طراحی راه‌حل‌های مبتنی بر بازی
جستجو
این کادر جستجو را ببندید.
جستجو
این کادر جستجو را ببندید.

ممرایز و گیمیفیکیشن ؛ کاربرد گیمیفیکیشن در یادگیری زبان خارجه !

ممرایز و گیمیفیکیشن
ممرایز و گیمیفیکیشن

اگر قصد یادگیری زبان انگلیسی داشته باشید، حتما نام‌هایی مثل ممرایز و دولینگو را شنیده‌اید! قبلا راجع به گیمیفیکیشن دولینگو صحبت کرده بودیم و اکنون راجع به گیمیفیکیشن ممرایز صحبت می‌کنیم. پس قبل از هرچیز باید بدانیم که ممرایز یک سایت برای آموزش زبان انگلیسی است که از گیمیفیکیشن در آموزش استفاده می‌کند.

گیمیفیکیشن ممرایز
گیمیفیکیشن ممرایز

گیمیفیکیشن ممرایز در چه قسمتی از آموزش زبان به ما کمک می کند؟

به اسم ممرایز دقت کنید! به یاد چه کلمه‌ای می‌افتید؟ درست است memorize! دقیقاً نکته‌ی جالب توجه این سایت، کمک به حفظ کردن کلمات استو یعنی قسمت تکرار آنچه که یاد گرفته‌اید! ممرایز به عنوان یکی از سایت‌­های خوب یادگیری آنلاین زبان شناخته شده‌است.

 یکی از نقاط قوت ممرایز این است که هرکسی با هر مدل قدرت حافظه‌ای که دارد (یعنی از حافظه‌ی ماهی گرفته تا حافظه شلدون کوپردر سریال بیگ بنگ تئوری!) می‌تواند به‌راحتی از این سایت استفاده کند و به خصوص بخش یادگیری کلماتش خیلی پر طرفدار شده‌است. چرا؟ چون از عناصر گیمیفیکیشن استفاده می‌کند تا کاربر را درگیر کند، تا کاربر دوباره به یادآوری کلمات برگردد.

گیمیفیکیشن ممرایز یا گل هایی که آب می دهیم !

اولین قسمت گیمیفیکیشن ممرایز این است که زمانیکه شما مثلا می‌خواهید یک کلمه را یاد بگیرید، ممرایز آن کلمه را مثل یک “بذر” در نظر می‌گیرد که در واقع شما آن بذر را می‌کارید. برای مثال  فکر کنید قرار است که hello را یاد بگیرید اولین بار یک آدم می‌آید دست تکان می‌دهد و می‌گوید hello! و شما یاد می‌گیرید که این یعنی سلام و یک سرنخ تصویری به وجود می‌آید.

بعد از این ماجرا دو اصطلاح دیگر به کاربر آموزش داده می‌شود. سپس ممرایز دوباره برمی‌گردد و  hello را یادآوری می‌کند. این بار به این شکل که برای مثال باید املای این کلمه را بنویسید. در این مرحله، اگر درست جواب بدهید، آن بذری که کاشته بودید، ساقه‌اش رشد می‌کند. در مرحله‌ی بعد، برگ رشد می‌کند و سپس گلبرگ گل رشد می‌کند.

به همین ترتیب چند کلمه یا عبارت دیگر را به شکل‌های مختلف تکرار می‌کند و آموزش می‌دهد و از شما هم سوال می‌پرسد و با هر جواب درست، قسمت‌های مختلف گل را کامل می‌کند و نهایتا شما به ازای هر کلمه، ممکن است یک گل کامل داشته باشید یا یک گل ناقص! حالا این گل‌ها چگونه به تکرار کردن این کلمه‌هایی که یادگرفتید کمک می‌کنند؟

به این شکل که برای شما یک یادآور قرار می‌دهد که دوست عزیز باید این گل را آب بدهی (کلمه را مرور کنی) وگرنه این گل خشک می‌شود. سپس شما گل‌های باغچه  را یکی یکی آب می‌دهی! جهت یادآوری هم از این وبسایت برای شما ایمیل می‌آید، و هم اینکه می‌توانید در مرورگرتان یک نشانگر ممرایز باشد که همواره وضعیت باغچه‌ی شما را نشان می‌دهد!

ممرایز
ممرایز

امتیازدهی در ممرایز

قسمت دوم گیمیفیکیشن ممرایز، وجود دو حالت امتیازدهی برای کاربر است نوع اول امتیازهای کلی سطوح مختلف است و نوع دوم هم امتیاز هر درس خاص می‌باشد. سپس این دو امتیاز را به کاربرهای دیگر  نشان می‌دهد که حس رقابت بین افراد ایجاد شود و هرکسی برای امتیاز گرفتن بیشتر تلاش کند!  به همین زیبایی شما درگیر یادگیری زبان می‌شوید. آن هم بدون درد و خونریزی!

تحلیل گیمیفیکیشن ممرایز

دو نکته‌ی مهم در مورد گیمیفیکیشن ممرایز گفته شد. نکته‌ی اول بحث گل‌ها بودند اگر کتاب طراحی گیمیفیکیشن را خوانده باشید می‌دانید که به این کار، کاراکتر میرا گفته می‌شود. نکته‌ای که برای کاربر ایرانی بسیار جذاب است! کاراکتر میرا به صورت خلاصه به این معناست که یک کاراکتر است که اگر کارهای خوب انجام دهی رشد می‌کند و اگر به آن‌ها سر نزنی می‌میرند!

نکته‌ی دوم وجود دو سیستم امتیازی است. علت این قضیه این است که اگر شما وارد سیستم شوید و امتیازات من را که 2 سال زودتر به سیستم پیوسته‌ام نگاه کنید نا امید نشوید. شما می‌توانید در یک درس خاص از من بهتر باشید! به این قضیه در گیمیفیکیشن ،قضیه ناهمزمانی می‌گوییم که در طراحی‌های ایرانی بسیار نادیده گرفته می‌شود.

سخن نهایی

ممرایز یک سایت فوق‌العاده برای یادگیری زبان انگلیسی است که از گیمیفیکیشن به خوبی استفاده کرده‌است. راجع به این موضوع بسیار زیاد در سایت توضیح داده‌ایم توصیه می‌کنیم که مطالب زیر را در نظر بگیرید:

  • دولینگو : آموزش زبان انگلیسی با گیمیفیکیشن
  • Ribbon Hero: آموزش آفیس با گیمیفیکیشن
  • ClassDojo : تبدیل کلاس به یک بازی
  • GoalBook: گردهم آمدن تیم‌های دانش آموزی کنار یکدیگر
  • The World Peace Game: شبیه‌سازی سیاسی مبتنی بر بازی
تصویر الهه کاویانی
الهه کاویانی
الهه کاویانی هستم. مدیریت خوندم و همیشه این حس رو داشتم که مدیریت به تنهایی جذابیت نداره!خدا گیمیفیکیشن رو سر راهم قرار داد و "زندگی" جذاب شد!

33 پاسخ

  1. سلام
    ممنون از مطالب جالبتون. فقط اگر امکانش هست لطفا بفرمایید که چه طوری میشه از سایت ممورایز استفاده کرد، چون من که از طریق لینک موجود در متن وارد سایت شدم. متوجه نشدم باید به کدوم قسمت برم.

  2. سلام وبینار کرمان روز 13 جواب 1 :
    فکر میکنم برای اینکه فانتزی ایجاد کنه برای بازی و یه محیط جذاب تر و نزدیک تر به تم و داستان بازی باشه. فکر میکنم با ایده گرفتن از اهرام مصر باشه
    جواب 2 :
    1. میشه از فرد پرسید فکر میکنی چند رور میتونی Streak رو نگه دلری و به گفته بشه که اگه بتونه 2 برار اون عدد بهش امتیاز داده میشه و اگه نتونه هیچی
    2.میشه یه سری چک پوینت گذاشت که برای مثال 20 تا کلمه قرار ازش پرسیده بشه ومیگه فکر میکنی چند تا رو درست میگی مثلا میگه 6 تا خب اگه 6 تا رو درست گفت 6 امتیاز بهش داده میشه و اگه کمتر گفت 1 امتیاز برای رسیدن به اون مرحله و اگه بیشتر از اون عدد گفت 2 امتیاز یه امتیاز برای مرحله و یه امتیاز برای تلاشش و کسر امتیاز هم به خاطر اینه که به خودش مطمئن نیست
    3. میشه ماموریت هم اضافه کرد : توی 30 روز باید 3 تا دوره کامل کنه یا 150 تا کلمه رو یاد بگیره یا ماموریتش اینه که مثلا از فلانی که نفر اول این هفته بوده 10 امتیاز بیشتر بگیره
    4. میشه قصه گویی هم بهش اضافه کرد . 10 نفر برتر ماه وارد یه لیگ قصه گویی بشن . 10 تا کلمه نمایش داده بشه که باهش یه داستان بنویسن طی 2 روز بعد اون داستان ها توی سایت قرار بگیره هر کدوم که بیشتر پسندیده شد به عنوان داستان برتر ماه با اسم نویسنده بیاد روی صفحه اصلی سایت یا گروه های 3 یا 4 نفره تشکیل بشه بعد 3 تا گروه وارد مسابقه بشن و 5 تا عکس به ترتیب بیاد روی صفحه برای هر عکس 7 دقیقه وقته تا هر گروه یک یا دو تا جمله فان راجع به اون عکس بنویسه بعد سیستم به گرامر و مفهوم جمله و سرعت تایپ امتیاز بده بعد از 5 عکس برنده رو اعلام کنه و بهشون امتیاز بده ( اینجا میشه از مافیا هم استفاده کرد)
    4.میتونه مثل برنامه دولینگو از لیگ های برنز،نقره و طلا و اینا استفاده کرد
    5. میشه بر اساس تعداد گل ها و کامل بودنشون از عناوین رشک برانگیز Good farmer- excellent farmer – superior farmer و امثال این استفاده کرد
    6. میشه از بج هم استفاده کرد مثلا اگه تونستی 14 روز ادامه بدی بهت یه بج داده میشه 14 روز بعد یه بج و برای ادامه بشه 28 روز بعد 40 روز که باعث میشه فرد یه روند ادامه دار داشته باشه
    7. یکی از چیزایی که به خودم همیشه جایزه میدم استراحت کردنه ، میشه گفت اگه 14 روز استریک کردی یه روز میتونی استراحت کنی بدون این که استریک رو از دست بدی یا از لیدر برد و لیگ ها خارج بشی یه جور فریز کردن استریک

    1. یه چیز دیگه هم یادم اومد اینکه توی برنامه دولینگو شما 5 تا قلب بار داری که هر بار اشتباه کنی یکیشون کم میشه و اگه تموم بشن دیگه نمیتونی کاری انجام بدی تا یه مدت زمانی بگذره و دوباره قلب بگیری ولی میتونی یه تست کوتاه بدی و یه قلب اضافه بگیری و دوباره برای یادگیری سعی کنی اینم میشه توی ممورایز به کار برد

  3. وبینار گیمیفیکیشن در آموزش پزشکی

    روز 13 جواب سوال 1:
    طراح با تداعی کردن بیابان و اهرام (ساختن theme)، فضای بازی را برای بازیکنان ملموس و چشم‌نواز کرده است، در حقیقت از اصل فانتزی بهره برده است.

  4. وبینار کرمان، جلسه۱۳
    سوال۱: به نظرم برای جذاب تر شدن بازی و نزدیکی محیط به مصر و اهرام مصر این هرم طراحی شده است.

  5. سلام شبتون بخیر
    وبینار گیمیفیکیشن روز 13سوال1:
    هم سوال جالبی هست هم سخت ،برا خودمم سوال شد چرا واقعا!؟
    ولی خب میشه گفت مثلا برا اینکه بازی رو هیجان انگیز و رمز آلود کنه و یا احتمال خیانت کم بشه .
    روز 13 سوال 2:
    اول از همه چنتا آپشن جدید به این برنامه اضافه میکنم
    اول اینکه گل ها براساس چگونگی طی کردن اون مرحله توسط افراد تعداد گلربگ و رنگ های متفاوتی داشته باشه که میشه گفت یجور فانتزی باشه
    دوم اینکه برا هر درس یه زمان حداقل و یه زمان حداکثر میذارم که اینجا من میگم حداکثر زمان 10min و حداقل 3min
    و اینکه بین کسی که درس رو بدون اشتباه تموم می‌کنه و کسی که اشتباه می‌کنه تفاوت قائل میشم و برا اونی که همه رو درست پیش برده یه امتیاز جدا میذارم
    حالا مواردی که میشه به برنامه اضافه کرد

    1: شرط بندی»» میشه گفت که اگر شرط ببندی من این باشه که توی 5 دقیقه یه درس رو بدون اشتباه تموم میکنم ، اگر تونستم 5 امتیاز میگیرم اگر نتونستم1امتیاز میگیرم، این حالت می‌تونه باعث بشه فرد ایجنسی بالاتری رو حس کنه و اعتمادش به خودش بیشتر بشه

    2:قصه گویی: انتهای هر درس و هر بخش یه امتیاز اضافی وجود داشته باشه برا کسی که بتونه با کلمات جدیدی که یاد گرفته یه داستان با معنا بنویسه و خب چون ابتدا دامنه لغات محدود هست ، نوشتن جمله هم کفایت میکنه،
    3:مأموریت: مأموریت داشته باشی که به عنوان مثال برا این درس بتونی بهترین گلربگ با تعداد بیشتر و رنگ بهتر رو ایجاد کنی که در واقع باید بتونی همه موارد رو (قصه گویی، شرط بندی و…) براش اعمال کنی و همه رو با موفقیت به آخر برسونی تا بتونی یه امتیاز خیلی خوب بگیری
    در کنارش میشه مأموریت فرعی هم داشت که شامل یکی از موارد میشه مثلا هدف ماموریت فقط قصه گویی خوب باشه
    4: سیستم امتیاز دهی : خب یه امتیاز تجربه می‌تونه باشه که تا انتهای دوره مخفی هست و در آخر برای کاربر مشخص میشه و می‌تونه کل نتیجه رقابت رو بهم بزنه
    امتیاز کارما هم می‌تونه باشه به این صورت که هر نفر برا خودش یه کد معرف داشته باشه و اگر هر کسی بتونه مثلا ده نفر رو به این برنامه دعوت کنه و افراد با کد معرف اون وارد بشن دو امتیاز بهش داده بشه و اگر بتونه ده نفر رو تو یه روز اضافه کنه5امتیاز میگیره
    البته این قسمت باید امتیازش کم باشه تا برنامه جنبه تبلیغ نداشته باشه
    5: استفاده از اسامی رشک برانگیز: خب این قسمت میشه با توجه به امتیاز تقسیم بندی کردی یعنی در واقع از یه امتیازی بگذری یه لقب جدید میگیری مثلا میشه به ترتیب گفت,Not bad,Ok,Good,Nice,Very good,Grest,Excellent, Fantastic,Incredible, Awesome
    6: کارت قدرت : 1کارت سرعت العمل : اگر فرد بتونه زمان تکمیل یه درس رو خیلی پایین بیاره یه کارت سرعت العمل میگیره که می‌تونه با اون کارت یه اصطلاح کاربردی یاد بگیره
    2 کارت رقابت : میشه بعد از اتمام هر درس از کل دروس گذرونده شده یه امتحان گرفته بشه و اگر فرد بتونه نمره بالاتری نسبت به نمرات بقیه بگیره کارت رقابت میگیره
    در کل با گرفتن هر کارت قدرت امتیاز میگیره

  6. وبینار کرمان
    روز 13سوال1:به نظر من هر مدل طراحی چه طراح محصول چه طراح لباس چه طراح بازی همواره به دنبال یه هارمونی در محصول،لباس و یا بازیش هست .این هارمونیه که باعث میشه طراح به جای کیسه اون هرم رو انتخاب کنه چون شتر کویر و کیسه نمی تونن باهم هارمونی داشته باشه و توی ذهن مخاطب هیچ هارمونی رو تداعی نمی کنند.هرچی عناصر بازی از جهت های مختلف با هم هارمونی بیشتری داشته باشه اون بازی یا محصول از نظر مخاطب جذاب تره!و هدف طراح هم همینه !بالا بردنengagementمخاطب و جذب او!

  7. وبینار کرمان روز ۱۳
    ۱ برای اینکه با ایجاد اون هرم بازی حالت شبیه به مصر و داستان مصر رو تداعی می کنه برای آدم و برای همین جذابیت ازی بیشتر میشه و حالت یک داستان در ذهن ایجاد میشه

  8. جواب 1 روز 13 وبینار گیمیفیکیشن:
    به نظرم این هرم از نظر جنبه فانتزی بازی اهمیت داره و جذابیتش بیشتر از یه کیسه معمولیه خصوصاً اینکه با موضوع بازی هم بیشتر در ارتباطه.
    جواب 2 روز 13:
    1) میشه بعد از هر چنتا کلمه ای که آموزش داد یه سوال چهار گزینه ای گذاشت و اگر کاربر به اون سوال درست جواب داد 2 برابر امتیاز بگیره و گرنه امتیازی نمیگیره.
    2) بعد از تعداد مشخصی کلمه که کاربر یاد گرفت میشه بهش یه نشان داد مثلاً اگه 50 کلمه یاد گرفت نشان آبپاش برنزی، 100 کلمه نشان آبپاش نقره ای، 200 کلمه نشان آبپاش طلایی و ….
    3) میشه برای هر درس قابلیت رقابت آنلاین گذاشت و کاربر چنتا از دوستاشو جمع میکنه و همزمان با هم رقابت میکنن. برنده امتیاز ویژه + یه نشان خاص بگیره و بازنده ها هیچی نمیگیرن. میشه یه تعداد کارت قدرت هم گذاشت مثلاً با یه کارت کاربر بتونه امتیاز یه سوالو از بقیه بگیره و به امتیاز خودش اضافه کنه یا با یه کارت دیگه بشه جواب دوتا سوال بعدی رو دید.
    4) یه قابلیت دیگه میشه گذاشت که دعوت از بقیه برای پیوستن به سایته. به ازای هر نفری که داخل سایت اکانت ساخت و معرفشو اعلام کرد، به معرف یه امتیاز کلی برسه. اینجوری هرکسی سعی میکنه دوستاش رو هم ترغیب کنه به این سایت بیان.
    5) میشه برای جذابتر شدنش یه قابلیت داستان گویی گذاشت و توی اون داستان چنتا جای خالی گذاشت و از کاربر بخواد که جاهای خالی رو با کلمه هایی که تا حالا یاد گرفته پر کنه (مثل تمرینایی که توی کتاب 504 واژه آخر هر درس گذاشته شده)

    1. جالبه من هرم رو پرسیدم که ببینم کسی میتونه دقت کنه هرم و گلدون یسری شباهتا دارن باهم.
      تو تا اینجا اولین نفری بودی که به گلدون توجه کردی آورین

  9. وبینار کرمان
    روز23جواب 2:
    1. اول هفته ازش بپرسه به نظرت چند تا لغت رو کامل می تونی یاد بگیری بعد اگر تعدادش از 50تا بیشتر بود بهش بگه اگر تونستی 50تا رو کامل یاد بگیری یه قابلیت پولی اپ برات رایگان میشه که خودت می خوای ولی اگر نتونستی باید از اول شروع کنی!
    2.بر اساس سرعت یادگیریش بهش یه حیوون بده و بگه سرعت یادگیری تو مثل این لاک پشته اگر می خوای بشی خرگوش باید روزی اینقدر بیشتر وقت بذاری و یاد بگیری.
    3.نفرات اول رو با امتیاز بیشتر رو نشون بده بهش و جایگاه خودشم نشون بده.
    4.مثلا بهش بگه چند تا از دوستانت رو به این چالش دعوت کن .اگر هر کدام از شما نتونه تا آخر هفته این 20لغت رو یاد بگیره و مثلا قرار بوده200امتیاز بگیره اون امتیاز ها جمع میشه و به برنده می رسه.
    5.اگر واسه کاربری 15نفر لینک نصب این اپ رو براش بفرستن کلیه سرویس ها براش رایگان میشه .

  10. جواب سوال ۲ روز سیزدهم:
    من یه بازی پلاس برای ممرایز میسازم
    اول بازی وقتی میخوای وارد این اپلیکیشن بشی برای استفاده کردنش یه تست ازت گرفته میشه، طبق اون تست تعیین میکنه که با توجه به دایره لغاتی تو چه مرحله ای هستی، مرحله رو من تصمیم گرفتم بر اساس سن بزارم، یعنی به اندازه یه بچه ی کوچیک ۳ ساله میدونی یا ۷-۸ ساله یا حتی اندازه ادالت میفهمی، بعد خب بازی شروع میشه و تا یه سنی همونطوری که بچه نمیتونه تنهایی کار کنه باید منتور داشته باشی، حالا منتورت از کسایی ان که تو سطوح بالاتر بازی ان
    تا وقتی که به سن ۷ سالگی برسی مثلا که خودت بتونی یادگیری رو شروع کنی
    یه قسمت که تو سطح خیلی بالا برای آموزش اسکیل های آیلتس میشه استفاده کرد اینه که mission تعیین کرد به چه صورت این که یه محیط شهر داشته باشیم و برای بازی کردن تو اون محیط باید با یه گروه مچ بشه بازیکن، حالا نوع بازی چیه، پیدا کردن یه سری چیزا و انجام دادنشون، مثلا یه جایی تو محیط بازی یه صندوق هست که توش موضوع رایتینگ نوشته شده و باید به اون دست پیدا کرد، بین هم گروهی ها تصمیم گرفته میشه که یکی بره سراغ اون صندوق و یه نفر با مهارت اسپیکینگ که تو آیتلس دو دقیقه پشت هم باید نان استاپ حرف بزنه سر نگهبان رو گرم کنه که اونیکی رد شه ازون محل و حتی اگه یه لحظه مکس کنه اسپیکر عه اونیکی نمیتونه به اون صندوق دست پیدا کنه چون نگهبانه سرشو برمیگردونه میفته دنبالش، حالا تو هم تیمی های میتونه خیانت کار هم وجود داشته باشه، و مثلا اگه دو تیم اصلی با هم رقابت میکنن که زودتر برسن همه کارارو بکنن خیانت کاره مقابله کنه، حالا تو گروه برای تعیین رییس گروه میشه شرط بندی گذاشت، دو نفر با هم تو خود گروه میگن من این کارو زودتر میتونم انجام بدم و سرش اینو وسط میزارم که دو روز توسط نگهبان حبس بشم و دیگه کلا عقب بمونم از همه، و اونوقت یکی از این دو نفر رییس میشه و اونیکی دو روز مرخص، و خب تو این مسیر ازون کارآموزاش که زیر ۷ سال ان میتونه استفاده بکنه حتی و یا هرکدوم از اعضای دیگه ی گروه که باهاش موافقن
    حالا دو تا رییس کل داریم مثلا بین دو گروه، هرکدوم که تعداد اعضای بالاتری داشته باشن یعنی ضعیف تر هارو قانع کرده باشن که رییس خوب و لایقی ان قدرتشون بیشتر میشه، دو صورت یکی این که با همون بحث منتوری چیزی به سطح پایین ترا یاد بدن یعنی یه مهارت خوب زبان و اونا رو متقاعد کنن که بیان تو گروهشون یا خودشون از بیرون کسی رو وارد اپلیکیشن کنن و بیارن تو بازی و هیچ محدودیتی نداره،
    حالا یه سری کارت قدرت اگه بخوایم طراحی کنیم براش میگیم که تو هر تیمی آدمای قدرتمندش ممکنه این کارت دستشون بیاد که بتونن خیانت کنن، حالا یک این که رییس باید همیشه به فکر کل اعضای تیمش باشه و تقسیم کار عادلانه انجام بده که همه ازش راضی باشن نخوان خیانت کنن و هم این که حواسش به خیانت گرای ممکن باشه، بعضی کارتای قدرتم میتونن به یه نفر مثلا قدرت محو شدن و از کنار نگهبانا گذشتن، یا یه ماشین بدن بهشون که سریع برسن به یه منطقه،
    والا یه محیط دیگه ای من ساختم ولی خب منظورم همین ممرایز پلاس عه!!
    حالا میشه اون نگهبانا که وسطن کسایی باشن که سطح زبانشون خیلی خوبه و در واقع معلم ان، با این که نگهبان ان ولی درواقع کسیه که داره اسپیکینگ تورو گوش میده یا مثلا یه حرفایی بهت میزنه به عنوان لیسنینگ، اون وسطا میشه دو نفر آدمو تو محیط بازی گذاشت که با مهارت لیسنینگ باید بفهمی صندوق بعدی کجا قایم شده با توجه به حرفای اونا و… این داستان ادامه دارد

  11. خب بازي ممرايز مثل دولينگو علاوه بر لغت، روي گرامر، اسپيكينگ، و ليسنينگ هم كار ميكنه؛ حالا در ابتداي ورود به اپ، از كاربر ميپرسه كه توي چه سطحي ميخواي كار كني؛ حالا اگه سطح اينترمديت رو انتخاب كرد، ميايم ازش يه تست ميگيريم، كه توش همه ي اين اسكيل ها ارزيابي ميشن. بعد مشخص ميكنيم كه فرد توي كدوم اسكيل ضعيف تره، كه بايد روش كار بشه و توي كدوم اسكيل قوي تره. پس قدرت فرد ميشه اون اسكيلي كه توش قوي تره و بهش طبق اون يه كارت قدرت ميديم.
    حالا توي طول بازي فرد بايد يه خونه رو بسازه، كه مثلا فوندانسيونشو بايد با گرامر بسازه، در و پنجره هاشو با لغت، وسيله هاي خونه رو با اسپيكينگ و اينا بسازيم.
    حالا من كارت قدرتم گرامره، خب فوندانسيون خونه رو راحت تر ميسازم ولي مثلا در و پنجره هام ساخته نميشه.
    اينجا بايد بيام يكي از دوستام كه لغتش خوبه رو به بازي دعوت كنم و بگم بيا دوتايي خونه بسازيم؛ و اگه بازم دوتايي نتونستيم، بايد آدم هاي بيشتري رو اضافه كنيم كه همه ي اسكيل هارو در بر بگيره.
    حالا مثلا وقتي تمريناي گرامرو حل ميكني بهت جايزه آجر ميده =)))
    حالا يه مورد ديگه اينه كه هر فرد ميتونه تكي روي خودش شرط ببنده، يني بگه مثلا من اين طبقه رو ميدم، ولي شرط ميبندم تا آخر ده روز صد تا لغت ياد بگيرم، و اگه ياد گرفتم اپليكيشن بايد دو طبقه به خونه اش اضافه كنه. اماااااااا يه شرطي وجود داره؛ در آخر اين ده روز يه گردونه ي شانس تعيين ميكنه كه تو بردي يا نه؛ اينطوري كه مثلا يه قسمتش اينه كه روزي ده تا كلمه خوندي، يكيش اينه كه كلا صد تا كلمه رو هر طوري بود خوندي، يكيش اينه كه مثلا يه روز در ميون بيست تارو خوندي حداقل…
    حالا گردونه ميچرخه و اگه تو روزي ده تا خونده باشه خب هر كدوم بياد ميبري اما اگه نامنظم خونده باشي شانس كمتري داري كه ببري.
    حالا همين شرط بندي رو ميشه گروهي هم انجام داد و گروه بايد روي ميانگين امتيازي كه هر سري ميگيره شرط ببنده(نميتونه كمتر از اون ببنده) حالا مياد شرط ميبنده و با يه گروه ديگه بازي كنه. اگه شرط خودشو ببره جايزه ي خودشم ميبره.اما اگه بتونه علاوه بر بردن شرط خودش اون گروه رو هم ببره، ده برابر جايزه ميگيره.
    كلا اين گروه بندي كردنه هم باعث ميشه افراد بازي رو به هم معرفي كنن
    و هم براي افراد سوشالايزر، تعامل رو ميبره بالا.

    1. جالبه من یه زمانی این ایده تورو برای روابط داشتم یه بازی به اسم عشقولات که یک زوج یک بچه شکلاتی دارن(کاراکتر میرا) بعد بر اساس توجهی که بهم میکنن و… اون بچه رشد میکنه انگار باهم یچیزی میسازن

  12. روز سیزدهم وبینار کرمان:
    جواب1:
    شاید چون که هرم در دنیای بازی نماد و نشانه خاصیه یا آدما رو به یاد چیزی میندازه خصوصا در بحث شرط بندی…مثلا اهرام مصر خیلی ناشناخته ها در دل خودش داره این بازی رو ارزشمند تر میکنه تا یک کیسه ساده.
    جواب2:
    -میشه یک قابلیت گذاشت که در ابتدا ورود به نرم افزار ازش بپرسه فکر میکنه امروز چه لغاتی رو میخوایم آموزش بدیم حدس بزنه بر اساس ترتیب آموزشای قبلی تا دو مورد میتونه اشتباه کنه و این یک پوان منفی براش ذخیره میکنه که اگر در شروع آموزش تا انتها خوب پیش رفت برداشته بشه و از امتیازاش کم نکنه و اگر تا سه تا لغتو درست گفت سه امتیاز ذخیره براش کنار گذاشته بشه.
    -میشه یک قابلیت اپ بزاره که فرد بعد از آموزش یک لغت با تصویر فکر کنه و یک معادل دیگه برای اون لغت پیدا کنه و در اپلیکیشن سرچش کنه اگر وجود داشت و درست بود برنامه بهش امتیاز اضافه بده یا بهش اجازه بده اون روز لغات بیشتری یاده بگیره. یا خودش اون معادل لغتو به اپ اضافه کنه.

  13. وبینار کرمان روز ۱۳- سوال اول
    از اونجایی که همیشه ما اهرام ثلاثه مصر رو به عنوان نمادی از قدرت و‌صلتبت امیخته با رمز و‌ راز و همراه با گنجهای نهفته تصور میکنیمش، میتونه از چند جهت جالب باشه. اولا که ظاهرش متفاوت میشه، رمز و‌راز تداعی شده با اهرام برای افراد جستجوگر میتونه جالب باشه، گنج پنهان تداعی شده میتونه برا گیمرهای دستاوردگرا، جالب باشه. هر چند شاید این هرم استفاده اینچنینی نداشته باشه، اما در وهله اول میتونه باعث جلب توجه افراد بشه. جز اینها، وجود شتر در این بازی و هرم، یه شبیه سازی ایجاد میکنه و افراد واقعا حس میکنن در فضای اون قرار گرفتن. من تا عکسای بازی رو اول نگاه کردم، واقعا خودمو در همچین جایی تصور کردم. بیشتر یاد فیلم مومیایی افتادم. شتر، صحرا، اهرام. فانتزی ایجاد میکنه

    1. آفرین این به بازی تِم میده. بازی های تماتیک خیلی جذاب ترن!
      مثلا ما کلی بازی با تم کلیسا داریم بازی Azul رو بهت پیشنهاد میکنم یکم راجع بهش بخونی هم داستان بازی هم تم بازی بنظرم باید خوشت بیاد

  14. وبینار کرمان. روز ۱۳، سوال ۲:
    ۱- میشه اول بازی با سطح بندی گیمرها شروع بشه. که البته اونم خود فرد انتخاب میکنه. یعنی میخای از سطح مقدماتی شروع بشه، اینترمدیت یا پیشرفته. اینجوری هم چویس هست، هم مینونه یه دستاورد باشه برا مرحله بعدی.
    ۲- مثلا هر چند مرحله رو درست و بدون اشتباه پیش رفت، بهش قدرت انتخاب گرفتن یه امتیاز بده و رفتن به مرحله بعد یا ادامه همین مرحله رو. برای جذاب کردنش، میتونه بگه اگه این مرحله رو تا انتها رفتی مثلا ۱۰۰ امتیاز بیشتر میگیری تا این که همین الان بخای بری مرحله بعد.
    ۳. نواری که نشون بده الان سطح بازیکن کجاست، وجود داشته باشه. که با هر مرحله ارتقای بازیکن، چشمک سبز بزنه، و‌با در جا زدن، چشمک‌زرد. حتی میشه شرایطی رو نعریف کرد که در صورت انجام، امتیاز منفی بگیره ( مثل دادن جواب اشنباه بیشتر از سه بار)، در این صورت نوار پیشرفت بازیکن به رنگ قرمز دربیاد.
    ۴. بهتره همه سوالات و اموزشهای یه روز، بخشی از یک سناروی داستان باشن، تا با تکمیل داستان، بازیکن خیالش راحت بشه. به عبارت دیگه کار نیمه تمام برای ادامه بازی داشته باشیم. فانتزی هم ایجاد میکنه.
    ..


    ۵- برای شرط بندی، میشه بازیکن رو امتیازات خودش شرط ببنده، مثلا بگه من سه راند سوال رو درست جواب میدم و مثلا معادل ۱۰۰۰ امتیاز ( یه امتیاز قابل توجه) جایزه میگیرم. اگر این سه راند باختم که هیچ. راند چهارم رو بردم معادل ۵۰ درصد این ۱۰۰۰ تا رو میگیرم، وگرنه ۵۰ امتیاز منفی میگیرم. و همین طور بازی رو با امتیازهای متناسب برای راندهای بعدی ادامه میدیم تا بازی ادامه پیدا کنه. چون هدفمون یادگیریه. در نهایت اگه باخت، احتمالا سهم زیادی از امتیازش رو از دست داده و‌ برمیگرده به بازی در level مقدماتی ترش. اگرم برد شیفت بشه به راندهای پیشرفته تر. یعنی بازی اینجوری طراحی بشه که هر چی امتیازش کم یا زیاد شد، اتوماتیک به راندهای مقدماتی یا پیشرفته نزول یا صعود پیدا بکنه.
    میشه کارای دیگه ای هم کرد. ولی برا جواب این تکلیف فک‌کنم کافی باشه

  15. روز 13 سوال 1:
    خب با فضا و تم بازی مناسب تره شما نمیای یه کلبه چوبی تو جنگل بخری بعد اتاق گیمینک بزنی نورپردازیشو RGB کنی.
    البته اگه تم سورئال باشه اوکیه شما بیای حمام فین رو بزاری کنا مجسمه آزادی یه نفرم با اسب از کنارشون پرواز کنه در حالی که برد پیت نشسته کنار محمود فکری و داره تماشا می‌کنه.

  16. روز 13 سوال 2:
    خیلی دست و پا گیر بود اجرا روی ممرایز واسه همین گفتم یه بازی طراحی کنم.
    بازی دوتا بخش داره یکی بخش داستانی(که توش سعی کردم ۴مهارت لیسنینگ، اسپیکینگ، ریدینگ و رایتینگ رو تقویت کنم) که اصل بازیه و هدف بازی به اتمام رسوندن‌شه و یکی دیگه اما بخش آزاد(جلوتر توضیح میدم برای چیه)
    بخش اول اما راجع به چیه؟ شما یک شهروند نیویورک هستی که بچه‌ی ۶ساله‌ات توسط توسط یه باند مافیایی گروگان گرفته میشه و شما باید با این افراد مذاکره کنید تا ببینید ازتون چی میخوان.
    Level 1: nailed
    یه نامه دریافت میکنید با محتوای اینکه فردا ساعت ۲شب تو خیابون سیزدهم باش.
    حالا بازی به شما یه متن میده که باید اونو مسلط بشی بهش و جلوی رئیس مافیا این حرفارو بزنی.
    فرداش ساعت ۲شب میره سر لوکیشن و یه نفر با یه کادیلاک کلاسیک میاد پیشش خوب میگردتش که چیزی همراهش نباشه و یه کیسه‌ای میده بهش میگه سوار شو و بکش رو سرت. میرن پیش رئیس مافیا و جملاتی که بازی بهش داده رو باید در جواب سوالات بگه و اگه نتونه روان جواب بده، رییس مافیا عصبانی میشه و باید دوباره مرحله رو تکرار کنه.(این مرحله برای اسپیکینگ بود)
    Level 2: the guy for this
    طبق صحبت هایی که با رییس مافیا داشتید به این نتیجه میرسید که برای پولشویی از دوست هموطنتون(که انگلیسی بلد نیست) و کارمند بانکه برای پولشویی استفاده کنید. و حالا شما با دوست‌تون میرید پیش رییس مافیا و صحبت های رییس مافیا رو به زبان خودتون برای هموطن‌تون و صحبت های هموطن‌تون رو برای رییس مافیا ترجمه میکنید و می‌گید(بازی باید از کشور های مختلف پشتیبانی کنه و جملات دیفالت برای کشورهای مختلف فراهم باشه) و اینجا هم اگه کارتون رو درست انجام ندید باید دوباره این مرحله رو تکرار کنید(این مرحله برای تقویت لیسنینگ و اسپیکینگ بود)
    Level3: bad choice road
    یک روز این باند مافیایی توی سطح شهر و در ملا عام شروع به تیراندازی می‌کنن و این موجب میشه FBI روشون فوکس کنه و زیرنظر بگیرشون و این باعث میشه شما دیگه ملاقات حضوری با رییس مافیا نداشته باشید ولی همچنان رابطه‌‌تون باید با مافیا حفط بشه پس نامه نگاری می‌کنید. بازی چنتا کلمه به شما میده و شما باید اینارو تو حالت درست بنویسید(تقویت مهارت رایتینگ) و همچنین نامه هایی که بهتون میرسه هم باید بخونید و چنتا گزینه به شما داده میشه توسط بازی(جمله ها به زبان خودتون) که باید دقیق ترین جمله به معنی نامه‌ای که بهتون رسیده انتخاب کنید(تقویت مهارت ریدینگ)
    Level 4: something unforgivable
    تو این مرحله به کاراکتر شما خیانت میشه یعنی کارایی که قول دادن پس از انجامش بچه‌تون رو بهتو میدن رو انجام میدید ولی بچه‌تون رو نمیدون چون ممکنه برید پیش پلیس و اطلاعات زیادی که ازشون دارید براشون دردسر ساز شه و همچنین بهتون میگن اگه الان بری پیش پلیس بچه‌اتو میکشیم.
    اینجا کاراکتر شما اطلاعاتی از اینا داره و تصمیم میگیره جای اینکه بره پیش پلیس با یه کارتل که میدونه دشمن این باند هستن همکاری کنه و توی گفت و گو ها بازم همون تمرینات تکرار میشه

    خب بریم سراغ بخش دوم که بخش آزاد بازی هست.
    توی بخش آزاد بازی شما سه واحد پولی جِم، سکه و اکسیر داری که هیچکدوم قابل تبدیل به همدیگه نیستن کلی شما میتونی با جِم کیف بخری و توی کیف ممکنه سکه و اکثیر و لباس و… باشه.
    با سکه گردونه شانس بچرخونی و اکسیر هم هر ۵دقیقه یدونه میگیری(حداکثر ۱۰تا ظرفیت) و با هرخطا یکیش کم میشه
    یه چنتا چیزایی که توش بج میده بازی بع کاربر رو باهم بررسی کنیم:
    °جمله به زبانِ مادری شما داده میشه و چنتا کلمه برا ترجمه‌اش ولی باید کاملا برعکس جملات رو بچینید.
    °با الهام از chess.com یه بستری فراهم باشه برای گفت و گو با افراد سایر کشور ها و شما باید پاسپورت همه کشور هارو بگیری
    °به مدت ۲۰دقیقه بدون وقفه صحبت کردن

    خب حالا بریم سراغ لیدربرد
    ما چنتا لیدربرد داریم یکی رتبه کشور ها اینکه بازیکنای چه کشوری عملکرد بهتری داشتن یکی عملکرد هرکس تو کشور خودش و عملکرد هر فرد بین همه‌ی پلیرا.
    برای اینگیجمنت تاخر هر هفته یک تورنومنت برای هر کشور برگذار میشه مثلا ۵۰تا تست توی بازه زمانی مشخص
    برای تناوب هم هر ۱۰روزی که پشت هم وارد بازی شه یه باکس ۱۰تایی اکسیر اضافه میگیره.
    و واسه‌ی مدت زمانم یه لیدربرد داریم که پلیر ها چه مقداری توی بازی سپری کردن.
    و اما کارایی که میتونی شما بکنی تا پوینت بگیری هم تکرر ترجمه و اسپیکینگ و…
    و اما در آخر اضافه کردن شرطبندی به بازی اینشکلیه که بازی از هر کاربر ۵هزار سکه به عنوان مثال میگیره و همه(مثلا ۲۰نفر و بازی هم آنلاینه) وارد یه خیابون میشن که توش تیراندازی درحال رخ دادنه اما شما با کلیک چپ یا R2 شلیک نمیکنی بلکه اینطوریه که بازی شما رو با یه رقیب دیگه روبه روی هم میزاره و مثلا یه جمله مینویسه میگه تکرارش کن و هرکی سریعتر تکرار کرد یه گلوله به حریف میزنه و بعدش مثلا یه متن به زبان مادری میده و چنتا کلمه قاطی میده میگه با اینا ترجمه درستشو بچین و هرکی سریعتر مرتب کرد یه تیر به حریفش میزنه تا اینکه هرکی ۳تا تیر بخوره حذف میشه و همینطوری میان بالا تا اینکه همه حذف میشن و دو نفر میمونن تو فینال و برنده فینال همه سکه هارو میگیره.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

فهرست مطالب