایشگاهی بروید و روی تب بازی دانشی بزنید، میتوانید انواع بازیهای دانشی ما را ببینید. کافیست برای چند ثانیه موس خود را روی هر تصویر نگه دارید. ما امکاناتی مثل قرعهکشی، لیدربورد لحظهای که به بازی هیجان بدهد و امکان تعویض سوالات، پیامک را داریم.
جمعبندی
تیم ما آمادهی اجرای بهترین سناریو برای سازمان شماست. کافیست در صفحهی طراحی اتاق فرار سازمانی، فرم مربوطه را پر کنید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند و یک پروپوزال اختصاصی برای سازمانتان تهیه شود. روز کودک فرصت خوبیست تا از بازی و گیمیفیکیشن در سازمان خود استفاده کنید.
کامران حاتمی
حدود 10 سالی است که در حوزه گیمیفیگیشن و طراحی رفتار بهصورت تخصصی فعالیت میکنم و علاقه زیادی به ترویج این موضوعات در ایران دارم. آقای گیمیفیکیشن یک تیم است و من کامران حاتمی، مدیر این تیم پرانرژی و حرفهای هستم. پیشزمینه تحصیلی مهندسی کامپیوتر (از علم و صنعت) و MBA (از امیرکبیر) دارم و در مسیر فعالیتم در حوزه گیمیفیکیشن، مطالعات گستردهای در زمینههای نوروساینس، روانشناسی و علوم رفتاری داشتم. همچنین کتابهای طراحی گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در تدریس، هر آنچه باید درباره طراحی بازیهای آموزشی اثربخش بدانید، ۱۴ روز تا شادی پایدار و اضطراب را ترجمه کردهام. در حال حاضر در سوئد هستم.